~ubuntu-branches/ubuntu/karmic/kde-l10n-sv/karmic

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdegames/ksirk/ksirkskineditor/index.docbook

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2009-07-15 12:46:58 UTC
  • mfrom: (1.1.15 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090715124658-60sghnhrpfamel8e
Tags: 4:4.2.96-0ubuntu1
New upstream release

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" ?>
 
2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 
3
  <!ENTITY ksirk '<application
 
4
>KsirK</application
 
5
>'>
 
6
  <!ENTITY ksirkskineditor '<application
 
7
>KsirK Skin Editor</application
 
8
>'>
 
9
  <!ENTITY kappname "&ksirkskineditor;">
 
10
  <!ENTITY package "kdegames">
 
11
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 
12
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
 
13
]>
 
14
 
 
15
<book lang="&language;">
 
16
 
 
17
<bookinfo>
 
18
<title
 
19
>Handbok &kappname;</title>
 
20
 
 
21
<authorgroup>
 
22
<author
 
23
><firstname
 
24
>Gael</firstname
 
25
> <othername
 
26
>Kleag</othername
 
27
> <surname
 
28
>de Chalendar</surname
 
29
> <affiliation
 
30
> <address
 
31
><email
 
32
>Kleag@free.fr</email
 
33
></address>
 
34
</affiliation>
 
35
</author>
 
36
<othercredit role="translator"
 
37
> <firstname
 
38
>Stefan</firstname
 
39
> <surname
 
40
>Asserhäll</surname
 
41
> <affiliation
 
42
><address
 
43
><email
 
44
>stefan.asserhall@comhem.se</email
 
45
></address
 
46
></affiliation
 
47
> <contrib
 
48
>Översättare</contrib
 
49
></othercredit
 
50
 
51
</authorgroup>
 
52
 
 
53
 
 
54
<copyright>
 
55
<year
 
56
>2009</year>
 
57
<holder
 
58
>Gaël de Chalendar</holder>
 
59
</copyright>
 
60
<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
 
61
<!-- Put here the FDL notice.  Read the explanation in fdl-notice.docbook
 
62
     and in the FDL itself on how to use it. -->
 
63
<legalnotice
 
64
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
65
 
 
66
<!-- Date and version information of the documentation
 
67
Don't forget to include this last date and this last revision number, we
 
68
need them for translation coordination !
 
69
Please respect the format of the date (DD/MM/YYYY) and of the version
 
70
(V.MM.LL), it could be used by automation scripts.
 
71
Do NOT change these in the translation. -->
 
72
 
 
73
<date
 
74
>22/05/2009</date>
 
75
<releaseinfo
 
76
>4.3</releaseinfo>
 
77
 
 
78
<!-- Abstract about this handbook -->
 
79
 
 
80
<abstract>
 
81
<para
 
82
>&ksirk; är en datorversion av ett välkänt strategispel. Det är fullständigt anpassningsbart med olika skal. Den här handboken förklarar hur man skapar nya skal från början, med användning av en filhanterare, en SVG-bildeditor och &kappname;. </para>
 
83
</abstract>
 
84
 
 
85
<!-- This is a set of Keywords for indexing by search engines.
 
86
Please at least include KDE, the KDE package it is in, the name
 
87
 of your application, and a few relevant keywords. -->
 
88
 
 
89
<keywordset>
 
90
<keyword
 
91
>KDE</keyword>
 
92
<keyword
 
93
>kdegames</keyword>
 
94
<keyword
 
95
>spel</keyword>
 
96
<keyword
 
97
>strategi</keyword>
 
98
<keyword
 
99
>Risk</keyword>
 
100
<keyword
 
101
>fri</keyword>
 
102
<keyword
 
103
>GPL</keyword>
 
104
<keyword
 
105
>skal</keyword>
 
106
<keyword
 
107
>editor</keyword>
 
108
</keywordset>
 
109
 
 
110
</bookinfo>
 
111
 
 
112
<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
 
113
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
 
114
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
 
115
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
 
116
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
 
117
system. Any chapter labeled (OPTIONAL) may be left out at the author's
 
118
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
 
119
consistent documentation style across all KDE apps. -->
 
120
 
 
121
<chapter id="introduction">
 
122
<title
 
123
>Inledning</title>
 
124
 
 
125
<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
 
126
application that explains what it does and where to report
 
127
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
 
128
revision history. (see installation appendix comment) -->
 
129
<para
 
130
>&ksirk; är en datorversion av ett välkänt strategispel. Det är fullständigt anpassningsbart med olika skal. Den här handboken förklarar hur man skapar nya skal från början, med användning av en filhanterare, en SVG-bildeditor och &kappname;. </para>
 
131
<para>
 
132
<screenshot>
 
133
  <screeninfo
 
134
>Här är en skärmbild av &kappname;</screeninfo>
 
135
  <mediaobject>
 
136
    <imageobject>
 
137
      <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
 
138
    </imageobject>
 
139
    <textobject>
 
140
      <phrase
 
141
>Skärmbild</phrase>
 
142
    </textobject>
 
143
  </mediaobject>
 
144
</screenshot>
 
145
</para>
 
146
<para
 
147
>Det finns tre huvudsteg när ett nytt skal ska läggas till: skapa kataloghierarkin, skapa grafiken, helt samlad inne i en SVG-fil, och därefter placera figurerna och namnge allt med användning av &kappname;. </para>
 
148
</chapter>
 
149
 
 
150
<chapter id="using-kapp">
 
151
<title
 
152
>Skapa ett &ksirk;-skal</title>
 
153
  <para
 
154
>&ksirk; är fullständigt anpassningsbart med olika skal. För de som kan handskas med grafik, är det enkelt att skapa ett nytt skal, genom att kopiera ett befintligt skal, redigera eller ändra grafiken och uppdatera data i en .desktop-inställningsfil, vilket görs med användning av &kappname;. Det sista steget är att redigera filen som beskriver vad som ska installeras. </para>
 
155
  <para
 
156
>Alla exempel (text och bilder) kommer från &ksirk;s standardskal</para>
 
157
  
 
158
  <sect1 id="sdf">
 
159
    <title
 
160
>Katalog- och filstruktur</title>
 
161
    <para>
 
162
      <itemizedlist>
 
163
        <listitem>
 
164
          <para
 
165
>Data/ : Data använt av programmet för att hantera skalets bilder. <itemizedlist>
 
166
              <listitem
 
167
><para
 
168
>CMakeLists.txt : Beskriver vad som ska installeras.</para
 
169
></listitem>
 
170
              <listitem
 
171
><para
 
172
>onu.desktop : Huvudfil för beskrivning av skalet. Se beskrivningen nedan.</para
 
173
></listitem>
 
174
            </itemizedlist>
 
175
          </para>
 
176
        </listitem>
 
177
        <listitem>
 
178
          <para
 
179
>Images/ : Skalets bilder (karta, figurer, etc.) <itemizedlist>
 
180
              <listitem
 
181
><para
 
182
>CMakeLists.txt : Beskriver vad som ska installeras.</para
 
183
></listitem>
 
184
              <listitem
 
185
><para
 
186
>pool.svg : kartan och alla figurer som används av skalet.</para
 
187
></listitem>
 
188
              <listitem
 
189
><para
 
190
>map-mask.png : bilden som gör det möjligt för programmet att ta reda på vilket land musen finns över under spelet (se nedan).</para
 
191
></listitem>
 
192
              <listitem
 
193
><para
 
194
>*.png : övriga bilder här är knapparnas ikoner.</para
 
195
></listitem>
 
196
            </itemizedlist>
 
197
          </para>
 
198
        </listitem>
 
199
        <listitem
 
200
><para
 
201
>CMakeLists.txt/ : Beskriver vad som ska installeras.</para
 
202
></listitem>
 
203
        <listitem
 
204
><para
 
205
>Sounds/ : ljudfiler för skalet.</para
 
206
></listitem>
 
207
      </itemizedlist>
 
208
    </para>
 
209
    <sect2 id="tdd">
 
210
      <title
 
211
>Katalogen Data</title>
 
212
        <para
 
213
>Den här katalogen innehåller bara en fil, world.desktop. Filen är en beskrivning av skalets innehåll. Den används för att beskriva hur världen är organiserad och hur den ska visas. Man behöver inte fylla i den för hand, eftersom det hanteras av &kappname;. Men för fullständighetens skull, beskrivs dess struktur här. </para>
 
214
        <para
 
215
>En onu-grupp innehåller ett antal landsposter, ett antal nationalitetsposter och till sist ett antal kontinentposter. Därefter innehåller diverse grupper beskrivningen av de olika figurerna, beskrivningen av de olika länderna, kontinenterna, nationaliteterna och målen. </para>
 
216
        <para
 
217
>Följande avsnitt beskriver innehållet i varje grupp. </para>
 
218
        <sect3>
 
219
          <title
 
220
>onu-gruppen</title>
 
221
          <para>
 
222
            <table>
 
223
              <title
 
224
>Posterna i onu-gruppen</title>
 
225
              <tgroup cols="2">
 
226
                <thead
 
227
><row
 
228
><entry
 
229
>Postnamn</entry
 
230
><entry
 
231
>Betydelse</entry
 
232
></row
 
233
></thead>
 
234
                <tbody>
 
235
                  <row
 
236
><entry
 
237
>width</entry
 
238
><entry
 
239
>Bredden på skalets karta</entry
 
240
></row>
 
241
                  <row
 
242
><entry
 
243
>height</entry
 
244
><entry
 
245
>Höjden på skalets karta</entry
 
246
></row>
 
247
                  <row
 
248
><entry
 
249
>skinpath</entry
 
250
><entry
 
251
>Sökvägen till skalet i förhållande till programmets datasökväg (t.ex. det förvalda skins/)</entry
 
252
></row>
 
253
                  <row
 
254
><entry
 
255
>nb-countries</entry
 
256
><entry
 
257
>Antal länder (42 i standardskalet). Det ska finnas lika många landsgrupper nedan</entry
 
258
></row>
 
259
                  <row
 
260
><entry
 
261
>nb-nationalities</entry
 
262
><entry
 
263
>Antal nationaliteter (6 i standardskalet). Det ska finnas lika många nationalitetsgrupper nedan</entry
 
264
></row>
 
265
                  <row
 
266
><entry
 
267
>nb-continents</entry
 
268
><entry
 
269
>Antal kontinenter (6 i standardskalet). Det ska finnas lika många kontinentgrupper nedan</entry
 
270
></row>
 
271
                  <row
 
272
><entry
 
273
>pool</entry
 
274
><entry
 
275
>Sökväg och namn på pool-filen i förhållande till skalets sökväg (t.ex. Images/pool.svg)</entry
 
276
></row>
 
277
                  <row
 
278
><entry
 
279
>map-mask</entry
 
280
><entry
 
281
>Sökväg och namn på kartmaskfilen i förhållande till skalets sökväg (t.ex. Images/map-mask.png)</entry
 
282
></row>
 
283
                  <row
 
284
><entry
 
285
>format-version</entry
 
286
><entry
 
287
>Skalfilformatets version (2.0)</entry
 
288
></row>
 
289
                  <row
 
290
><entry
 
291
>name</entry
 
292
><entry
 
293
>Namnet på skalet som visas</entry
 
294
></row>
 
295
                  <row
 
296
><entry
 
297
>desc</entry
 
298
><entry
 
299
>Den långa beskrivningen av skalet</entry
 
300
></row>
 
301
                  <row
 
302
><entry
 
303
>fighters-flag-y-diff</entry
 
304
><entry
 
305
>Höjdskillnaden mellan flaggor och kanonfigurer</entry
 
306
></row>
 
307
                  <row
 
308
><entry
 
309
>width-between-flag-and-fighter</entry
 
310
><entry
 
311
>Antal bildpunkter mellan flaggans vänstra bildpunkt och den vanliga kanonens högra bildpunkt (när den inte skjuter eller exploderar)</entry
 
312
></row>
 
313
                </tbody>
 
314
              </tgroup>
 
315
            </table>
 
316
          </para>
 
317
        </sect3>
 
318
        <sect3>
 
319
          <title
 
320
>Beskrivningsgrupperna för figurer</title>
 
321
          <para
 
322
>Varje typ av figur (flagga, infanterist, kavalleri, kanon, skjutande kanon och exploderande kanon) definieras av en grupp. Bara vissa figurer har breddinformation. Den används för relativ placering vid animering: när kanonerna skjuter eller exploderar ska de inte "flyttas" runt landets flagga under en strid. <table>
 
323
              <title
 
324
>Grupposter för figurbeskrivning</title>
 
325
              <tgroup cols="2">
 
326
                <thead
 
327
><row
 
328
><entry
 
329
>Post</entry
 
330
><entry
 
331
>Betydelse</entry
 
332
></row
 
333
></thead>
 
334
                <tbody>
 
335
                  <row
 
336
><entry
 
337
>width</entry
 
338
><entry
 
339
>Referensbredden på flaggfigurernas ramar</entry
 
340
></row>
 
341
                  <row
 
342
><entry
 
343
>height</entry
 
344
><entry
 
345
>Referenshöjden på flaggfigurernas ramar</entry
 
346
></row>
 
347
                  <row
 
348
><entry
 
349
>frames</entry
 
350
><entry
 
351
>Antal ramar i flaggfiguren</entry
 
352
></row>
 
353
                  <row
 
354
><entry
 
355
>versions</entry
 
356
><entry
 
357
>Antal versioner av flaggfigurerna</entry
 
358
></row>
 
359
                </tbody>
 
360
              </tgroup>
 
361
            </table>
 
362
          </para>
 
363
        </sect3>
 
364
        <sect3>
 
365
          <title
 
366
>Beskrivningsgrupper för länder</title>
 
367
          <para
 
368
>Varje land som listas i onu-gruppens landspost har sin egen grupp, vars beteckning är landets namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper. </para>
 
369
          <para>
 
370
            <table>
 
371
              <title
 
372
>Landsposter</title>
 
373
              <tgroup cols="2">
 
374
                <thead
 
375
><row
 
376
><entry
 
377
>Postnamn</entry
 
378
><entry
 
379
>Betydelse</entry
 
380
></row
 
381
></thead>
 
382
                <tbody>
 
383
                  <row
 
384
><entry
 
385
>id</entry
 
386
><entry
 
387
>Heltalet med landets unika identifikationsnummer, måste börja från noll (0)</entry
 
388
></row>
 
389
                  <row
 
390
><entry
 
391
>name</entry
 
392
><entry
 
393
>Landets visade namn</entry
 
394
></row>
 
395
                  <row
 
396
><entry
 
397
>&lt;sprite&gt;-point</entry
 
398
><entry
 
399
>Varje sorts figur (flagga, infanterist, etc.) i landet visas på en viss plats definierat av den här posten skapad av två heltal åtskilda av ett kommatecken</entry
 
400
></row>
 
401
                  <row
 
402
><entry
 
403
>neighbours</entry
 
404
><entry
 
405
>Listan av identifierare för grannarna till det aktuella landet</entry
 
406
></row>
 
407
                </tbody>
 
408
              </tgroup>
 
409
            </table>
 
410
          </para>
 
411
        </sect3>
 
412
        <sect3>
 
413
          <title
 
414
>Beskrivningsgrupper för nationaliteter</title>
 
415
          <para
 
416
>Varje nationalitet som listas i onu-gruppens nationalitetspost har sin egen grupp, vars beteckning är nationalitetens namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper. </para>
 
417
          <para>
 
418
            <table>
 
419
              <title
 
420
>Nationalitetsposter</title>
 
421
              <tgroup cols="2">
 
422
                <thead
 
423
><row
 
424
><entry
 
425
>Postnamn</entry
 
426
><entry
 
427
>Betydelse</entry
 
428
></row
 
429
></thead>
 
430
                <tbody>
 
431
                  <row
 
432
><entry
 
433
>name</entry
 
434
><entry
 
435
>Nationalitetens namn (t.ex. Japan)</entry
 
436
></row>
 
437
                  <row
 
438
><entry
 
439
>leader</entry
 
440
><entry
 
441
>Namnet som föreslås för spelaren som väljer nationaliteten</entry
 
442
></row>
 
443
                  <row
 
444
><entry
 
445
>flag</entry
 
446
><entry
 
447
>Namnet på landets flaggfigurelement i onu SVG-filen</entry
 
448
></row>
 
449
                </tbody>
 
450
              </tgroup>
 
451
            </table>
 
452
          </para>
 
453
        </sect3>
 
454
        <sect3>
 
455
          <title
 
456
>Beskrivningsgrupper för kontinenter</title>
 
457
          <para
 
458
>Varje kontinent som listas i onu-gruppens kontinentpost har sin egen grupp, vars beteckning är kontinentens namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper. </para>
 
459
          <para>
 
460
            <table>
 
461
              <title
 
462
>Kontinentposter</title>
 
463
              <tgroup cols="2">
 
464
                <thead
 
465
><row
 
466
><entry
 
467
>Postnamn</entry
 
468
><entry
 
469
>Betydelse</entry
 
470
></row
 
471
></thead>
 
472
                <tbody>
 
473
                  <row
 
474
><entry
 
475
>name</entry
 
476
><entry
 
477
>Kontinentens namn (t.ex. Afrika)</entry
 
478
></row>
 
479
                  <row
 
480
><entry
 
481
>id</entry
 
482
><entry
 
483
>Kontinentens unika heltals-identifikationsnummer</entry
 
484
></row>
 
485
                  <row
 
486
><entry
 
487
>bonus</entry
 
488
><entry
 
489
>Antal arméer som erhålls i slutet på omgången av spelaren som äger kontinentens alla länder</entry
 
490
></row>
 
491
                  <row
 
492
><entry
 
493
>continent-countries</entry
 
494
><entry
 
495
>Listan över identifierare för länderna på den aktuella kontinenten</entry
 
496
></row>
 
497
                </tbody>
 
498
              </tgroup>
 
499
            </table>
 
500
          </para>
 
501
        </sect3>
 
502
        <sect3>
 
503
          <title
 
504
>Beskrivningsgrupper för mål</title>
 
505
          <para
 
506
>Varje mål som listas i onu-gruppens målpost har sin egen grupp, vars beteckning är målets namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper. </para>
 
507
          <para>
 
508
            <table>
 
509
              <title
 
510
>Målposter</title>
 
511
              <tgroup cols="2">
 
512
                <thead
 
513
><row
 
514
><entry
 
515
>Postnamn</entry
 
516
><entry
 
517
>Betydelse</entry
 
518
></row
 
519
></thead>
 
520
                <tbody>
 
521
                  <row
 
522
><entry
 
523
>type</entry
 
524
><entry
 
525
>Målets typ. Kan vara kontinenter, länder eller spelare</entry
 
526
></row>
 
527
                  <row
 
528
><entry
 
529
>nbArmiesByCountry</entry
 
530
><entry
 
531
>ställer in minimalt antal arméer spelaren måste placera på varje land</entry
 
532
></row>
 
533
                  <row
 
534
><entry
 
535
>nbCountries</entry
 
536
><entry
 
537
>ställer in antal länder som spelaren måste äga</entry
 
538
></row>
 
539
                  <row
 
540
><entry
 
541
>nbCountriesFallback</entry
 
542
><entry
 
543
>För måltypen spelare, om målets spelare dödas av någon annan, ställer det här in antal länder som spelaren måste erövra istället</entry
 
544
></row>
 
545
                  <row
 
546
><entry
 
547
>desc</entry
 
548
><entry
 
549
>En fullständig textbeskrivning av målet med lämpliga platsmarkörer (ytterligare dokumentation behövs här)</entry
 
550
></row>
 
551
                  <row
 
552
><entry
 
553
>continents</entry
 
554
><entry
 
555
>Listan med kontinent-identifierare som spelaren måste erövra</entry
 
556
></row>
 
557
                </tbody>
 
558
              </tgroup>
 
559
            </table>
 
560
          </para>
 
561
      </sect3>
 
562
    </sect2>
 
563
    <sect2 id="tid">
 
564
      <title
 
565
>Katalogen Images</title>
 
566
      <para
 
567
>Katalogen innehåller knappar specifika för &ksirk;, och SVG-filen pool som innehåller kartan och alla figurer. </para>
 
568
      <sect3>
 
569
        <title
 
570
>Filen pool.svg</title>
 
571
        <para
 
572
>SVG-filen innehåller kartan och alla spelets figurer. Varje element namnges så att spelet kan välja och återge var och en av dem separat. </para>
 
573
        <para
 
574
>Med standardskalet är figurerna flaggor, infanterister, kavalleri och kanoner. En infanterist representerar en armé, kavalleri är fem och kanoner är tio. Kanoner används också för att visa stridande arméer. Därför finns det tre olika sorters kanonfigurer: normala stillastående eller förflyttade, skjutande och exploderande kanoner. </para>
 
575
        <para
 
576
>Varje figurbild är sammanslagningen av objektets diverse olika vyer, och för varje vy, dess ramar. Vyerna organiseras vertikalt, och ramarna horisontellt. Var bilden ska delas i enskilda ramar beräknas genom att dela bildens höjd med antal vyer och dess bredd med antal ramar. Denna information hittas i filen onu.desktop. <mediaobject
 
577
><imageobject
 
578
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
 
579
><caption
 
580
><para
 
581
>Ett exempel på en figurbild: cannon.png</para
 
582
></caption
 
583
></mediaobject>
 
584
        </para>
 
585
        <para
 
586
>För arméfigurer finns det tre olika versioner, uppifrån och ner:</para>
 
587
          <itemizedlist
 
588
><listitem
 
589
><para
 
590
>vända åt höger</para
 
591
></listitem>
 
592
          <listitem
 
593
><para
 
594
>vända åt vänster</para
 
595
></listitem
 
596
><listitem>
 
597
          <para
 
598
>vända framåt</para
 
599
></listitem
 
600
></itemizedlist>
 
601
           <para
 
602
>För flaggor finns bara en version. Alla figurernas bakgrunder ska vara genomskinliga. <mediaobject
 
603
><imageobject
 
604
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
 
605
><caption
 
606
><para
 
607
>Ett exempel på en flaggfigurbild: italy.png</para
 
608
></caption
 
609
></mediaobject>
 
610
        </para>
 
611
        <para>
 
612
        <table>
 
613
        <title
 
614
>Elementen i pool</title>
 
615
        <tgroup cols="3">
 
616
        <thead
 
617
><row
 
618
><entry
 
619
>Elementnamn</entry
 
620
><entry
 
621
>Exempelbild</entry
 
622
><entry
 
623
>Betydelse</entry
 
624
></row
 
625
></thead>
 
626
        <tbody>
 
627
          <row>
 
628
            <entry
 
629
>map</entry
 
630
><entry
 
631
><mediaobject
 
632
><imageobject
 
633
><imagedata fileref="map.png" format="PNG"/></imageobject
 
634
></mediaobject
 
635
></entry
 
636
><entry
 
637
>Karta över skalets värld. Länder kan ha godtyckliga former, men bör grupperas i kontinenter som kan kännas igen med blotta ögat, enligt plats eller färg.</entry>
 
638
          </row>
 
639
          <row>
 
640
            <entry
 
641
>italy</entry
 
642
><entry
 
643
><mediaobject
 
644
><imageobject
 
645
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
 
646
></mediaobject
 
647
></entry
 
648
><entry
 
649
>Flaggan för nationen italy. Det finns en sådan post för varje nation</entry>
 
650
          </row>
 
651
          <row>
 
652
            <entry
 
653
>infantry</entry
 
654
><entry
 
655
><mediaobject
 
656
><imageobject
 
657
><imagedata fileref="infantry.png" format="PNG"/></imageobject
 
658
></mediaobject
 
659
></entry
 
660
><entry
 
661
>Ikon som representerar en armé</entry>
 
662
          </row>
 
663
          <row>
 
664
            <entry
 
665
>cavalry</entry
 
666
><entry
 
667
><mediaobject
 
668
><imageobject
 
669
><imagedata fileref="cavalry.png" format="PNG"/></imageobject
 
670
></mediaobject
 
671
></entry
 
672
><entry
 
673
>Ikon som representerar fem arméer</entry>
 
674
          </row>
 
675
          <row>
 
676
            <entry
 
677
>cannon</entry
 
678
><entry
 
679
><mediaobject
 
680
><imageobject
 
681
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
 
682
></mediaobject
 
683
></entry
 
684
><entry
 
685
>Ikon som representerar tio arméer</entry>
 
686
          </row>
 
687
          <row>
 
688
            <entry
 
689
>firing</entry
 
690
><entry
 
691
><mediaobject
 
692
><imageobject
 
693
><imagedata fileref="firing.png" format="PNG"/></imageobject
 
694
></mediaobject
 
695
></entry
 
696
><entry
 
697
>Ikon som representerar arméer under en strid</entry>
 
698
          </row>
 
699
          <row>
 
700
            <entry
 
701
>exploding</entry
 
702
><entry
 
703
><mediaobject
 
704
><imageobject
 
705
><imagedata fileref="exploding.png" format="PNG"/></imageobject
 
706
></mediaobject
 
707
></entry
 
708
><entry
 
709
>Ikon som representerar arméer när en strid förloras</entry>
 
710
          </row>
 
711
          <row>
 
712
            <entry
 
713
>Alaska</entry
 
714
><entry
 
715
><mediaobject
 
716
><imageobject
 
717
><imagedata fileref="alaska.png" format="PNG"/></imageobject
 
718
></mediaobject
 
719
></entry
 
720
><entry
 
721
>Formen av staten Alaska. Den används för att markera staten. Det finns en sådan form för varje stat. Dess färg används inte. Av den anledningen är färgen valfri.</entry>
 
722
          </row>
 
723
          <row>
 
724
            <entry
 
725
>reddices</entry
 
726
><entry
 
727
><mediaobject
 
728
><imageobject
 
729
><imagedata fileref="reddices.png" format="PNG"/></imageobject
 
730
></mediaobject
 
731
></entry
 
732
><entry
 
733
>De röda tärningarna används för att visa stridsresultat</entry>
 
734
          </row>
 
735
          <row>
 
736
            <entry
 
737
>bluedices</entry
 
738
><entry
 
739
><mediaobject
 
740
><imageobject
 
741
><imagedata fileref="bluedices.png" format="PNG"/></imageobject
 
742
></mediaobject
 
743
></entry
 
744
><entry
 
745
>De blåa tärningarna används för att visa stridsresultat</entry>
 
746
          </row>
 
747
          <row>
 
748
            <entry
 
749
>mark1</entry
 
750
><entry
 
751
><mediaobject
 
752
><imageobject
 
753
><imagedata fileref="mark1.png" format="PNG"/></imageobject
 
754
></mediaobject
 
755
></entry
 
756
><entry
 
757
>Markeringen läggs till för stridande figurer för att visa antal arméer de representerar, här 1. Elementen mark2 och mark3 finns också.</entry>
 
758
          </row>
 
759
        </tbody>
 
760
        </tgroup>
 
761
        </table>
 
762
        </para>
 
763
      </sect3>
 
764
      <sect3>
 
765
        <title
 
766
>Filen map-mask.png</title>
 
767
        <para
 
768
>Detta är en png-fil som också representerar skalets världskarta, men med kodade färger som gör det möjligt att unikt identifiera varje land. Länder måste åtminstone ha samma form som motsvarande länder i filen map.png, så att användare kan klicka var som helst i ett synligt land och markera det på ett bra sätt. Länder som består av små öar, som Indonesien på standardkartan, kan vara större än motsvarigheten i filen map.png för att förenkla markering av landet. <mediaobject>
 
769
            <imageobject
 
770
><imagedata fileref="map-mask.png" format="PNG"/></imageobject>
 
771
            <textobject
 
772
><phrase
 
773
>Ett exempel på en kartmask</phrase
 
774
></textobject>
 
775
          </mediaobject>
 
776
        </para>
 
777
        <para
 
778
>Ett lands blåa komponent (med RGB-modellen) identifierar landet: index 0 är land 0 i filen onu.xml,, index 1 är land 1, etc. Vitt (0xFFFFFF med RGB) identifierar frånvaro av ett land (hav eller, varför inte, ingenmansland). </para>
 
779
      </sect3>
 
780
      <sect3>
 
781
        <title
 
782
>Knappbilderna</title>
 
783
        <para
 
784
>Filnamnen är hårdkodade i källkoden, så de får inte ändras. Tabellen nedan visar alla knappar som måste tillhandahållas.</para>
 
785
        <table>
 
786
        <title
 
787
>Knapparna i det grafiska gränssnittet</title>
 
788
        <tgroup cols="3">
 
789
        <thead
 
790
><row
 
791
><entry
 
792
>Bild</entry
 
793
><entry
 
794
>Filnamn</entry
 
795
><entry
 
796
>Betydelse</entry
 
797
></row
 
798
></thead>
 
799
        <tbody>
 
800
          <row>
 
801
            <entry
 
802
><mediaobject
 
803
><imageobject
 
804
><imagedata fileref="newNetGame.png" format="PNG"/></imageobject
 
805
></mediaobject
 
806
></entry
 
807
><entry
 
808
>newNetGame.png</entry
 
809
><entry
 
810
>Försöker gå med i ett nätverksspel</entry>
 
811
          </row>
 
812
          <row>
 
813
            <entry
 
814
><mediaobject
 
815
><imageobject
 
816
><imagedata fileref="recycling.png" format="PNG"/></imageobject
 
817
></mediaobject
 
818
></entry
 
819
><entry
 
820
>recycling.png</entry
 
821
><entry
 
822
>När alla spelare har placerat ut sina arméer är det möjligt att ändra fördelningen (betecknat omfördela). Knappen begär att utföra en sådan omfördelning.</entry>
 
823
          </row>
 
824
          <row>
 
825
            <entry
 
826
><mediaobject
 
827
><imageobject
 
828
><imagedata fileref="recyclingFinished.png" format="PNG"/></imageobject
 
829
></mediaobject
 
830
></entry
 
831
><entry
 
832
>recyclingFinished.png</entry
 
833
><entry
 
834
>Väljer att inte omfördela. För att omfördelningen verkligen ska avslutas måste knappen klickas i alla klientfönster.</entry>
 
835
          </row>
 
836
          <row>
 
837
            <entry
 
838
><mediaobject
 
839
><imageobject
 
840
><imagedata fileref="nextPlayer.png" format="PNG"/></imageobject
 
841
></mediaobject
 
842
></entry
 
843
><entry
 
844
>nextPlayer.png</entry
 
845
><entry
 
846
>Avslutar den nuvarande spelarens tur och byter till nästa, eller går till nästa omgång om den nuvarande spelaren var sist</entry>
 
847
          </row>
 
848
          <row>
 
849
            <entry
 
850
><mediaobject
 
851
><imageobject
 
852
><imagedata fileref="attackOne.png" format="PNG"/></imageobject
 
853
></mediaobject
 
854
></entry
 
855
><entry
 
856
>attackOne.png</entry
 
857
><entry
 
858
>Väljer att börja ett anfall med en armé</entry>
 
859
          </row>
 
860
          <row>
 
861
            <entry
 
862
><mediaobject
 
863
><imageobject
 
864
><imagedata fileref="attackTwo.png" format="PNG"/></imageobject
 
865
></mediaobject
 
866
></entry
 
867
><entry
 
868
>attackTwo.png</entry
 
869
><entry
 
870
>Väljer att börja ett anfall med två arméer</entry>
 
871
          </row>
 
872
          <row>
 
873
            <entry
 
874
><mediaobject
 
875
><imageobject
 
876
><imagedata fileref="attackThree.png" format="PNG"/></imageobject
 
877
></mediaobject
 
878
></entry
 
879
><entry
 
880
>attackThree.png</entry
 
881
><entry
 
882
>Väljer att börja ett anfall med tre arméer</entry>
 
883
          </row>
 
884
          <row>
 
885
            <entry
 
886
><mediaobject
 
887
><imageobject
 
888
><imagedata fileref="defendOne.png" format="PNG"/></imageobject
 
889
></mediaobject
 
890
></entry
 
891
><entry
 
892
>defendOne.png</entry
 
893
><entry
 
894
>Väljer att försvara ett anfallet land med en armé</entry>
 
895
          </row>
 
896
          <row>
 
897
            <entry
 
898
><mediaobject
 
899
><imageobject
 
900
><imagedata fileref="defendTwo.png" format="PNG"/></imageobject
 
901
></mediaobject
 
902
></entry
 
903
><entry
 
904
>defendTwo.png</entry
 
905
><entry
 
906
>Väljer att försvara ett anfallet land med två arméer</entry>
 
907
          </row>
 
908
          <row>
 
909
            <entry
 
910
><mediaobject
 
911
><imageobject
 
912
><imagedata fileref="moveArmies.png" format="PNG"/></imageobject
 
913
></mediaobject
 
914
></entry
 
915
><entry
 
916
>moveArmies.png</entry
 
917
><entry
 
918
>Väljer att börja flytta arméer mellan två länder (sista åtgärden i turen)</entry>
 
919
          </row>
 
920
        </tbody>
 
921
        </tgroup>
 
922
        </table>
 
923
      </sect3>
 
924
    </sect2>
 
925
    <sect2 id="tsd">
 
926
      <title
 
927
>Katalogen Sounds</title>
 
928
      <para
 
929
>Katalogen innehåller tre ljudfiler:</para>
 
930
      <itemizedlist
 
931
><listitem
 
932
><para
 
933
>roll.wav som spelas när arméer förflyttas </para
 
934
></listitem>
 
935
      <listitem
 
936
><para
 
937
>cannon.wav som spelas vid eldgivning och </para
 
938
></listitem
 
939
><listitem>
 
940
      <para
 
941
>crash.wav som spelas när en kanon exploderar</para
 
942
></listitem
 
943
></itemizedlist>
 
944
    </sect2>
 
945
  </sect1>
 
946
  <sect1 id="using-kse">
 
947
    <title
 
948
>Använda &kappname;</title>
 
949
    <para
 
950
>Efter att ha skapat grafiken i rätt katalog och SVG-fil, måste du bara skapa länder, spelare, etc., och koppla ihop dem med rätt SVG-element i filen pool. Det kan göras med &kappname;. Observera att varje del av programmet automatiskt beskrivs med verktygstips och sammanhangsberoende hjälp, som oftast kan nås med snabbtangenten Ctrl+F1.</para>
 
951
    <para>
 
952
      <screenshot>
 
953
        <screeninfo
 
954
>Här är en skärmbild av &kappname;</screeninfo>
 
955
        <mediaobject>
 
956
          <imageobject>
 
957
            <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
 
958
          </imageobject>
 
959
          <textobject>
 
960
            <phrase
 
961
>Skärmbild</phrase>
 
962
          </textobject>
 
963
        </mediaobject>
 
964
      </screenshot>
 
965
    </para>
 
966
  </sect1>
 
967
</chapter>
 
968
 
 
969
 
 
970
 
 
971
<chapter id="commands">
 
972
<title
 
973
>Kommandoreferens</title>
 
974
 
 
975
<sect1 id="kapp-mainwindow">
 
976
<title
 
977
>Huvudfönstret i &kappname;</title>
 
978
<sect2>
 
979
<title
 
980
>Knapparna</title>
 
981
<para>
 
982
<variablelist>
 
983
  <varlistentry>
 
984
    <term>
 
985
        <inlinemediaobject>
 
986
          <imageobject>
 
987
            <imagedata fileref="load.png" format="PNG"/>
 
988
          </imageobject>
 
989
          <textobject>
 
990
            <phrase
 
991
>Ladda</phrase>
 
992
          </textobject>
 
993
        </inlinemediaobject>
 
994
      <guibutton
 
995
>Ladda</guibutton>
 
996
    </term>
 
997
    <listitem
 
998
><para
 
999
><action
 
1000
>Gör att programmet laddar ett befintligt skal.</action
 
1001
></para>
 
1002
    </listitem>
 
1003
  </varlistentry>
 
1004
  <varlistentry>
 
1005
    <term>
 
1006
        <inlinemediaobject>
 
1007
          <imageobject>
 
1008
            <imagedata fileref="save.png" format="PNG"/>
 
1009
          </imageobject>
 
1010
          <textobject>
 
1011
            <phrase
 
1012
>Spara</phrase>
 
1013
          </textobject>
 
1014
        </inlinemediaobject>
 
1015
      <guibutton
 
1016
>Spara</guibutton>
 
1017
    </term>
 
1018
    <listitem>
 
1019
      <para
 
1020
><action
 
1021
>Sparar det nuvarande skalet som redigerats</action
 
1022
></para>
 
1023
    </listitem>
 
1024
  </varlistentry>
 
1025
</variablelist>
 
1026
</para>
 
1027
 
 
1028
</sect2>
 
1029
 
 
1030
</sect1>
 
1031
</chapter>
 
1032
 
 
1033
<chapter id="developers">
 
1034
  <title
 
1035
>Utvecklingsguide för &kappname;</title>
 
1036
  
 
1037
  <para
 
1038
>Se <ulink url="http://api.kde.org/"
 
1039
>http://api.kde.org/</ulink
 
1040
> för dokumentation av programmeringsgränssnittet. </para>
 
1041
</chapter>
 
1042
 
 
1043
<chapter id="faq">
 
1044
<title
 
1045
>Vanliga frågor</title>
 
1046
&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"
 
1047
> <qandaentry>
 
1048
<question>
 
1049
<para
 
1050
>Vad kommer att bli det första frågan rörande &ksirk;?</para>
 
1051
</question>
 
1052
 
 
1053
</qandaentry>
 
1054
</qandaset>
 
1055
</chapter>
 
1056
 
 
1057
<chapter id="credits">
 
1058
 
 
1059
<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
 
1060
contributors here. The license for your software should then be included below
 
1061
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
 
1062
distribution. -->
 
1063
 
 
1064
<title
 
1065
>Tack till och licens</title>
 
1066
 
 
1067
<para
 
1068
>&kappname; </para>
 
1069
<para
 
1070
>Program copyright 2009 Gael de Chalendar <email
 
1071
>kleag@free.fr</email
 
1072
> </para>
 
1073
 
 
1074
<para
 
1075
>Dokumentation copyright 2009 Gael de Chalendar <email
 
1076
>kleag@free.fr</email
 
1077
> </para>
 
1078
 
 
1079
<para
 
1080
>Översättning Stefan Asserhäll <email
 
1081
>stefan.asserhall@comhem.se</email
 
1082
></para
 
1083
 
1084
&underFDL; &underGPL; </chapter>
 
1085
 
 
1086
<appendix id="installation">
 
1087
<title
 
1088
>Installation</title>
 
1089
 
 
1090
<sect1 id="getting-ksirk">
 
1091
<title
 
1092
>Hur man skaffar &kappname;</title>
 
1093
&install.intro.documentation; </sect1>
 
1094
 
 
1095
<sect1 id="compilation">
 
1096
<title
 
1097
>Kompilering och installation</title>
 
1098
&install.compile.documentation; </sect1>
 
1099
 
 
1100
 
 
1101
</appendix>
 
1102
 
 
1103
&documentation.index;
 
1104
</book>
 
1105
<!--
 
1106
Local Variables:
 
1107
mode: sgml
 
1108
sgml-minimize-attributes:nil
 
1109
sgml-general-insert-case:lower
 
1110
sgml-indent-step:0
 
1111
sgml-indent-data:nil
 
1112
End:
 
1113
-->
 
1114
 
 
1115
 
 
1116
 
 
1117
 
 
1118
 
 
1119
 
 
1120
 
 
1121
 
 
1122
 
 
1123
 
 
1124
 
 
1125
 
 
1126