~linaro-graphics-wg/compiz-plugins-main/oneiric-gles2

« back to all changes in this revision

Viewing changes to animation/src/wave.cpp

  • Committer: Sam Spilsbury
  • Date: 2011-09-20 07:43:55 UTC
  • Revision ID: sam.spilsbury@canonical.com-20110920074355-puzdutejjwsu3ta2
Sync - Remove Plugins

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Animation plugin for compiz/beryl
3
 
 *
4
 
 * animation.c
5
 
 *
6
 
 * Copyright : (C) 2006 Erkin Bahceci
7
 
 * E-mail    : erkinbah@gmail.com
8
 
 *
9
 
 * Based on Wobbly and Minimize plugins by
10
 
 *           : David Reveman
11
 
 * E-mail    : davidr@novell.com>
12
 
 *
13
 
 * Particle system added by : (C) 2006 Dennis Kasprzyk
14
 
 * E-mail                   : onestone@beryl-project.org
15
 
 *
16
 
 * Beam-Up added by : Florencio Guimaraes
17
 
 * E-mail           : florencio@nexcorp.com.br
18
 
 *
19
 
 * Hexagon tessellator added by : Mike Slegeir
20
 
 * E-mail                       : mikeslegeir@mail.utexas.edu>
21
 
 *
22
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
23
 
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
24
 
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
25
 
 * of the License, or (at your option) any later version.
26
 
 *
27
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
28
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
29
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
30
 
 * GNU General Public License for more details.
31
 
 *
32
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
33
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
34
 
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
35
 
 */
36
 
 
37
 
#include "private.h"
38
 
 
39
 
const float WaveAnim::kMinDuration = 400;
40
 
 
41
 
// =====================  Effect: Wave  =========================
42
 
 
43
 
WaveAnim::WaveAnim (CompWindow *w,
44
 
                    WindowEvent curWindowEvent,
45
 
                    float duration,
46
 
                    const AnimEffect info,
47
 
                    const CompRect &icon) :
48
 
    Animation::Animation (w, curWindowEvent, duration, info, icon),
49
 
    TransformAnim::TransformAnim (w, curWindowEvent, duration, info, icon),
50
 
    GridTransformAnim::GridTransformAnim (w, curWindowEvent, duration, info,
51
 
                                          icon)
52
 
{
53
 
}
54
 
 
55
 
void
56
 
WaveAnim::adjustDuration ()
57
 
{
58
 
    if (mTotalTime < kMinDuration)
59
 
    {
60
 
        mTotalTime = kMinDuration;
61
 
        mRemainingTime = mTotalTime;
62
 
    }
63
 
}
64
 
 
65
 
void
66
 
WaveAnim::initGrid ()
67
 
{
68
 
    mGridWidth = 2;
69
 
    mGridHeight = optValI (AnimationOptions::MagicLampWavyGridRes); // TODO new option
70
 
}
71
 
 
72
 
void
73
 
WaveAnim::step ()
74
 
{
75
 
    float forwardProgress = 1 - progressLinear ();
76
 
    if (mCurWindowEvent == WindowEventClose)
77
 
        forwardProgress = 1 - forwardProgress;
78
 
 
79
 
    CompRect winRect (mAWindow->savedRectsValid () ?
80
 
                      mAWindow->saveWinRect () :
81
 
                      mWindow->geometry ());
82
 
    CompRect outRect (mAWindow->savedRectsValid () ?
83
 
                      mAWindow->savedOutRect () :
84
 
                      mWindow->outputRect ());
85
 
    CompWindowExtents outExtents (mAWindow->savedRectsValid () ?
86
 
                                  mAWindow->savedOutExtents () :
87
 
                                  mWindow->output ());
88
 
 
89
 
    int wx = winRect.x ();
90
 
    int wy = winRect.y ();
91
 
 
92
 
    int oy = outRect.y ();
93
 
    int owidth = outRect.width ();
94
 
    int oheight = outRect.height ();
95
 
 
96
 
    float waveHalfWidth = (oheight * mModel->scale ().y () *
97
 
                           optValF (AnimationOptions::WaveWidth) / 2);
98
 
 
99
 
    float waveAmp = (pow ((float)oheight / ::screen->height (), 0.4) *
100
 
                     0.04 * optValF (AnimationOptions::WaveAmpMult));
101
 
 
102
 
    float wavePosition =
103
 
        oy - waveHalfWidth +
104
 
        forwardProgress * (oheight * mModel->scale ().y () + 2 * waveHalfWidth);
105
 
 
106
 
    GridModel::GridObject *object = mModel->objects ();
107
 
    unsigned int n = mModel->numObjects ();
108
 
    for (unsigned int i = 0; i < n; i++, object++)
109
 
    {
110
 
        Point3d &objPos = object->position ();
111
 
 
112
 
        if (i % 2 == 0) // object is at the left side
113
 
        {
114
 
            float origy = wy + mModel->scale ().y () *
115
 
                (oheight * object->gridPosition ().y () -
116
 
                 outExtents.top);
117
 
            objPos.setY (origy);
118
 
 
119
 
            float distFromWaveCenter =
120
 
                fabs (objPos.y () - wavePosition);
121
 
 
122
 
            if (distFromWaveCenter < waveHalfWidth)
123
 
                objPos.
124
 
                    setZ (waveAmp * (cos (distFromWaveCenter *
125
 
                                          M_PI / waveHalfWidth) + 1) / 2);
126
 
            else
127
 
                objPos.setZ (0);
128
 
        }
129
 
        else // object is at the right side
130
 
        {
131
 
            // Set y/z position to the y/z position of the object at the left
132
 
            // on the same row (previous object)
133
 
            Point3d &leftObjPos = (object - 1)->position ();
134
 
            objPos.setY (leftObjPos.y ());
135
 
            objPos.setZ (leftObjPos.z ());
136
 
        }
137
 
 
138
 
        float origx = wx + mModel->scale ().x () *
139
 
            (owidth * object->gridPosition ().x () -
140
 
             outExtents.left);
141
 
        objPos.setX (origx);
142
 
    }
143
 
}
144