~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/drivers/dri/tdfx/BUGS

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Sebastien Bacher
  • Date: 2007-02-21 12:44:07 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 22.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070221124407-rgcacs32mycrtadl
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 6.5.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
REMOVE THIS FILE BEFORE MERGING WITH TRUNK
2
 
------------------------------------------
3
 
 
4
 
OUTSTANDING BUGS
5
 
 
6
 
demos/reflect - reading back Z on Voodoo3, image offset to right
7
 
        Fixed in latest Glide.
8
 
 
9
 
Q3 - some polygons drawn as vertical strips, similar to bug that was
10
 
        seen in demos/fire.  Voodoo3 only.  May be related to glDepthMask
11
 
        or glColorMask.
12
 
 
13
 
book/fog - not fogging
14
 
        Fog in orthograph mode still not implemented.  Checking with
15
 
        3dfx engineers for ideas.
16
 
 
17
 
Q3 demo crashes after changing display settings
18
 
        but the full Q3 game version seems OK.
19
 
 
20
 
 
21
 
 
22
 
MORE OUTSTANDING BUGS
23
 
 
24
 
private context was NULL! causing immediate failure of any glx prog. cant
25
 
reproduce after restarting the X server. putting it down as halluc.
26
 
 
27
 
texture object image was NULL, causing segmentation failure. happens with
28
 
prboom. ive put a check in tdfx_texstate.c but this isn't a fix.
29
 
 
30
 
prboom, wall textures near first chainsaw aren't bound properly. sideways
31
 
movements causes the wall textures to move with you. prboom busted?
32
 
 
33
 
16bpp mode, quake3, windowed, q3dm1, floor under rocketlauncher bands. it
34
 
looks like multitexturing gone wrong. i'll disable a tmu and test.
35
 
 
36
 
sof, polygons appear at wrong x,y,z positions, intermittent, have not yet
37
 
found reliable way of reproducing. culling? sometimes polys disappear.
38
 
 
39
 
descent3 is all black in 16bpp mode - FIXED (palette problems)
40
 
 
41
 
smeared pixels in quake3 - FIXED (texture memory overlapped FB)
42
 
 
43
 
 
44
 
 
45
 
PERFORMANCE COMPARISON  (Brian / Alan)
46
 
 
47
 
  V3/16  is Voodoo3 in 16bpp on a P3/500
48
 
  V5/16  is Voodoo5 in 16bpp on a P3/600
49
 
  V5/32  is Voodoo5 in 32bpp on a P3/600
50
 
  V5A/16 is Voodoo5 in 16bpp on an Alpha AXP/600
51
 
  V5A/32 is Voodoo5 in 32bpp on an Alpha AXP/600
52
 
 
53
 
                  tdfx-2-1-branch               tdfx-3-0-0-branch
54
 
demo             V3/16 V5/16 V5/32       V3/16 V5/16 V5/32 V5A/16 V5A/32
55
 
------------------------------------------------------------------------
56
 
gloss             257   183   174         320    308  177   313    167
57
 
fire               42                      39                52     41
58
 
fire (no help)     98    80    50         106    113   73   124     80
59
 
tunnel             61                      50                70     58
60
 
tunnel (no help)  167   142    57         138    152  113   171    122
61
 
gears             663   554   540         881   1232  776  1484    830
62
 
teapot             20                      21                37     36
63
 
teapot (no help)   22    14    14          24     30   30    43     42
64