~ubuntu-branches/ubuntu/raring/scummvm/raring

« back to all changes in this revision

Viewing changes to engines/sword25/gfx/image/art.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Moritz Muehlenhoff
  • Date: 2011-05-25 19:02:23 UTC
  • mto: (21.1.2 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 24.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20110525190223-fiqm0oaec714xk31
Tags: upstream-1.3.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.3.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 
2
 *
 
3
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 
4
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 
5
 * file distributed with this source distribution.
 
6
 *
 
7
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
8
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
9
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
10
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
11
 
 
12
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
15
 * GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
19
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
20
 *
 
21
 * $URL$
 
22
 * $Id$
 
23
 *
 
24
 */
 
25
 
 
26
/*
 
27
 * This code is based on Libart_LGPL - library of basic graphic primitives
 
28
 *
 
29
 * Copyright (c) 1998 Raph Levien
 
30
 *
 
31
 * Licensed under GNU LGPL v2
 
32
 *
 
33
 */
 
34
 
 
35
/* Simple macros to set up storage allocation and basic types for libart
 
36
   functions. */
 
37
 
 
38
#ifndef __ART_H__
 
39
#define __ART_H__
 
40
 
 
41
#include "common/scummsys.h"
 
42
 
 
43
namespace Sword25 {
 
44
 
 
45
/* These aren't, strictly speaking, configuration macros, but they're
 
46
   damn handy to have around, and may be worth playing with for
 
47
   debugging. */
 
48
#define art_new(type, n) ((type *)malloc ((n) * sizeof(type)))
 
49
 
 
50
#define art_renew(p, type, n) ((type *)realloc (p, (n) * sizeof(type)))
 
51
 
 
52
/* This one must be used carefully - in particular, p and max should
 
53
   be variables. They can also be pstruct->el lvalues. */
 
54
#define art_expand(p, type, max) \
 
55
                        do { \
 
56
                                if(max) {\
 
57
                                        p = art_renew(p, type, max <<= 1); \
 
58
                                } else { \
 
59
                                        max = 1; \
 
60
                                        p = art_new(type, 1); \
 
61
                                } \
 
62
                        } while (0)
 
63
 
 
64
struct ArtDRect {
 
65
        /*< public >*/
 
66
        double x0, y0, x1, y1;
 
67
};
 
68
 
 
69
struct ArtPoint {
 
70
        /*< public >*/
 
71
        double x, y;
 
72
};
 
73
 
 
74
/* Basic data structures and constructors for sorted vector paths */
 
75
 
 
76
struct ArtSVPSeg {
 
77
        int n_points;
 
78
        int dir; /* == 0 for "up", 1 for "down" */
 
79
        ArtDRect bbox;
 
80
        ArtPoint *points;
 
81
};
 
82
 
 
83
struct ArtSVP {
 
84
        int n_segs;
 
85
        ArtSVPSeg segs[1];
 
86
};
 
87
 
 
88
void art_svp_free(ArtSVP *svp);
 
89
 
 
90
int art_svp_seg_compare(const void *s1, const void *s2);
 
91
 
 
92
/* Basic data structures and constructors for bezier paths */
 
93
 
 
94
enum ArtPathcode {
 
95
        ART_MOVETO,
 
96
        ART_MOVETO_OPEN,
 
97
        ART_CURVETO,
 
98
        ART_LINETO,
 
99
        ART_END
 
100
};
 
101
 
 
102
struct ArtBpath {
 
103
        /*< public >*/
 
104
        ArtPathcode code;
 
105
        double x1;
 
106
        double y1;
 
107
        double x2;
 
108
        double y2;
 
109
        double x3;
 
110
        double y3;
 
111
};
 
112
 
 
113
/* Basic data structures and constructors for simple vector paths */
 
114
 
 
115
/* CURVETO is not allowed! */
 
116
struct ArtVpath {
 
117
        ArtPathcode code;
 
118
        double x;
 
119
        double y;
 
120
};
 
121
 
 
122
/* Some of the functions need to go into their own modules */
 
123
 
 
124
void art_vpath_add_point(ArtVpath **p_vpath, int *pn_points, int *pn_points_max,
 
125
                    ArtPathcode code, double x, double y);
 
126
 
 
127
ArtVpath *art_bez_path_to_vec(const ArtBpath *bez, double flatness);
 
128
 
 
129
/* The funky new SVP intersector. */
 
130
 
 
131
#ifndef ART_WIND_RULE_DEFINED
 
132
#define ART_WIND_RULE_DEFINED
 
133
enum ArtWindRule {
 
134
        ART_WIND_RULE_NONZERO,
 
135
        ART_WIND_RULE_INTERSECT,
 
136
        ART_WIND_RULE_ODDEVEN,
 
137
        ART_WIND_RULE_POSITIVE
 
138
};
 
139
#endif
 
140
 
 
141
struct ArtSvpWriter {
 
142
        int (*add_segment)(ArtSvpWriter *self, int wind_left, int delta_wind,
 
143
                           double x, double y);
 
144
        void (*add_point)(ArtSvpWriter *self, int seg_id, double x, double y);
 
145
        void (*close_segment)(ArtSvpWriter *self, int seg_id);
 
146
};
 
147
 
 
148
ArtSvpWriter *art_svp_writer_rewind_new(ArtWindRule rule);
 
149
 
 
150
ArtSVP *art_svp_writer_rewind_reap(ArtSvpWriter *self);
 
151
 
 
152
int art_svp_seg_compare(const void *s1, const void *s2);
 
153
 
 
154
void art_svp_intersector(const ArtSVP *in, ArtSvpWriter *out);
 
155
 
 
156
 
 
157
/* Sort vector paths into sorted vector paths. */
 
158
 
 
159
ArtSVP *art_svp_from_vpath(ArtVpath *vpath);
 
160
 
 
161
/* Sort vector paths into sorted vector paths. */
 
162
 
 
163
enum ArtPathStrokeJoinType {
 
164
        ART_PATH_STROKE_JOIN_MITER,
 
165
        ART_PATH_STROKE_JOIN_ROUND,
 
166
        ART_PATH_STROKE_JOIN_BEVEL
 
167
};
 
168
 
 
169
enum ArtPathStrokeCapType {
 
170
        ART_PATH_STROKE_CAP_BUTT,
 
171
        ART_PATH_STROKE_CAP_ROUND,
 
172
        ART_PATH_STROKE_CAP_SQUARE
 
173
};
 
174
 
 
175
ArtSVP *art_svp_vpath_stroke(ArtVpath *vpath,
 
176
                     ArtPathStrokeJoinType join,
 
177
                     ArtPathStrokeCapType cap,
 
178
                     double line_width,
 
179
                     double miter_limit,
 
180
                     double flatness);
 
181
 
 
182
/* This version may have winding numbers exceeding 1. */
 
183
ArtVpath *art_svp_vpath_stroke_raw(ArtVpath *vpath,
 
184
                         ArtPathStrokeJoinType join,
 
185
                         ArtPathStrokeCapType cap,
 
186
                         double line_width,
 
187
                         double miter_limit,
 
188
                         double flatness);
 
189
 
 
190
 
 
191
/* The spiffy antialiased renderer for sorted vector paths. */
 
192
 
 
193
struct ArtSVPRenderAAStep {
 
194
        int x;
 
195
        int delta; /* stored with 16 fractional bits */
 
196
};
 
197
 
 
198
struct ArtSVPRenderAAIter;
 
199
 
 
200
ArtSVPRenderAAIter *art_svp_render_aa_iter(const ArtSVP *svp,
 
201
                       int x0, int y0, int x1, int y1);
 
202
 
 
203
void art_svp_render_aa_iter_step(ArtSVPRenderAAIter *iter, int *p_start,
 
204
                            ArtSVPRenderAAStep **p_steps, int *p_n_steps);
 
205
 
 
206
void art_svp_render_aa_iter_done(ArtSVPRenderAAIter *iter);
 
207
 
 
208
void art_svp_render_aa(const ArtSVP *svp,
 
209
                  int x0, int y0, int x1, int y1,
 
210
                  void (*callback)(void *callback_data,
 
211
                                   int y,
 
212
                                   int start,
 
213
                                   ArtSVPRenderAAStep *steps, int n_steps),
 
214
                  void *callback_data);
 
215
 
 
216
} // End of namespace Sword25
 
217
 
 
218
#endif /* __ART_H__ */