~codeforger/pypal/docs

« back to all changes in this revision

Viewing changes to pypal/api/body/Compound

  • Committer: Michael Rochester
  • Date: 2014-07-15 11:24:37 UTC
  • Revision ID: m.rochester93@googlemail.com-20140715112437-ab14ls9ba2bk7p2j
removed my progress tracking files as they are nolonger neede

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
#palMatrix4x4 & palBodyBase::GetLocationMatrix ()
2
 
#palMatrix body_compound_get_location(palCompound*)
3
 
#float(16) get_location()
4
 
 
5
 
#void palBodyBase::GetPosition (palVector3 &pos)
6
 
#palVector3 body_compound_get_position(palCompound*)
7
 
#float(3) get_position()
8
 
 
9
 
#void palBodyBase::SetMaterial (palMaterial *material)
10
 
#void body_compound_set_material(palCompound*, palMaterial*)
11
 
#set_material(Material)
12
 
 
13
 
#palGroup palBodyBase::GetGroup ()
14
 
#int body_compound_get_group(palCompound*)
15
 
#int get_group()
16
 
 
17
 
#void palBodyBase::SetGroup (palGroup group)
18
 
#void body_compound_set_group(palCompound*, int)
19
 
#get_group(int)
20
 
 
21
 
#Float palBodyBase::GetSkinWidth ()
22
 
#float body_compound_get_skin_width(palCompound*)
23
 
#float get_skin_width()
24
 
 
25
 
#bool palBodyBase::SetSkinWidth (Float skinWidth)
26
 
#bool body_compound_set_skin_width(palCompound*, float)
27
 
#bool set_skin_width(float)
28
 
 
29
 
#std::string palBodyBase::toString ()
30
 
#__str__()
31
 
 
32
 
#void palBody::SetPosition (Float x, Float y, Float z, Float roll, Float pitch, Float yaw)
33
 
#void body_compound_set_position(palCompound*, float, float, float, float, float, float)
34
 
#set_position(float(3), float(3))
35
 
 
36
 
#void palBody::SetOrientation (Float roll, Float pitch, Float yaw)
37
 
#void body_compound_set_orientation(palCompound*, float, float, float)
38
 
#set_orientation(float(3))
39
 
 
40
 
#void palBody::ApplyForce (Float fx, Float fy, Float fz)
41
 
#void body_compound_apply_force(palCompound*, float, float, float)
42
 
#apply_force(float(3))
43
 
 
44
 
#void palBody::ApplyTorque (Float tx, Float ty, Float tz)
45
 
#void body_compound_apply_torque(palCompound*, float, float, float)
46
 
#apply_torque(float(3))
47
 
 
48
 
#void palBody::ApplyForceAtPosition (Float px, Float py, Float pz, Float fx, Float fy, Float fz)
49
 
#void body_compound_apply_force_at_position(palCompound*, float, float, float, float, float, float)
50
 
#apply_force(float(3), float(3))
51
 
 
52
 
#void palBody::ApplyImpulse (Float ix, Float iy, Float iz)
53
 
#void body_compound_apply_impulse(palCompound*, float, float, float)
54
 
#apply_impulse(float(3))
55
 
 
56
 
#void palBody::ApplyAngularImpulse (Float ix, Float iy, Float iz)
57
 
#void body_compound_apply_angular_impulse(palCompound*, float, float, float)
58
 
#apply_angular_impulse(float(3))
59
 
 
60
 
#void palBody::ApplyImpulseAtPosition (Float px, Float py, Float pz, Float ix, Float iy, Float iz)
61
 
#void body_compound_apply_impulse_at_position(palCompound*, float, float, float, float, float, float)
62
 
#apply_impulse(float(3), float(3))
63
 
 
64
 
#void palBody::GetLinearVelocity (palVector3 &velocity)
65
 
#palVector3 body_compound_get_linear_velocity(palCompound*)
66
 
#float(3) get_linear_velocity()
67
 
 
68
 
#void palBody::GetAngularVelocity (palVector3 &velocity_rad)
69
 
#palVector3 body_compound_get_angular_velocity(palCompound*)
70
 
#float(3) get_angular_velocity()
71
 
 
72
 
#void palBody::SetLinearVelocity (const palVector3 &velocity)
73
 
#void body_compound_set_linear_velocity(palCompound*, Vector3)
74
 
#set_linear_velocity(float(3))
75
 
 
76
 
#void palBody::SetAngularVelocity (const palVector3 &velocity_rad)
77
 
#void body_compound_set_angular_velocity(palCompound*, Vector3)
78
 
#set_angular_velocity(float(3))
79
 
 
80
 
#bool palBody::IsActive ()
81
 
#bool body_compound_is_active(palCompound*)
82
 
#bool is_active()
83
 
 
84
 
#void palBody::SetActive (bool active)
85
 
#void body_compound_is_active(palCompound*, bool)
86
 
#set_active(bool)
87
 
 
88
 
#void palCompoundBody::Init (Float x, Float y, Float z)
89
 
#palCompoudBody* body_compound_create(float, float, float)
90
 
#CompoundBody(float(3))
91
 
 
92
 
#palSphereGeometry* AddSphere()
93
 
#palSphereGeometry* body_compound_add_sphere(palCompound*)
94
 
#add_sphere()
95
 
 
96
 
#palBoxGeometry* AddBox()
97
 
#palBoxGeometry* body_compound_add_box(palCompound*)
98
 
#add_box()
99
 
 
100
 
#palCapsuleGeometry* AddCapsule()
101
 
#palCapsuleGeometry* body_compound_add_capsule(palCompound*)
102
 
#add_capsule()
103
 
 
104
 
#palConvexGeometry* AddConvex()
105
 
#palConvexGeometry* body_compound_add_convex(palCompound*)
106
 
#add_convex()
107
 
 
108
 
#void palCompoundBody::Finalize()
109
 
#void body_compound_finalize(palCompound*)
110
 
#finalize()
 
 
b'\\ No newline at end of file'