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Viewing changes to clutter/cogl/gles/cogl-fixed-vertex-shader.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Emilio Pozuelo Monfort
  • Date: 2010-03-21 13:27:56 UTC
  • mto: (2.1.3 experimental)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 8.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100321132756-nf8yd30yxo3zzwcm
Tags: upstream-1.2.2
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.2.2

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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Cogl
3
 
 *
4
 
 * An object oriented GL/GLES Abstraction/Utility Layer
5
 
 *
6
 
 * Copyright (C) 2008,2009 Intel Corporation.
7
 
 *
8
 
 * This library is free software; you can redistribute it and/or
9
 
 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10
 
 * License as published by the Free Software Foundation; either
11
 
 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12
 
 *
13
 
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16
 
 * Lesser General Public License for more details.
17
 
 *
18
 
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19
 
 * License along with this library; if not, write to the
20
 
 * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21
 
 * Boston, MA 02111-1307, USA.
22
 
 */
23
 
 
24
 
  ;
25
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_per_vertex_attribs[] =
26
 
  "\n"
27
 
  "/* Per vertex attributes */\n"
28
 
  "attribute vec4     vertex_attrib;\n"
29
 
  "attribute vec4     color_attrib;\n"
30
 
  "\n"
31
 
  ;
32
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_transform_matrices[] =
33
 
  "\n"
34
 
  "/* Transformation matrices */\n"
35
 
  "uniform mat4       modelview_matrix;\n"
36
 
  "uniform mat4       mvp_matrix; /* combined modelview and projection matrix */\n"
37
 
  "\n"
38
 
  ;
39
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_output_variables[] =
40
 
  "\n"
41
 
  "/* Outputs to the fragment shader */\n"
42
 
  "varying vec4       frag_color;\n"
43
 
  "varying float      fog_amount;\n"
44
 
  "\n"
45
 
  ;
46
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fogging_options[] =
47
 
  "\n"
48
 
  "/* Fogging options */\n"
49
 
  "uniform float      fog_density;\n"
50
 
  "uniform float      fog_start;\n"
51
 
  "uniform float      fog_end;\n"
52
 
  "\n"
53
 
  ;
54
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_main_start[] =
55
 
  "\n"
56
 
  "void\n"
57
 
  "main (void)\n"
58
 
  "{\n"
59
 
  "  vec4 transformed_tex_coord;\n"
60
 
  "\n"
61
 
  "  /* Calculate the transformed position */\n"
62
 
  "  gl_Position = mvp_matrix * vertex_attrib;\n"
63
 
  "\n"
64
 
  "  /* Calculate the transformed texture coordinate */\n"
65
 
  "\n"
66
 
  ;
67
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_frag_color_start[] =
68
 
  "\n"
69
 
  "  /* Pass the interpolated vertex color on to the fragment shader */\n"
70
 
  "  frag_color = color_attrib;\n"
71
 
  "\n"
72
 
  ;
73
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fog_start[] =
74
 
  "\n"
75
 
  "  /* Estimate the distance from the eye using just the z-coordinate to\n"
76
 
  "     use as the fog coord */\n"
77
 
  "  vec4 eye_coord = modelview_matrix * vertex_attrib;\n"
78
 
  "  float fog_coord = abs (eye_coord.z / eye_coord.w);\n"
79
 
  "\n"
80
 
  "  /* Calculate the fog amount per-vertex and interpolate it for the\n"
81
 
  "     fragment shader */\n"
82
 
  "\n"
83
 
  ;
84
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fog_exp[] =
85
 
  "  fog_amount = exp (-fog_density * fog_coord);\n"
86
 
  ;
87
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fog_exp2[] =
88
 
  "  fog_amount = exp (-fog_density * fog_coord\n"
89
 
  "                 * fog_density * fog_coord);\n"
90
 
  ;
91
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fog_linear[] =
92
 
  "  fog_amount = (fog_end - fog_coord) / (fog_end - fog_start);\n"
93
 
  "\n"
94
 
  ;
95
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_fog_end[] =
96
 
  "  fog_amount = clamp (fog_amount, 0.0, 1.0);\n"
97
 
  "\n"
98
 
  ;
99
 
const char cogl_fixed_vertex_shader_end[] =
100
 
  "}\n"
101
 
  ;