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Viewing changes to source/ubiqx/ubi_SplayTree.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Andrew Mitchell
  • Date: 2006-11-28 20:14:37 UTC
  • mfrom: (0.10.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20061128201437-a6x4lzlhempazocp
Tags: 3.0.23d-1ubuntu1
* Merge from debian unstable.
* Drop python2.4-samba, replace with python-samba. Added Conflicts/Replaces
  on python2.4-samba
* Drop track-connection-dos.patch, ubuntu-winbind-panic.patch, 
  ubuntu-fix-ldap.patch, ubuntu-setlocale.patch, ubuntu-setlocale-fixes.patch
* Remaining Ubuntu changes:
  - Revert Debian's installation of mount.cifs and umount.cifs as suid
  - Comment out the default [homes] shares and add more verbose comments to
    explain what they do and how they work (closes: launchpad.net/27608)
  - Add a "valid users = %S" stanza to the commented-out [homes] section, to
    show users how to restrict access to \\server\username to only username.
  - Change the (commented-out) "printer admin" example to use "@lpadmin"
    instead of "@ntadmin", since the lpadmin group is used for spool admin.
  - Alter the panic-action script to encourage users to report their
    bugs in Ubuntu packages to Ubuntu, rather than reporting to Debian.
    Modify text to more closely match the Debian script
  - Munge our init script to deal with the fact that our implementation
    (or lack thereof) of log_daemon_msg and log_progress_msg differs
    from Debian's implementation of the same (Ubuntu #19691)
  - Kept ubuntu-auxsrc.patch: some auxilliary sources (undocumented in 
    previous changelogs)
  - Set default workgroup to MSHOME

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* ========================================================================== **
2
 
 *                              ubi_SplayTree.c
3
 
 *
4
 
 *  Copyright (C) 1993-1998 by Christopher R. Hertel
5
 
 *
6
 
 *  Email: crh@ubiqx.mn.org
7
 
 * -------------------------------------------------------------------------- **
8
 
 *
9
 
 *  This module implements "splay" trees.  Splay trees are binary trees
10
 
 *  that are rearranged (splayed) whenever a node is accessed.  The
11
 
 *  splaying process *tends* to make the tree bushier (improves balance),
12
 
 *  and the nodes that are accessed most frequently *tend* to be closer to
13
 
 *  the top.
14
 
 *
15
 
 *  References: "Self-Adjusting Binary Search Trees", by Daniel Sleator and
16
 
 *              Robert Tarjan.  Journal of the Association for Computing
17
 
 *              Machinery Vol 32, No. 3, July 1985 pp. 652-686
18
 
 *
19
 
 *    See also: http://www.cs.cmu.edu/~sleator/
20
 
 *
21
 
 * -------------------------------------------------------------------------- **
22
 
 *
23
 
 *  This library is free software; you can redistribute it and/or
24
 
 *  modify it under the terms of the GNU Library General Public
25
 
 *  License as published by the Free Software Foundation; either
26
 
 *  version 2 of the License, or (at your option) any later version.
27
 
 *
28
 
 *  This library is distributed in the hope that it will be useful,
29
 
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
30
 
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
31
 
 *  Library General Public License for more details.
32
 
 *
33
 
 *  You should have received a copy of the GNU Library General Public
34
 
 *  License along with this library; if not, write to the Free
35
 
 *  Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
36
 
 *
37
 
 * -------------------------------------------------------------------------- **
38
 
 *
39
 
 * Log: ubi_SplayTree.c,v 
40
 
 * Revision 4.5  2000/01/08 23:26:49  crh
41
 
 * Added ubi_trSplay() macro, which does a type cast for us.
42
 
 *
43
 
 * Revision 4.4  1998/06/04 21:29:27  crh
44
 
 * Upper-cased defined constants (eg UBI_BINTREE_H) in some header files.
45
 
 * This is more "standard", and is what people expect.  Weird, eh?
46
 
 *
47
 
 * Revision 4.3  1998/06/03 17:45:05  crh
48
 
 * Further fiddling with sys_include.h.  It's now in ubi_BinTree.h which is
49
 
 * included by all of the binary tree files.
50
 
 *
51
 
 * Also fixed some warnings produced by lint on Irix 6.2, which doesn't seem
52
 
 * to like syntax like this:
53
 
 *
54
 
 *   if( (a = b) )
55
 
 *
56
 
 * The fix was to change lines like the above to:
57
 
 *
58
 
 *   if( 0 != (a=b) )
59
 
 *
60
 
 * Which means the same thing.
61
 
 *
62
 
 * Reminder: Some of the ubi_tr* macros in ubi_BinTree.h are redefined in
63
 
 *           ubi_AVLtree.h and ubi_SplayTree.h.  This allows easy swapping
64
 
 *           of tree types by simply changing a header.  Unfortunately, the
65
 
 *           macro redefinitions in ubi_AVLtree.h and ubi_SplayTree.h will
66
 
 *           conflict if used together.  You must either choose a single tree
67
 
 *           type, or use the underlying function calls directly.  Compare
68
 
 *           the two header files for more information.
69
 
 *
70
 
 * Revision 4.2  1998/06/02 01:29:14  crh
71
 
 * Changed ubi_null.h to sys_include.h to make it more generic.
72
 
 *
73
 
 * Revision 4.1  1998/05/20 04:37:54  crh
74
 
 * The C file now includes ubi_null.h.  See ubi_null.h for more info.
75
 
 *
76
 
 * Revision 4.0  1998/03/10 03:41:33  crh
77
 
 * Minor comment changes.  The revision number is now 4.0 to match the
78
 
 * BinTree and AVLtree modules.
79
 
 *
80
 
 * Revision 2.7  1998/01/24 06:37:08  crh
81
 
 * Added a URL for more information.
82
 
 *
83
 
 * Revision 2.6  1997/12/23 04:01:12  crh
84
 
 * In this version, all constants & macros defined in the header file have
85
 
 * the ubi_tr prefix.  Also cleaned up anything that gcc complained about
86
 
 * when run with '-pedantic -fsyntax-only -Wall'.
87
 
 *
88
 
 * Revision 2.5  1997/07/26 04:15:42  crh
89
 
 * + Cleaned up a few minor syntax annoyances that gcc discovered for me.
90
 
 * + Changed ubi_TRUE and ubi_FALSE to ubi_trTRUE and ubi_trFALSE.
91
 
 *
92
 
 * Revision 2.4  1997/06/03 04:42:21  crh
93
 
 * Changed TRUE and FALSE to ubi_TRUE and ubi_FALSE to avoid causing
94
 
 * problems.
95
 
 *
96
 
 * Revision 2.3  1995/10/03 22:19:07  CRH
97
 
 * Ubisized!
98
 
 * Also, added the function ubi_sptSplay().
99
 
 *
100
 
 * Revision 2.1  95/03/09  23:54:42  CRH
101
 
 * Added the ModuleID static string and function.  These modules are now
102
 
 * self-identifying.
103
 
 * 
104
 
 * Revision 2.0  95/02/27  22:34:46  CRH
105
 
 * This module was updated to match the interface changes made to the
106
 
 * ubi_BinTree module.  In particular, the interface to the Locate() function
107
 
 * has changed.  See ubi_BinTree for more information on changes and new
108
 
 * functions.
109
 
 *
110
 
 * The revision number was also upped to match ubi_BinTree.
111
 
 *
112
 
 * Revision 1.1  93/10/18  20:35:16  CRH
113
 
 * I removed the hard-coded logical device names from the include file
114
 
 * specifications.  CRH
115
 
 *
116
 
 * Revision 1.0  93/10/15  23:00:15  CRH
117
 
 * With this revision, I have added a set of #define's that provide a single,
118
 
 * standard API to all existing tree modules.  Until now, each of the three
119
 
 * existing modules had a different function and typedef prefix, as follows:
120
 
 *
121
 
 *       Module        Prefix
122
 
 *     ubi_BinTree     ubi_bt
123
 
 *     ubi_AVLtree     ubi_avl
124
 
 *     ubi_SplayTree   ubi_spt
125
 
 *
126
 
 * To further complicate matters, only those portions of the base module
127
 
 * (ubi_BinTree) that were superceeded in the new module had the new names.
128
 
 * For example, if you were using ubi_SplayTree, the locate function was
129
 
 * called "ubi_sptLocate", but the next and previous functions remained
130
 
 * "ubi_btNext" and "ubi_btPrev".
131
 
 *
132
 
 * This was not too terrible if you were familiar with the modules and knew
133
 
 * exactly which tree model you wanted to use.  If you wanted to be able to
134
 
 * change modules (for speed comparisons, etc), things could get messy very
135
 
 * quickly.
136
 
 *
137
 
 * So, I have added a set of defined names that get redefined in any of the
138
 
 * descendant modules.  To use this standardized interface in your code,
139
 
 * simply replace all occurances of "ubi_bt", "ubi_avl", and "ubi_spt" with
140
 
 * "ubi_tr".  The "ubi_tr" names will resolve to the correct function or
141
 
 * datatype names for the module that you are using.  Just remember to
142
 
 * include the header for that module in your program file.  Because these
143
 
 * names are handled by the preprocessor, there is no added run-time
144
 
 * overhead.
145
 
 *
146
 
 * Note that the original names do still exist, and can be used if you wish
147
 
 * to write code directly to a specific module.  This should probably only be
148
 
 * done if you are planning to implement a new descendant type, such as
149
 
 * red/black trees.  CRH
150
 
 *
151
 
 * Revision 0.1  93/04/25  22:03:32  CRH
152
 
 * Simply changed the <exec/types.h> #include reference the .c file to
153
 
 * use <stdlib.h> instead.  The latter is portable, the former is not.
154
 
 *
155
 
 * Revision 0.0  93/04/21  23:05:52  CRH
156
 
 * Initial version, written by Christopher R. Hertel.
157
 
 * This module implements Splay Trees using the ubi_BinTree module as a basis.
158
 
 *
159
 
 * ========================================================================== **
160
 
 */
161
 
 
162
 
#include "ubi_SplayTree.h"  /* Header for THIS module.   */
163
 
 
164
 
/* ========================================================================== **
165
 
 * Static data.
166
 
 */
167
 
 
168
 
static char ModuleID[] = "ubi_SplayTree\n\
169
 
\tRevision: 4.5 \n\
170
 
\tDate: 2000/01/08 23:26:49 \n\
171
 
\tAuthor: crh \n";
172
 
 
173
 
 
174
 
/* ========================================================================== **
175
 
 * Private functions...
176
 
 */
177
 
 
178
 
static void Rotate( ubi_btNodePtr p )
179
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
180
 
   * This function performs a single rotation, moving node *p up one level
181
 
   * in the tree.
182
 
   *
183
 
   *  Input:    p - a pointer to an ubi_btNode in a tree.
184
 
   *
185
 
   *  Output:   None.
186
 
   *
187
 
   *  Notes:    This implements a single rotation in either direction (left
188
 
   *            or right).  This is the basic building block of all splay
189
 
   *            tree rotations.
190
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
191
 
   */
192
 
  {
193
 
  ubi_btNodePtr parentp;
194
 
  ubi_btNodePtr tmp;
195
 
  char          way;
196
 
  char          revway;
197
 
 
198
 
  parentp = p->Link[ubi_trPARENT];    /* Find parent. */
199
 
 
200
 
  if( parentp )                 /* If no parent, then we're already the root. */
201
 
    {
202
 
    way    = p->gender;
203
 
    revway = ubi_trRevWay(way);
204
 
    tmp    = p->Link[(int)revway];
205
 
 
206
 
    parentp->Link[(int)way] = tmp;
207
 
    if( tmp )
208
 
      {
209
 
      tmp->Link[ubi_trPARENT] = parentp;
210
 
      tmp->gender             = way;
211
 
      }
212
 
 
213
 
    tmp                   = parentp->Link[ubi_trPARENT];
214
 
    p->Link[ubi_trPARENT] = tmp;
215
 
    p->gender             = parentp->gender;
216
 
    if( tmp )
217
 
      tmp->Link[(int)(p->gender)] = p;
218
 
 
219
 
    parentp->Link[ubi_trPARENT] = p;
220
 
    parentp->gender             = revway;
221
 
    p->Link[(int)revway]        = parentp;
222
 
    }
223
 
  } /* Rotate */
224
 
 
225
 
static ubi_btNodePtr Splay( ubi_btNodePtr SplayWithMe )
226
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
227
 
   * Move the node indicated by SplayWithMe to the root of the tree by
228
 
   * splaying the tree.
229
 
   *
230
 
   *  Input:  SplayWithMe - A pointer to an ubi_btNode within a tree.
231
 
   *
232
 
   *  Output: A pointer to the root of the splay tree (i.e., the same as
233
 
   *          SplayWithMe).
234
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
235
 
   */
236
 
  {
237
 
  ubi_btNodePtr parent;
238
 
 
239
 
  while( NULL != (parent = SplayWithMe->Link[ubi_trPARENT]) )
240
 
    {
241
 
    if( parent->gender == SplayWithMe->gender )       /* Zig-Zig */
242
 
      Rotate( parent );
243
 
    else
244
 
      {
245
 
      if( ubi_trEQUAL != parent->gender )             /* Zig-Zag */
246
 
        Rotate( SplayWithMe );
247
 
      }
248
 
    Rotate( SplayWithMe );                            /* Zig */
249
 
    } /* while */
250
 
  return( SplayWithMe );
251
 
  } /* Splay */
252
 
 
253
 
/* ========================================================================== **
254
 
 * Exported utilities.
255
 
 */
256
 
 
257
 
ubi_trBool ubi_sptInsert( ubi_btRootPtr  RootPtr,
258
 
                          ubi_btNodePtr  NewNode,
259
 
                          ubi_btItemPtr  ItemPtr,
260
 
                          ubi_btNodePtr *OldNode )
261
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
262
 
   * This function uses a non-recursive algorithm to add a new element to the
263
 
   * splay tree.
264
 
   *
265
 
   *  Input:   RootPtr  -  a pointer to the ubi_btRoot structure that indicates
266
 
   *                       the root of the tree to which NewNode is to be added.
267
 
   *           NewNode  -  a pointer to an ubi_btNode structure that is NOT
268
 
   *                       part of any tree.
269
 
   *           ItemPtr  -  A pointer to the sort key that is stored within
270
 
   *                       *NewNode.  ItemPtr MUST point to information stored
271
 
   *                       in *NewNode or an EXACT DUPLICATE.  The key data
272
 
   *                       indicated by ItemPtr is used to place the new node
273
 
   *                       into the tree.
274
 
   *           OldNode  -  a pointer to an ubi_btNodePtr.  When searching
275
 
   *                       the tree, a duplicate node may be found.  If
276
 
   *                       duplicates are allowed, then the new node will
277
 
   *                       be simply placed into the tree.  If duplicates
278
 
   *                       are not allowed, however, then one of two things
279
 
   *                       may happen.
280
 
   *                       1) if overwritting *is not* allowed, this
281
 
   *                          function will return FALSE (indicating that
282
 
   *                          the new node could not be inserted), and
283
 
   *                          *OldNode will point to the duplicate that is
284
 
   *                          still in the tree.
285
 
   *                       2) if overwritting *is* allowed, then this
286
 
   *                          function will swap **OldNode for *NewNode.
287
 
   *                          In this case, *OldNode will point to the node
288
 
   *                          that was removed (thus allowing you to free
289
 
   *                          the node).
290
 
   *                          **  If you are using overwrite mode, ALWAYS  **
291
 
   *                          ** check the return value of this parameter! **
292
 
   *                 Note: You may pass NULL in this parameter, the
293
 
   *                       function knows how to cope.  If you do this,
294
 
   *                       however, there will be no way to return a
295
 
   *                       pointer to an old (ie. replaced) node (which is
296
 
   *                       a problem if you are using overwrite mode).
297
 
   *
298
 
   *  Output:  a boolean value indicating success or failure.  The function
299
 
   *           will return FALSE if the node could not be added to the tree.
300
 
   *           Such failure will only occur if duplicates are not allowed,
301
 
   *           nodes cannot be overwritten, AND a duplicate key was found
302
 
   *           within the tree.
303
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
304
 
   */
305
 
  {
306
 
  ubi_btNodePtr OtherP;
307
 
 
308
 
  if( !(OldNode) )
309
 
    OldNode = &OtherP;
310
 
 
311
 
  if( ubi_btInsert( RootPtr, NewNode, ItemPtr, OldNode ) )
312
 
    {
313
 
    RootPtr->root = Splay( NewNode );
314
 
    return( ubi_trTRUE );
315
 
    }
316
 
 
317
 
  /* Splay the unreplacable, duplicate keyed, unique, old node. */
318
 
  RootPtr->root = Splay( (*OldNode) );
319
 
  return( ubi_trFALSE );
320
 
  } /* ubi_sptInsert */
321
 
 
322
 
ubi_btNodePtr ubi_sptRemove( ubi_btRootPtr RootPtr, ubi_btNodePtr DeadNode )
323
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
324
 
   * This function removes the indicated node from the tree.
325
 
   *
326
 
   *  Input:   RootPtr  -  A pointer to the header of the tree that contains
327
 
   *                       the node to be removed.
328
 
   *           DeadNode -  A pointer to the node that will be removed.
329
 
   *
330
 
   *  Output:  This function returns a pointer to the node that was removed
331
 
   *           from the tree (ie. the same as DeadNode).
332
 
   *
333
 
   *  Note:    The node MUST be in the tree indicated by RootPtr.  If not,
334
 
   *           strange and evil things will happen to your trees.
335
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
336
 
   */
337
 
  {
338
 
  ubi_btNodePtr p;
339
 
 
340
 
  (void)Splay( DeadNode );                  /* Move dead node to root.        */
341
 
  if( NULL != (p = DeadNode->Link[ubi_trLEFT]) )
342
 
    {                                       /* If left subtree exists...      */
343
 
    ubi_btNodePtr q = DeadNode->Link[ubi_trRIGHT];
344
 
 
345
 
    p->Link[ubi_trPARENT] = NULL;           /* Left subtree node becomes root.*/
346
 
    p->gender             = ubi_trPARENT;
347
 
    p                     = ubi_btLast( p );  /* Find rightmost left node...  */
348
 
    p->Link[ubi_trRIGHT]  = q;                /* ...attach right tree.        */
349
 
    if( q )
350
 
      q->Link[ubi_trPARENT] = p;
351
 
    RootPtr->root   = Splay( p );           /* Resplay at p.                  */
352
 
    }
353
 
  else
354
 
    {
355
 
    if( NULL != (p = DeadNode->Link[ubi_trRIGHT]) )
356
 
      {                               /* No left, but right subtree exists... */
357
 
      p->Link[ubi_trPARENT] = NULL;         /* Right subtree root becomes...  */
358
 
      p->gender       = ubi_trPARENT;       /* ...overall tree root.          */
359
 
      RootPtr->root   = p;
360
 
      }
361
 
    else
362
 
      RootPtr->root = NULL;                 /* No subtrees => empty tree.     */
363
 
    }
364
 
 
365
 
  (RootPtr->count)--;                       /* Decrement node count.          */
366
 
  return( DeadNode );                       /* Return pointer to pruned node. */
367
 
  } /* ubi_sptRemove */
368
 
 
369
 
ubi_btNodePtr ubi_sptLocate( ubi_btRootPtr RootPtr,
370
 
                             ubi_btItemPtr FindMe,
371
 
                             ubi_trCompOps CompOp )
372
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
373
 
   * The purpose of ubi_btLocate() is to find a node or set of nodes given
374
 
   * a target value and a "comparison operator".  The Locate() function is
375
 
   * more flexible and (in the case of trees that may contain dupicate keys)
376
 
   * more precise than the ubi_btFind() function.  The latter is faster,
377
 
   * but it only searches for exact matches and, if the tree contains
378
 
   * duplicates, Find() may return a pointer to any one of the duplicate-
379
 
   * keyed records.
380
 
   *
381
 
   *  Input:
382
 
   *     RootPtr  -  A pointer to the header of the tree to be searched.
383
 
   *     FindMe   -  An ubi_btItemPtr that indicates the key for which to
384
 
   *                 search.
385
 
   *     CompOp   -  One of the following:
386
 
   *                    CompOp     Return a pointer to the node with
387
 
   *                    ------     ---------------------------------
388
 
   *                   ubi_trLT - the last key value that is less
389
 
   *                              than FindMe.
390
 
   *                   ubi_trLE - the first key matching FindMe, or
391
 
   *                              the last key that is less than
392
 
   *                              FindMe.
393
 
   *                   ubi_trEQ - the first key matching FindMe.
394
 
   *                   ubi_trGE - the first key matching FindMe, or the
395
 
   *                              first key greater than FindMe.
396
 
   *                   ubi_trGT - the first key greater than FindMe.
397
 
   *  Output:
398
 
   *     A pointer to the node matching the criteria listed above under
399
 
   *     CompOp, or NULL if no node matched the criteria.
400
 
   *
401
 
   *  Notes:
402
 
   *     In the case of trees with duplicate keys, Locate() will behave as
403
 
   *     follows:
404
 
   *
405
 
   *     Find:  3                       Find: 3
406
 
   *     Keys:  1 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4   Keys: 1 1 2 2 2 4 4 5 5 5 6
407
 
   *                  ^ ^         ^                   ^ ^
408
 
   *                 LT EQ        GT                 LE GE
409
 
   *
410
 
   *     That is, when returning a pointer to a node with a key that is LESS
411
 
   *     THAN the target key (FindMe), Locate() will return a pointer to the
412
 
   *     LAST matching node.
413
 
   *     When returning a pointer to a node with a key that is GREATER
414
 
   *     THAN the target key (FindMe), Locate() will return a pointer to the
415
 
   *     FIRST matching node.
416
 
   *
417
 
   *  See Also: ubi_btFind(), ubi_btFirstOf(), ubi_btLastOf().
418
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
419
 
   */
420
 
  {
421
 
  ubi_btNodePtr p;
422
 
 
423
 
  p = ubi_btLocate( RootPtr, FindMe, CompOp );
424
 
  if( p )
425
 
    RootPtr->root = Splay( p );
426
 
  return( p );
427
 
  } /* ubi_sptLocate */
428
 
 
429
 
ubi_btNodePtr ubi_sptFind( ubi_btRootPtr RootPtr,
430
 
                           ubi_btItemPtr FindMe )
431
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
432
 
   * This function performs a non-recursive search of a tree for any node
433
 
   * matching a specific key.
434
 
   *
435
 
   *  Input:
436
 
   *     RootPtr  -  a pointer to the header of the tree to be searched.
437
 
   *     FindMe   -  a pointer to the key value for which to search.
438
 
   *
439
 
   *  Output:
440
 
   *     A pointer to a node with a key that matches the key indicated by
441
 
   *     FindMe, or NULL if no such node was found.
442
 
   *
443
 
   *  Note:   In a tree that allows duplicates, the pointer returned *might
444
 
   *          not* point to the (sequentially) first occurance of the
445
 
   *          desired key.  In such a tree, it may be more useful to use
446
 
   *          ubi_sptLocate().
447
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
448
 
   */
449
 
  {
450
 
  ubi_btNodePtr p;
451
 
 
452
 
  p = ubi_btFind( RootPtr, FindMe );
453
 
  if( p )
454
 
    RootPtr->root = Splay( p );
455
 
  return( p );
456
 
  } /* ubi_sptFind */
457
 
 
458
 
void ubi_sptSplay( ubi_btRootPtr RootPtr,
459
 
                   ubi_btNodePtr SplayMe )
460
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
461
 
   *  This function allows you to splay the tree at a given node, thus moving
462
 
   *  the node to the top of the tree.
463
 
   *
464
 
   *  Input:
465
 
   *     RootPtr  -  a pointer to the header of the tree to be splayed.
466
 
   *     SplayMe  -  a pointer to a node within the tree.  This will become
467
 
   *                 the new root node.
468
 
   *  Output: None.
469
 
   *
470
 
   *  Notes:  This is an uncharacteristic function for this group of modules
471
 
   *          in that it provides access to the internal balancing routines,
472
 
   *          which would normally be hidden.
473
 
   *          Splaying the tree will not damage it (assuming that I've done
474
 
   *          *my* job), but there is overhead involved.  I don't recommend
475
 
   *          that you use this function unless you understand the underlying
476
 
   *          Splay Tree principles involved.
477
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
478
 
   */
479
 
  {
480
 
  RootPtr->root = Splay( SplayMe );
481
 
  } /* ubi_sptSplay */
482
 
 
483
 
int ubi_sptModuleID( int size, char *list[] )
484
 
  /* ------------------------------------------------------------------------ **
485
 
   * Returns a set of strings that identify the module.
486
 
   *
487
 
   *  Input:  size  - The number of elements in the array <list>.
488
 
   *          list  - An array of pointers of type (char *).  This array
489
 
   *                  should, initially, be empty.  This function will fill
490
 
   *                  in the array with pointers to strings.
491
 
   *  Output: The number of elements of <list> that were used.  If this value
492
 
   *          is less than <size>, the values of the remaining elements are
493
 
   *          not guaranteed.
494
 
   *
495
 
   *  Notes:  Please keep in mind that the pointers returned indicate strings
496
 
   *          stored in static memory.  Don't free() them, don't write over
497
 
   *          them, etc.  Just read them.
498
 
   * ------------------------------------------------------------------------ **
499
 
   */
500
 
  {
501
 
  if( size > 0 )
502
 
    {
503
 
    list[0] = ModuleID;
504
 
    if( size > 1 )
505
 
      return( 1 + ubi_btModuleID( --size, &(list[1]) ) );
506
 
    return( 1 );
507
 
    }
508
 
  return( 0 );
509
 
  } /* ubi_sptModuleID */
510
 
 
511
 
/* ================================ The End ================================= */
512