3
* 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
5
float radians(float degrees);
6
vec2 radians(vec2 degrees);
7
vec3 radians(vec3 degrees);
8
vec4 radians(vec4 degrees);
10
float degrees(float radians);
11
vec2 degrees(vec2 radians);
12
vec3 degrees(vec3 radians);
13
vec4 degrees(vec4 radians);
15
float sin(float angle);
20
float cos(float angle);
25
float tan(float angle);
30
float asin(float angle);
31
vec2 asin(vec2 angle);
32
vec3 asin(vec3 angle);
33
vec4 asin(vec4 angle);
35
float acos(float angle);
36
vec2 acos(vec2 angle);
37
vec3 acos(vec3 angle);
38
vec4 acos(vec4 angle);
40
float atan(float y, float x);
41
vec2 atan(vec2 y, vec2 x);
42
vec3 atan(vec3 y, vec3 x);
43
vec4 atan(vec4 y, vec4 x);
45
float atan(float y_over_x);
46
vec2 atan(vec2 y_over_x);
47
vec3 atan(vec3 y_over_x);
48
vec4 atan(vec4 y_over_x);
81
* 8.2 - Exponential Functions
83
float pow(float x, float y);
84
vec2 pow(vec2 x, vec2 y);
85
vec3 pow(vec3 x, vec3 y);
86
vec4 pow(vec4 x, vec4 y);
113
float inversesqrt(float x);
114
vec2 inversesqrt(vec2 x);
115
vec3 inversesqrt(vec3 x);
116
vec4 inversesqrt(vec4 x);
119
* 8.3 - Common Functions
139
float floor(float x);
144
float trunc(float x);
149
float round(float x);
154
float roundEven(float x);
155
vec2 roundEven(vec2 x);
156
vec3 roundEven(vec3 x);
157
vec4 roundEven(vec4 x);
164
float fract(float x);
169
float mod(float x, float y);
170
vec2 mod(vec2 x, float y);
171
vec3 mod(vec3 x, float y);
172
vec4 mod(vec4 x, float y);
174
vec2 mod(vec2 x, vec2 y);
175
vec3 mod(vec3 x, vec3 y);
176
vec4 mod(vec4 x, vec4 y);
178
float modf(float x, out float i);
179
vec2 modf(vec2 x, out vec2 i);
180
vec3 modf(vec3 x, out vec3 i);
181
vec4 modf(vec4 x, out vec4 i);
183
float min(float x, float y);
184
vec2 min(vec2 x, vec2 y);
185
vec3 min(vec3 x, vec3 y);
186
vec4 min(vec4 x, vec4 y);
188
vec2 min(vec2 x, float y);
189
vec3 min(vec3 x, float y);
190
vec4 min(vec4 x, float y);
192
int min(int x, int y);
193
ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194
ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195
ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
197
ivec2 min(ivec2 x, int y);
198
ivec3 min(ivec3 x, int y);
199
ivec4 min(ivec4 x, int y);
201
uint min(uint x, uint y);
202
uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203
uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204
uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
206
uvec2 min(uvec2 x, uint y);
207
uvec3 min(uvec3 x, uint y);
208
uvec4 min(uvec4 x, uint y);
210
float max(float x, float y);
211
vec2 max(vec2 x, vec2 y);
212
vec3 max(vec3 x, vec3 y);
213
vec4 max(vec4 x, vec4 y);
215
vec2 max(vec2 x, float y);
216
vec3 max(vec3 x, float y);
217
vec4 max(vec4 x, float y);
219
int max(int x, int y);
220
ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221
ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222
ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
224
ivec2 max(ivec2 x, int y);
225
ivec3 max(ivec3 x, int y);
226
ivec4 max(ivec4 x, int y);
228
uint max(uint x, uint y);
229
uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230
uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231
uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
233
uvec2 max(uvec2 x, uint y);
234
uvec3 max(uvec3 x, uint y);
235
uvec4 max(uvec4 x, uint y);
237
float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238
vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal);
239
vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal);
240
vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal);
242
vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal);
243
vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal);
244
vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal);
246
int clamp(int x, int minVal, int maxVal);
247
ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248
ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249
ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
251
ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal);
252
ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal);
253
ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal);
255
uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal);
256
uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257
uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258
uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
260
uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal);
261
uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal);
262
uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal);
264
float mix(float x, float y, float a);
265
vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a);
266
vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a);
267
vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a);
269
vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a);
270
vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a);
271
vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a);
273
float mix(float x, float y, bool a);
274
vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a);
275
vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a);
276
vec4 mix(vec4 x, vec4 y, bvec4 a);
278
float step(float edge, float x);
279
vec2 step(vec2 edge, vec2 x);
280
vec3 step(vec3 edge, vec3 x);
281
vec4 step(vec4 edge, vec4 x);
283
vec2 step(float edge, vec2 x);
284
vec3 step(float edge, vec3 x);
285
vec4 step(float edge, vec4 x);
287
float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
288
vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x);
289
vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x);
290
vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x);
292
vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x);
293
vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x);
294
vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x);
307
* 8.4 - Geometric Functions
309
float length(float x);
310
float length(vec2 x);
311
float length(vec3 x);
312
float length(vec4 x);
314
float distance(float p0, float p1);
315
float distance(vec2 p0, vec2 p1);
316
float distance(vec3 p0, vec3 p1);
317
float distance(vec4 p0, vec4 p1);
319
float dot(float x, float y);
320
float dot(vec2 x, vec2 y);
321
float dot(vec3 x, vec3 y);
322
float dot(vec4 x, vec4 y);
324
vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
326
float normalize(float x);
327
vec2 normalize(vec2 x);
328
vec3 normalize(vec3 x);
329
vec4 normalize(vec4 x);
331
float faceforward(float N, float I, float Nref);
332
vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref);
333
vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref);
334
vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref);
336
float reflect(float I, float N);
337
vec2 reflect(vec2 I, vec2 N);
338
vec3 reflect(vec3 I, vec3 N);
339
vec4 reflect(vec4 I, vec4 N);
341
float refract(float I, float N, float eta);
342
vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta);
343
vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta);
344
vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta);
348
* 8.5 - Matrix Functions
350
mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
351
mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
352
mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
353
mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
354
mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
355
mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
356
mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
357
mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
358
mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
360
mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r);
361
mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r);
362
mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r);
364
mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
365
mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
367
mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
368
mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
370
mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
371
mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
373
mat2 transpose(mat2 m);
374
mat3 transpose(mat3 m);
375
mat4 transpose(mat4 m);
377
mat2x3 transpose(mat3x2 m);
378
mat3x2 transpose(mat2x3 m);
380
mat2x4 transpose(mat4x2 m);
381
mat4x2 transpose(mat2x4 m);
383
mat3x4 transpose(mat4x3 m);
384
mat4x3 transpose(mat3x4 m);
387
* 8.6 - Vector Relational Functions
389
bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y);
390
bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y);
391
bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y);
392
bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
393
bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
394
bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
395
bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
396
bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
397
bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
399
bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y);
400
bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y);
401
bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y);
402
bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
403
bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
404
bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
405
bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
406
bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
407
bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
409
bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y);
410
bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y);
411
bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y);
412
bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
413
bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
414
bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
415
bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
416
bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
417
bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
419
bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y);
420
bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y);
421
bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y);
422
bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
423
bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
424
bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
425
bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
426
bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
427
bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
429
bvec2 equal( vec2 x, vec2 y);
430
bvec3 equal( vec3 x, vec3 y);
431
bvec4 equal( vec4 x, vec4 y);
432
bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
433
bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
434
bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
435
bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
436
bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
437
bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
438
bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
439
bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
440
bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
442
bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y);
443
bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y);
444
bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y);
445
bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
446
bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
447
bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
448
bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
449
bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
450
bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
451
bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
452
bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
453
bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
468
* 8.7 - Texture Lookup Functions
472
int textureSize( sampler1D sampler, int lod);
473
int textureSize(isampler1D sampler, int lod);
474
int textureSize(usampler1D sampler, int lod);
476
ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
477
ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
478
ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
480
ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
481
ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
482
ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
484
ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
485
ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
486
ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
488
int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod);
489
ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod);
490
ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
492
ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
493
ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
494
ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
495
ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
496
ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
497
ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
499
ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
500
ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
502
/* texture - no bias */
503
vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
504
ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
505
uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
507
vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
508
ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
509
uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
511
vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
512
ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
513
uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
515
vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
516
ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
517
uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
519
float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P);
520
float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P);
521
float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
523
vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
524
ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
525
uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
527
vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
528
ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
529
uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
531
float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
532
float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
534
/* textureProj - no bias */
535
vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
536
ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
537
uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
538
vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
539
ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
540
uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
542
vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
543
ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
544
uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
545
vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
546
ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
547
uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
549
vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
550
ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
551
uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
553
float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
554
float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
557
vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
558
ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
559
uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
561
vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
562
ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
563
uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
565
vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
566
ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
567
uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
569
vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
570
ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
571
uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
573
float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
574
float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
576
vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
577
ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
578
uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
580
vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
581
ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
582
uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
584
float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
586
/* textureOffset - no bias */
587
vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
588
ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
589
uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
591
vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
592
ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
593
uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
595
vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
596
ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
597
uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
599
float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
600
float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
602
vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
603
ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
604
uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
606
vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
607
ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
608
uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
610
float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
613
vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
614
ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
615
uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
617
vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
618
ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
619
uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
621
vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
622
ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
623
uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
625
vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
626
ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
627
uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
629
vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
630
ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
631
uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
633
/* texelFetchOffset */
634
vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
635
ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
636
uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
638
vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
639
ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
640
uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
642
vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
643
ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
644
uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
646
vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
647
ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
648
uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
650
vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
651
ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
652
uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
654
/* textureProjOffset - no bias */
655
vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
656
ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
657
uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
658
vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
659
ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
660
uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
662
vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
663
ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
664
uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
665
vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
666
ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
667
uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
669
vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
670
ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
671
uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
673
float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
674
float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
676
/* textureLodOffset */
677
vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
678
ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
679
uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
681
vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
682
ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
683
uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
685
vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
686
ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
687
uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
689
float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
690
float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
692
vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
693
ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
694
uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
696
vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
697
ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
698
uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
700
float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
703
vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
704
ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
705
uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
706
vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
707
ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
708
uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
710
vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
711
ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
712
uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
713
vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
714
ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
715
uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
717
vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
718
ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
719
uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
721
float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
722
float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
724
/* textureProjLodOffset */
725
vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
726
ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
727
uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
728
vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
729
ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
730
uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
732
vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
733
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
734
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
735
vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
736
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
737
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
739
vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
740
ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
741
uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
743
float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
744
float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
747
vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
748
ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
749
uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
751
vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
752
ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
753
uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
755
vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
756
ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
757
uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
759
vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
760
ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
761
uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
763
float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
764
float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
765
float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
767
vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
768
ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
769
uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
771
vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
772
ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
773
uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
775
float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
776
float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
778
/* textureGradOffset */
779
vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
780
ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
781
uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
783
vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
784
ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
785
uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
787
vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
788
ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
789
uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
791
float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
792
float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
794
vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
795
ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
796
uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
798
vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
799
ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
800
uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
802
float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
803
float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
805
/* textureProjGrad */
806
vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
807
ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
808
uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
809
vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
810
ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
811
uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
813
vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
814
ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
815
uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
816
vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
817
ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
818
uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
820
vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
821
ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
822
uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
824
float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
825
float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
827
/* textureProjGradOffset */
828
vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
829
ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
830
uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
831
vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
832
ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
833
uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
835
vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
836
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
837
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
838
vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
839
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
840
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
842
vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
843
ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
844
uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
846
float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
847
float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
850
* The following texture functions are deprecated:
852
vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord);
853
vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord);
854
vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord);
855
vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod);
856
vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod);
857
vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod);
859
vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord);
860
vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord);
861
vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord);
862
vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
863
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
864
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
866
vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord);
867
vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord);
868
vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
869
vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
871
vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord);
872
vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
874
vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
875
vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
876
vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
877
vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
878
vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
879
vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
880
vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
881
vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
884
* 8.9 - Noise Functions
886
float noise1(float x);
887
float noise1(vec2 x);
888
float noise1(vec3 x);
889
float noise1(vec4 x);
891
vec2 noise2(float x);
896
vec3 noise3(float x);
901
vec4 noise4(float x);