~sim-game-group/manual-meat-grinder/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to concretic/items/near/prick/axes/axe2/model.py

  • Committer: Roman Bondarenko
  • Date: 2015-02-08 19:10:23 UTC
  • Revision ID: rbond007@mail.ru-20150208191023-1dqtr04r1jxvb130
Исправлены мелкие ошибки в передметах. Опять начато тестирование персонажа "Гопник".

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
# -*- coding: utf-8 -*-
2
 
from concretic.item.near.prick.axes.base_axe.model import Axe
 
2
from concretic.items.near.prick.axes.base_axe.model import Axe
3
3
from core.power.model import Power
4
4
from random import randint
5
5
 
6
6
class Axe2(Axe): 
7
7
 
8
 
'''
 
8
 '''
9
9
 Острый топор
10
10
 Защита 0
11
11
 Аттака 7 - 9   
12
12
 Вес 10 - 12 (Вес приблизительный и в дальнейшем должен измениться)
13
 
''' 
 
13
 ''' 
14
14
 
15
 
  def __init__(self):
16
 
      weight = randint(10, 12)
17
 
      super(Axe2, self).__init__(weight)
 
15
 def __init__(self):
 
16
  weight = randint(10, 12)
 
17
  super(Axe2, self).__init__(weight)
18
18
      
19
 
  def power():
20
 
     return Power(randint(7, 9), [])
 
19
 def power():
 
20
  return Power(randint(7, 9), [])
21
21
  
22
 
  def armour():        
23
 
     return Power(0, [])
 
22
 def armour():        
 
23
  return Power(0, [])