~z-man/armagetronad/0.4-armagetronad-ct-unified

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  • Committer: Voodoo
  • Date: 2011-12-22 16:07:45 UTC
  • Revision ID: erollet@yahoo.fr-20111222160745-o5p79fchl3e0dwk5
merge -r 1186..1363 lp:armagetronad

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Lines of Context:
1
1
############################################################################################
2
2
#
3
 
# visual settings bound to the included resources
4
 
# to be overwritten by texture packs
 
3
# misc. settings
 
4
# Some settings previously found here are now in textures/settings_textures.cfg
5
5
#
6
6
############################################################################################
7
7
 
8
8
#HEADLIGHT 1             # turn on headlight effect (requires shaders)
9
9
 
10
 
FLOOR_RED .5             # floor color (without moviepack)
11
 
FLOOR_GREEN .5           # floor color (without moviepack)
12
 
FLOOR_BLUE .7            # floor color (without moviepack)
13
 
 
14
 
RIM_WALL_STRETCH_X 100   # extension of the rim wall texture in the horizontal direction
15
 
RIM_WALL_STRETCH_Y 50    # extension of the rim wall texture in the vertical direction
16
 
RIM_WALL_WRAP_Y 0        # set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction
17
 
 
18
 
FLOOR_MIRROR_INT .1      # floor mirror (if enabled)
19
 
GRID_SIZE 1.0            # grid size
20
 
 
21
 
# ideal for fonkay's rim texture
22
 
#RIM_WALL_STRETCH_X 200   # extension of the rim wall texture in the horizontal direction
23
 
#RIM_WALL_STRETCH_Y 40    # extension of the rim wall texture in the vertical direction
24
 
#RIM_WALL_WRAP_Y 0        # set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction
25
 
#FLOOR_RED .1             # floor color (without moviepack)
26
 
#FLOOR_GREEN .2          # floor color (without moviepack)
27
 
#FLOOR_BLUE .3            # floor color (without moviepack)
28
 
 
29
10
MOTION_BLUR_TIME .0075    # time over which the last rendered frames are blurred together in motion blur mode   
30
11
FADEOUT_NAME_DELAY 5.0   # Time the player names are shown. Set to 0 if you don't want to show them at all or -1 if you want to show them always.
31
12
SHOW_OWN_NAME   0    # Should your own name be shown above your cycle, too? 
57
38
CAMERA_SMART_START_Y   30 # ( relative to cycle )
58
39
CAMERA_SMART_START_Z   2
59
40
 
60
 
CAMERA_FREE_START_X    10 # free camera start position
 
41
CAMERA_FREE_START_X    10 # free camera start position and heading
61
42
CAMERA_FREE_START_Y   -70 # ( relative to cycle )
62
 
CAMERA_FREE_START_Z    100
63
 
 
 
43
CAMERA_FREE_START_Z    100 
 
44
CAMERA_FREE_START_ROTATE 0
 
45
CAMERA_FREE_START_PITCH  0 # (override pitching to center the cycle if != 0)
64
46
 
65
47
                                # custom camera position
66
48
CAMERA_CUSTOM_BACK    6         # how much the custom camera is moved back