~ubuntu-branches/ubuntu/wily/sflphone/wily

« back to all changes in this revision

Viewing changes to daemon/libs/pjproject-2.2.1/third_party/portaudio/src/hostapi/wdmks/readme.txt

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2015-01-07 14:51:16 UTC
  • mfrom: (4.3.5 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150107145116-yxnafinf4lrdvrmx
Tags: 1.4.1-0.1ubuntu1
* Merge with Debian, remaining changes:
 - Drop soprano, nepomuk build-dep
* Drop ubuntu patches, now upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
Notes about WDM-KS host API
 
2
---------------------------
 
3
 
 
4
Status history
 
5
--------------
 
6
10th November 2005:
 
7
Made following changes:
 
8
 * OpenStream: Try all PaSampleFormats internally if the the chosen
 
9
     format is not supported natively.  This fixed several problems
 
10
     with soundcards that soundcards that did not take kindly to
 
11
     using 24-bit 3-byte formats.
 
12
 * OpenStream: Make the minimum framesPerHostIBuffer (and framesPerHostOBuffer)
 
13
     the default frameSize for the playback/recording pin.
 
14
 * ProcessingThread: Added a switch to only call PaUtil_EndBufferProcessing
 
15
     if the total input frames equals the total output frames
 
16
 
 
17
5th September 2004:
 
18
This is the first public version of the code. It should be considered
 
19
an alpha release with zero guarantee not to crash on any particular 
 
20
system. So far it has only been tested in the author's development
 
21
environment, which means a Win2k/SP2 PIII laptop with integrated 
 
22
SoundMAX driver and USB Tascam US-428 compiled with both MinGW
 
23
(GCC 3.3) and MSVC++6 using the MS DirectX 9 SDK.
 
24
It has been most widely tested with the MinGW build, with most of the
 
25
test programs (particularly paqa_devs and paqa_errs) passing.
 
26
There are some notable failures: patest_out_underflow and both of the
 
27
blocking I/O tests (as blocking I/O is not implemented).
 
28
At this point the code needs to be tested with a much wider variety 
 
29
of configurations and feedback provided from testers regarding
 
30
both working and failing cases.
 
31
 
 
32
What is the WDM-KS host API?
 
33
----------------------------
 
34
PortAudio for Windows currently has 3 functional host implementations.
 
35
MME uses the oldest Windows audio API which does not offer good
 
36
play/record latency. 
 
37
DirectX improves this, but still imposes a penalty
 
38
of 10s of milliseconds due to the system mixing of streams from
 
39
multiple applications. 
 
40
ASIO offers very good latency, but requires special drivers which are
 
41
not always available for cheaper audio hardware. Also, when ASIO 
 
42
drivers are available, they are not always so robust because they 
 
43
bypass all of the standardised Windows device driver architecture 
 
44
and hit the hardware their own way.
 
45
Alternatively there are a couple of free (but closed source) ASIO 
 
46
implementations which connect to the lower level Windows 
 
47
"Kernel Streaming" API, but again these require special installation 
 
48
by the user, and can be limited in functionality or difficult to use. 
 
49
 
 
50
This is where the PortAudio "WDM-KS" host implementation comes in.
 
51
It directly connects PortAudio to the same Kernel Streaming API which
 
52
those ASIO bridges use. This avoids the mixing penatly of DirectX, 
 
53
giving at least as good latency as any ASIO driver, but it has the
 
54
advantage of working with ANY Windows audio hardware which is available
 
55
through the normal MME/DirectX routes without the user requiring 
 
56
any additional device drivers to be installed, and allowing all 
 
57
device selection to be done through the normal PortAudio API.
 
58
 
 
59
Note that in general you should only be using this host API if your 
 
60
application has a real requirement for very low latency audio (<20ms), 
 
61
either because you are generating sounds in real-time based upon 
 
62
user input, or you a processing recorded audio in real time.
 
63
 
 
64
The only thing to be aware of is that using the KS interface will
 
65
block that device from being used by the rest of system through
 
66
the higher level APIs, or conversely, if the system is using
 
67
a device, the KS API will not be able to use it. MS recommend that
 
68
you should keep the device open only when your application has focus.
 
69
In PortAudio terms, this means having a stream Open on a WDMKS device.
 
70
 
 
71
Usage
 
72
-----
 
73
To add the WDMKS backend to your program which is already using 
 
74
PortAudio, you must undefine PA_NO_WDMKS from your build file,
 
75
and include the pa_win_wdmks\pa_win_wdmks.c into your build.
 
76
The file should compile in both C and C++.
 
77
You will need a DirectX SDK installed on your system for the
 
78
ks.h and ksmedia.h header files.
 
79
You will need to link to the system "setupapi" library.
 
80
Note that if you use MinGW, you will get more warnings from 
 
81
the DX header files when using GCC(C), and still a few warnings
 
82
with G++(CPP).
 
 
b'\\ No newline at end of file'