~linaro-graphics-wg/compiz-plugins-main/oneiric-gles2

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  • Committer: Sam Spilsbury
  • Date: 2011-09-20 07:43:55 UTC
  • Revision ID: sam.spilsbury@canonical.com-20110920074355-puzdutejjwsu3ta2
Sync - Remove Plugins

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Animation plugin for compiz/beryl
3
 
 *
4
 
 * animation.c
5
 
 *
6
 
 * Copyright : (C) 2006 Erkin Bahceci
7
 
 * E-mail    : erkinbah@gmail.com
8
 
 *
9
 
 * Based on Wobbly and Minimize plugins by
10
 
 *           : David Reveman
11
 
 * E-mail    : davidr@novell.com>
12
 
 *
13
 
 * Particle system added by : (C) 2006 Dennis Kasprzyk
14
 
 * E-mail                   : onestone@beryl-project.org
15
 
 *
16
 
 * Beam-Up added by : Florencio Guimaraes
17
 
 * E-mail           : florencio@nexcorp.com.br
18
 
 *
19
 
 * Hexagon tessellator added by : Mike Slegeir
20
 
 * E-mail                       : mikeslegeir@mail.utexas.edu>
21
 
 *
22
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
23
 
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
24
 
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
25
 
 * of the License, or (at your option) any later version.
26
 
 *
27
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
28
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
29
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
30
 
 * GNU General Public License for more details.
31
 
 *
32
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
33
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
34
 
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
35
 
 */
36
 
 
37
 
#include "private.h"
38
 
 
39
 
// =====================  Effect: Roll Up  =========================
40
 
 
41
 
const float RollUpAnim::kDurationFactor = 1.67;
42
 
 
43
 
RollUpAnim::RollUpAnim (CompWindow *w,
44
 
                        WindowEvent curWindowEvent,
45
 
                        float duration,
46
 
                        const AnimEffect info,
47
 
                        const CompRect &icon) :
48
 
    Animation::Animation (w, curWindowEvent, kDurationFactor * duration, info,
49
 
                          icon),
50
 
    GridAnim::GridAnim (w, curWindowEvent, kDurationFactor * duration, info,
51
 
                        icon)
52
 
{
53
 
}
54
 
 
55
 
void
56
 
RollUpAnim::initGrid ()
57
 
{
58
 
    mGridWidth = 2;
59
 
    if (mCurWindowEvent == WindowEventShade ||
60
 
        mCurWindowEvent == WindowEventUnshade)
61
 
        mGridHeight = 4;
62
 
    else
63
 
        mGridHeight = 2;
64
 
}
65
 
 
66
 
void
67
 
RollUpAnim::step ()
68
 
{
69
 
    float forwardProgress = progressEaseInEaseOut ();
70
 
    bool fixedInterior = optValB (AnimationOptions::RollupFixedInterior);
71
 
 
72
 
    CompRect outRect (mAWindow->savedRectsValid () ?
73
 
                      mAWindow->savedOutRect () :
74
 
                      mWindow->outputRect ());
75
 
 
76
 
    int ox = outRect.x ();
77
 
    int oy = outRect.y ();
78
 
    int owidth = outRect.width ();
79
 
    int oheight = outRect.height ();
80
 
 
81
 
    GridModel::GridObject *object = mModel->objects ();
82
 
    unsigned int n = mModel->numObjects ();
83
 
    for (unsigned int i = 0; i < n; i++, object++)
84
 
    {
85
 
        // Executing shade mode
86
 
 
87
 
        Point3d &objPos = object->position ();
88
 
 
89
 
        if (i % 2 == 0) // object is at the left side
90
 
        {
91
 
            float objGridY = object->gridPosition ().y ();
92
 
 
93
 
            if (objGridY == 0)
94
 
            {
95
 
                objPos.setY (oy);
96
 
            }
97
 
            else if (objGridY == 1)
98
 
            {
99
 
                objPos.setY (
100
 
                    (1 - forwardProgress) * (oy + oheight * objGridY) +
101
 
                    forwardProgress * (oy +
102
 
                                       mDecorTopHeight + mDecorBottomHeight));
103
 
            }
104
 
            else
105
 
            {
106
 
                // find position in window contents
107
 
                // (window contents correspond to 0.0-1.0 range)
108
 
                float relPosInWinContents =
109
 
                    (objGridY * oheight -
110
 
                     mDecorTopHeight) / mWindow->height ();
111
 
 
112
 
                if (relPosInWinContents > forwardProgress)
113
 
                {
114
 
                    objPos.setY (
115
 
                        (1 - forwardProgress) * (oy + oheight * objGridY) +
116
 
                        forwardProgress * (oy + mDecorTopHeight));
117
 
 
118
 
                    if (fixedInterior)
119
 
                        object->offsetTexCoordForQuadBefore ().
120
 
                            setY (-forwardProgress * mWindow->height ());
121
 
                }
122
 
                else
123
 
                {
124
 
                    objPos.setY (oy + mDecorTopHeight);
125
 
                    if (!fixedInterior)
126
 
                        object->offsetTexCoordForQuadAfter ().
127
 
                            setY ((forwardProgress - relPosInWinContents) *
128
 
                                  mWindow->height ());
129
 
                }
130
 
            }
131
 
        }
132
 
        else // object is at the right side
133
 
        {
134
 
            // Set y position to the y position of the object at the left
135
 
            // on the same row (previous object)
136
 
            objPos.setY ((object - 1)->position ().y ());
137
 
 
138
 
            // Also copy offset texture y coordinates
139
 
            object->offsetTexCoordForQuadBefore ().
140
 
                setY ((object - 1)->offsetTexCoordForQuadBefore ().y ());
141
 
            object->offsetTexCoordForQuadAfter ().
142
 
                setY ((object - 1)->offsetTexCoordForQuadAfter ().y ());
143
 
        }
144
 
 
145
 
        float origx = ox + owidth * object->gridPosition ().x ();
146
 
 
147
 
        objPos.setX (origx);
148
 
    }
149
 
}
150