~ubuntu-branches/ubuntu/wily/mir/wily-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/platform/graphics/gl_texture.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Alexandros Frantzis
  • Date: 2015-10-08 16:12:19 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 109.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20151008161219-emk4a1ys51yy0wjb
Tags: upstream-0.17.0+15.10.20151008.2
Import upstream version 0.17.0+15.10.20151008.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2014 Canonical Ltd.
3
 
 *
4
 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it
5
 
 * under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3,
6
 
 * as published by the Free Software Foundation.
7
 
 *
8
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
9
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
11
 
 * GNU Lesser General Public License for more details.
12
 
 *
13
 
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
14
 
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15
 
 *
16
 
 * Authored by: Kevin DuBois <kevin.dubois@canonical.com>
17
 
 */
18
 
 
19
 
#include "mir/graphics/gl_texture.h"
20
 
 
21
 
namespace mg = mir::graphics;
22
 
 
23
 
mg::GLTexture::GLTexture() :
24
 
    id(generate_id())
25
 
{
26
 
    //If you need to tweak the TexParameters, best to do it within the class
27
 
    //so the object has a cogent idea of what the texture it represents is doing
28
 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
29
 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
30
 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
31
 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
32
 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
33
 
}
34
 
 
35
 
void mg::GLTexture::bind() const
36
 
{
37
 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
38
 
}
39
 
 
40
 
mg::GLTexture::~GLTexture()
41
 
{
42
 
    glDeleteTextures(1, &id);
43
 
}
44
 
 
45
 
GLuint mg::GLTexture::generate_id() const
46
 
{
47
 
    GLuint id;
48
 
    glGenTextures(1, &id);
49
 
    return id;
50
 
}