~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/sgt-puzzles/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to puzzles.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ben Hutchings
  • Date: 2011-03-01 04:16:54 UTC
  • mfrom: (1.2.9 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 18.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20110301041654-949qy9qrroziy7vq
* New upstream version:
  - Add Range and Signpost puzzles
  - Use stock icons and conventional order for dialog buttons
  - Use Cairo for screen rendering
* Update German translation, thanks to Helge Kreutzmann
* Remove or update patches applied or partially applied upstream
* Use Debian source format 3.0 (quilt)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1817
1817
           Allows you to choose between a selection of types of tiling.
1818
1818
           Some have all the faces the same but may have multiple different
1819
1819
           types of vertex (e.g. the _Cairo_ or _Kites_ mode); others
1820
 
           have all the vertices the same but may have differnt types of
 
1820
           have all the vertices the same but may have different types of
1821
1821
           face (e.g. the _Great Hexagonal_). The square, triangular and
1822
1822
           honeycomb grids are fully regular, and have all their vertices
1823
1823
           _and_ faces the same; this makes them the least confusing to
2317
2317
               of size two and means that one digit divided by the other is
2318
2318
               equal to the given amount.
2319
2319
 
2320
 
           Note that a block may contain more than one digit the same
 
2320
           Note that a block may contain the same digit more than once
2321
2321
           (provided the identical ones are not in the same row and
2322
2322
           column). This rule is precisely the opposite of the rule in
2323
2323
           Solo's `Killer' mode (see chapter 11).
2492
2492
  32.1 Singles controls
2493
2493
 
2494
2494
       Left-clicking on an empty square will colour it black; left-clicking
2495
 
       again will replace the number. Right-clicking will add a circle
 
2495
       again will restore the number. Right-clicking will add a circle
2496
2496
       (useful for indicating that a cell is definitely not black).
2497
2497
 
2498
2498
       You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing
2499
2499
       the return or space keys will turn a square black or add a circle
2500
 
       respectively, and pressing the key again will replace the number or
 
2500
       respectively, and pressing the key again will restore the number or
2501
2501
       remove the circle.
2502
2502
 
2503
2503
       (All the actions described in section 2.1 are also available.)
2583
2583
           If true, some of the clues around the grid are removed at
2584
2584
           generation time, making the puzzle more difficult.
2585
2585
 
 
2586
Chapter 34: Signpost
 
2587
--------------------
 
2588
 
 
2589
       You have a grid of squares; each square (except the last one)
 
2590
       contains an arrow, and some squares also contain numbers. Your job
 
2591
       is to connect the squares to form a continuous list of numbers
 
2592
       starting at 1 and linked in the direction of the arrows - so the
 
2593
       arrow inside the square with the number 1 will point to the square
 
2594
       containing the number 2, which will point to the square containing
 
2595
       the number 3, etc. Each square can be any distance away from the
 
2596
       previous one, as long as it is somewhere in the direction of the
 
2597
       arrow.
 
2598
 
 
2599
       By convention the first and last numbers are shown; one or more
 
2600
       interim numbers may also appear at the beginning.
 
2601
 
 
2602
       Credit for this puzzle goes to Janko [17], who call it `Pfeilpfad'
 
2603
       (`arrow path').
 
2604
 
 
2605
       Signpost was contributed to this collection by James Harvey.
 
2606
 
 
2607
       [17] http://janko.at/Raetsel/Pfeilpfad/index.htm
 
2608
 
 
2609
  34.1 Signpost controls
 
2610
 
 
2611
       To play Signpost, you connect squares together by dragging from
 
2612
       one square to another, indicating that they are adjacent in the
 
2613
       sequence. Drag with the left button from a square to its successor,
 
2614
       or with the right button from a square to its predecessor.
 
2615
 
 
2616
       If you connect together two squares in this way and one of them has
 
2617
       a number in it, the appropriate number will appear in the other
 
2618
       square. If you connect two non-numbered squares, they will be
 
2619
       assigned temporary algebraic labels: on the first occasion, they
 
2620
       will be labelled `a' and `a+1', and then `b' and `b+1', and so on.
 
2621
       Connecting more squares on to the ends of such a chain will cause
 
2622
       them all to be labelled with the same letter.
 
2623
 
 
2624
       When you left-click or right-click in a square, the legal squares to
 
2625
       connect it to will be shown.
 
2626
 
 
2627
       The arrow in each square starts off black, and goes grey once you
 
2628
       connect the square to its successor. Also, each square which needs
 
2629
       a predecessor has a small dot in the bottom left corner, which
 
2630
       vanishes once you link a square to it. So your aim is always to
 
2631
       connect a square with a black arrow to a square with a dot.
 
2632
 
 
2633
       To remove any links for a particular square (both incoming and
 
2634
       outgoing), left-drag it off the grid. To remove a whole chain,
 
2635
       right-drag any square in the chain off the grid.
 
2636
 
 
2637
       You can also use the cursor keys to move around the grid squares
 
2638
       and lines. Pressing the return key when over a square starts a link
 
2639
       operation, and pressing the return key again over a square will
 
2640
       finish the link, if allowable. Pressing the space bar over a square
 
2641
       will show the other squares pointing to it, and allow you to form a
 
2642
       backward link, and pressing the space bar again cancels this.
 
2643
 
 
2644
       (All the actions described in section 2.1 are also available.)
 
2645
 
 
2646
  34.2 Signpost parameters
 
2647
 
 
2648
       These parameters are available from the `Custom...' option on the
 
2649
       `Type' menu.
 
2650
 
 
2651
       _Width_, _Height_
 
2652
 
 
2653
           Size of grid in squares.
 
2654
 
 
2655
       _Force start/end to corners_
 
2656
 
 
2657
           If true, the start and end squares are always placed in opposite
 
2658
           corners (the start at the top left, and the end at the bottom
 
2659
           right). If false the start and end squares are placed randomly
 
2660
           (although always both shown).
 
2661
 
 
2662
Chapter 35: Range
 
2663
-----------------
 
2664
 
 
2665
       You have a grid of squares; some squares contain numbers. Your job
 
2666
       is to colour some of the squares black, such that several criteria
 
2667
       are satisfied:
 
2668
 
 
2669
        -  no square with a number is coloured black.
 
2670
 
 
2671
        -  no two black squares are adjacent (horizontally or vertically).
 
2672
 
 
2673
        -  for any two white squares, there is a path between them using
 
2674
           only white squares.
 
2675
 
 
2676
        -  for each square with a number, that number denotes the number of
 
2677
           squares reachable from that square going in each direction until
 
2678
           hitting a wall or a black square.
 
2679
 
 
2680
       For instance, a square containing the number one must have four
 
2681
       black squares as its neighbours by the last criterion; but then it's
 
2682
       impossible for it to be connected to any outside white square, which
 
2683
       violates the second to last criterion. So no square will contain the
 
2684
       number one.
 
2685
 
 
2686
       Credit for this puzzle goes to Nikoli, who have variously called it
 
2687
       `Kurodoko', `Kuromasu' or `Where is Black Cells'. [18].
 
2688
 
 
2689
       Range was contributed to this collection by Jonas Koelker.
 
2690
 
 
2691
       [18] http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells/
 
2692
 
 
2693
  35.1 Range controls
 
2694
 
 
2695
       Click with the left button to paint a square black, or with the
 
2696
       right button to mark a square with a dot to indicate that you are
 
2697
       sure it should _not_ be painted black. Repeated clicking with either
 
2698
       button will cycle the square through the three possible states
 
2699
       (filled, dotted or empty) in opposite directions.
 
2700
 
 
2701
       You can also use the cursor keys to move around the grid squares.
 
2702
       Pressing Return does the same as clicking with the left button,
 
2703
       while pressing Space does the same as a right button click.
 
2704
 
 
2705
       (All the actions described in section 2.1 are also available.)
 
2706
 
 
2707
  35.2 Range parameters
 
2708
 
 
2709
       These parameters are available from the `Custom...' option on the
 
2710
       `Type' menu.
 
2711
 
 
2712
       _Width_, _Height_
 
2713
 
 
2714
           Size of grid in squares.
 
2715
 
2586
2716
Appendix A: Licence
2587
2717
-------------------
2588
2718
 
2612
2742
       CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
2613
2743
       SOFTWARE.
2614
2744
 
2615
 
[$Id: puzzles.but 8844 2010-01-16 13:03:36Z jacob $]
 
2745
[$Id: puzzles.but 8996 2010-09-14 09:31:52Z simon $]