~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/sauerbraten-data/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/game.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Bruno "Fuddl" Kleinert
  • Date: 2008-06-28 10:58:08 UTC
  • mfrom: (1.1.4 upstream) (3.1.1 lenny)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080628105808-qjjjg12cwhw406lv
Tags: 0.0.20080620-1
* New upstream release
* Update debian/copyright
* Update debian/rules to remove the executable bit from some more plain text
  files

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
61
61
<a href="#weapon"><tt>weapon</tt></a>
62
62
</li>
63
63
<li>
 
64
<a href="#setweapon"><tt>setweapon</tt></a>
 
65
</li>
 
66
<li>
 
67
<a href="#cycleweapon"><tt>cycleweapon</tt></a>
 
68
</li>
 
69
<li>
 
70
<a href="#nextweapon"><tt>nextweapon</tt></a>
 
71
</li>
 
72
<li>
64
73
<a href="#gamespeed"><tt>gamespeed</tt></a>
65
74
</li>
66
75
<li>
85
94
<a href="#damageblendfactor"><tt>damageblendfactor</tt></a>
86
95
</li>
87
96
<li>
88
 
<a href="#damagespherefactor"><tt>damagespherefactor</tt></a>
 
97
<a href="#damageblend"><tt>damageblend</tt></a>
 
98
</li>
 
99
<li>
 
100
<a href="#damagecompass"><tt>damagecompass</tt></a>
89
101
</li>
90
102
<li>
91
103
<a href="#sendmap"><tt>sendmap</tt></a>
256
268
In any selection, it will skip whichever weapon you have currently selected, so executing a weapon command repeatedly toggles between the two best weapons with ammo within a given selection. default keys 0 to 4 select the corresponding weapons, with sensible default alternatives, middle mouse button is a simple weapon switch.
257
269
</p>
258
270
 
 
271
<pre id="setweapon">setweapon N [F]</pre>
 
272
<p>
 
273
Sets with weapon to gun N, only if the gun has ammo. If F=1, then the gun is set to N, regardless of whether the gun has any ammo.
 
274
</p>
 
275
 
 
276
<pre id="cycleweapon">cycleweapon A B C D E</pre>
 
277
<p>
 
278
Cycles through the guns specified (may specify 1-5 guns). The next gun with ammo after the currently used gun in the sequence is selected.
 
279
</p>
 
280
 
 
281
<pre id="nextweapon">nextweapon [N] [F]</pre>
 
282
<p>
 
283
Cycles through all available guns with ammo (or even empty guns if F=1 is specified). If N is -1, then it cycles through the available guns in reverse.
 
284
</p>
 
285
 
259
286
<pre id="gamespeed">gamespeed P</pre>
260
287
<p>
261
288
Sets the gamespeed in percent, i.e. 50 is playing in slowmotion at half the speed. does not work in multiplayer. for entertainment purposes only :)
280
307
<li>14: regen capture mode, like capture mode but with no respawn timer, and you regenerate health, armour, and ammo by standing on bases you own.</li>
281
308
<li>15: assassin mode. You are assigned a random target to kill (red skin) worth 1 point, people targeting you are worth 0 points (orange/default skin), and friendly players (blue skin) are worth -1 points.</li>
282
309
<li>16: insta assassin mode, like assassin mode but with weapons, health, and items as in instagib mode.</li>
 
310
<li>17: ctf mode. Capture the flag where you must retrieve the enemy flag and return it to your own flag for points.</li>
 
311
<li>18: insta ctf mode. Capture the flag as above, but with weapons, health, and items as in instagib mode.</li>
283
312
<li>-1, -2: single player, see single player mode section below.</li>
284
313
<li>-3: demo playback mode, see demo recording section below.</li>
285
314
<li>-4, -5: slow-motion singleplayer, like single player modes but gamespeed slows down depending on how much health you have.</li>
319
348
The higher F, the longer the screen will stay red when you are damaged.
320
349
</p>
321
350
 
322
 
<pre id="damagespherefactor">damagespherefactor F</pre>
323
 
<p>
324
 
The higher F, the bigger the spheres drawn from rocket and grenade explosions. 100 = the same as the actual damage radius (default).
 
351
<pre id="damageblend">damageblend B</pre>
 
352
<p>
 
353
Toggles whether the screen is blended red when damaged (default 1).
 
354
</p>
 
355
 
 
356
<pre id="damagecompass">damagecompass B</pre>
 
357
<p>
 
358
Toggles whether compass arrows are shown, indicating the amount and direction of damage taken (default 1).
325
359
</p>
326
360
 
327
361
<pre id="sendmap">sendmap</pre>
497
531
A base (flag) can be in 2 states: captured or neutral. When captured, it is
498
532
captured by a certain team. This is shown
499
533
by the texture its rendered with (red means enemy captured, blue means
500
 
your team, grey means neutral). When a base is captured, it will produce ammo periodically (every 20 seconds). Your team may take ammo with the R key ("repammo" command).
 
534
your team, grey means neutral). When a base is captured, it will produce ammo periodically (every 20 seconds). Your team may take ammo (shown as ammo boxes orbiting the base) by either touching the base, or explicitly with the R key ("repammo" command).
501
535
</p>
502
536
 
503
537
<p>