~saviq/ubuntu/saucy/qtdeclarative-opensource-src/add-qtquick-delegate-range

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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Timo Jyrinki
  • Date: 2013-02-05 14:17:19 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130205141719-qqeyml8wslpyez52
Tags: upstream-5.0.1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 5.0.1

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Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/legal
 
5
**
 
6
** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
 
9
** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
 
10
**
 
11
** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
12
** modification, are permitted provided that the following conditions are
 
13
** met:
 
14
**   * Redistributions of source code must retain the above copyright
 
15
**     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
16
**   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 
17
**     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 
18
**     the documentation and/or other materials provided with the
 
19
**     distribution.
 
20
**   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
 
21
**     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
 
22
**     from this software without specific prior written permission.
 
23
**
 
24
**
 
25
** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
26
** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
27
** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
28
** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
29
** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
30
** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
31
** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
32
** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
33
** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
34
** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
35
** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
 
36
**
 
37
** $QT_END_LICENSE$
 
38
**
 
39
****************************************************************************/
 
40
 
 
41
import QtQuick 2.0
 
42
import "../logic.js" as Logic
 
43
import ".."
 
44
 
 
45
TowerBase {
 
46
    id: container
 
47
    hp: 10
 
48
    range: 0.4
 
49
    rof: 10
 
50
    property real detonationRange: 2.5
 
51
 
 
52
    function fire() {
 
53
        sound.play()
 
54
        sprite.jumpTo("shoot")
 
55
        animDelay.start()
 
56
    }
 
57
 
 
58
    function finishFire() {
 
59
        var sCol = Math.max(0, col - 1)
 
60
        var eCol = Math.min(Logic.gameState.cols - 1, col + 1)
 
61
        var killList = new Array()
 
62
        for (var i = sCol; i <= eCol; i++) {
 
63
            for (var j = 0; j < Logic.gameState.mobs[i].length; j++)
 
64
                if (Math.abs(Logic.gameState.mobs[i][j].y - container.y) < Logic.gameState.squareSize * detonationRange)
 
65
                    killList.push(Logic.gameState.mobs[i][j])
 
66
            while (killList.length > 0)
 
67
                Logic.killMob(i, killList.pop())
 
68
        }
 
69
        Logic.killTower(row, col);
 
70
    }
 
71
 
 
72
    Timer {
 
73
        id: animDelay
 
74
        running: false
 
75
        interval: shootState.frameCount * shootState.frameDuration
 
76
        onTriggered: finishFire()
 
77
    }
 
78
 
 
79
    function die()
 
80
    {
 
81
        destroy() // No blink, because we usually meant to die
 
82
    }
 
83
 
 
84
    SoundEffect {
 
85
        id: sound
 
86
        source: "../audio/bomb-action.wav"
 
87
    }
 
88
 
 
89
    SpriteSequence {
 
90
        id: sprite
 
91
        width: 64
 
92
        height: 64
 
93
        interpolate: false
 
94
        goalSprite: ""
 
95
 
 
96
        Sprite {
 
97
            name: "idle"
 
98
            source: "../gfx/bomb-idle.png"
 
99
            frameCount: 4
 
100
            frameDuration: 800
 
101
        }
 
102
 
 
103
        Sprite {
 
104
            id: shootState
 
105
            name: "shoot"
 
106
            source: "../gfx/bomb-action.png"
 
107
            frameCount: 6
 
108
            frameDuration: 155
 
109
            to: { "dying" : 1 } // So that if it takes a frame to clean up, it is on the last frame of the explosion
 
110
        }
 
111
 
 
112
        Sprite {
 
113
            name: "dying"
 
114
            source: "../gfx/bomb-action.png"
 
115
            frameCount: 1
 
116
            frameX: 64 * 5
 
117
            frameWidth: 64
 
118
            frameHeight: 64
 
119
            frameDuration: 155
 
120
        }
 
121
 
 
122
        SequentialAnimation on x {
 
123
            loops: Animation.Infinite
 
124
            NumberAnimation { from: x; to: x + 4; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
 
125
            NumberAnimation { from: x + 4; to: x; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
 
126
        }
 
127
        SequentialAnimation on y {
 
128
            loops: Animation.Infinite
 
129
            NumberAnimation { from: y; to: y - 4; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
 
130
            NumberAnimation { from: y - 4; to: y; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
 
131
        }
 
132
    }
 
133
}