~hitmuri/vjpirate/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to os/mac/include/FL/Fl_Gl_Window.H

  • Committer: Florent Berthaut
  • Date: 2014-07-26 18:53:16 UTC
  • mfrom: (5.1.12 mac)
  • Revision ID: flo@localhost.localdomain-20140726185316-c2ucnwmgm5kij4e2
Merged mac branch

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
//
 
2
// "$Id: Fl_Gl_Window.H 8157 2011-01-01 14:01:53Z AlbrechtS $"
 
3
//
 
4
// OpenGL header file for the Fast Light Tool Kit (FLTK).
 
5
//
 
6
// Copyright 1998-2010 by Bill Spitzak and others.
 
7
//
 
8
// This library is free software; you can redistribute it and/or
 
9
// modify it under the terms of the GNU Library General Public
 
10
// License as published by the Free Software Foundation; either
 
11
// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 
12
//
 
13
// This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
14
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
15
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
16
// Library General Public License for more details.
 
17
//
 
18
// You should have received a copy of the GNU Library General Public
 
19
// License along with this library; if not, write to the Free Software
 
20
// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
 
21
// USA.
 
22
//
 
23
// Please report all bugs and problems on the following page:
 
24
//
 
25
//     http://www.fltk.org/str.php
 
26
//
 
27
 
 
28
/* \file
 
29
   Fl_Gl_Window widget . */
 
30
 
 
31
#ifndef Fl_Gl_Window_H
 
32
#define Fl_Gl_Window_H
 
33
 
 
34
#include "Fl_Window.H"
 
35
 
 
36
#ifndef GLContext
 
37
/**
 
38
  Opaque pointer type to hide system specific implementation.
 
39
*/
 
40
typedef void* GLContext; // actually a GLXContext or HGLDC
 
41
#endif
 
42
 
 
43
class Fl_Gl_Choice; // structure to hold result of glXChooseVisual
 
44
 
 
45
/**
 
46
  The Fl_Gl_Window widget sets things up so OpenGL works.
 
47
  
 
48
  It also keeps an OpenGL "context" for that window, so that changes to the
 
49
  lighting and projection may be reused between redraws. Fl_Gl_Window
 
50
  also flushes the OpenGL streams and swaps buffers after draw() returns.
 
51
 
 
52
  OpenGL hardware typically provides some overlay bit planes, which
 
53
  are very useful for drawing UI controls atop your 3D graphics.  If the
 
54
  overlay hardware is not provided, FLTK tries to simulate the overlay.
 
55
  This works pretty well if your graphics are double buffered, but not
 
56
  very well for single-buffered.
 
57
 
 
58
  Please note that the FLTK drawing and clipping functions
 
59
  will not work inside an Fl_Gl_Window. All drawing
 
60
  should be done using OpenGL calls exclusively.
 
61
  Even though Fl_Gl_Window is derived from Fl_Group, 
 
62
  it is not useful to add other FLTK Widgets as children,
 
63
  unless those widgets are modified to draw using OpenGL calls.
 
64
*/
 
65
class FL_EXPORT Fl_Gl_Window : public Fl_Window {
 
66
 
 
67
  int mode_;
 
68
  const int *alist;
 
69
  Fl_Gl_Choice *g;
 
70
  GLContext context_;
 
71
  char valid_f_;
 
72
  char damage1_; // damage() of back buffer
 
73
  virtual void draw_overlay();
 
74
  void init();
 
75
 
 
76
  void *overlay;
 
77
  void make_overlay();
 
78
  friend class _Fl_Gl_Overlay;
 
79
 
 
80
  static int can_do(int, const int *);
 
81
  int mode(int, const int *);
 
82
 
 
83
public:
 
84
 
 
85
  void show();
 
86
  void show(int a, char **b) {Fl_Window::show(a,b);}
 
87
  void flush();
 
88
  void hide();
 
89
  void resize(int,int,int,int);
 
90
  int handle(int);
 
91
  
 
92
  /**
 
93
    Is turned off when FLTK creates a new context for this window or 
 
94
    when the window resizes, and is turned on \e after draw() is called.
 
95
    You can use this inside your draw() method to avoid unnecessarily
 
96
    initializing the OpenGL context. Just do this:
 
97
    \code
 
98
    void mywindow::draw() {
 
99
     if (!valid()) {
 
100
       glViewport(0,0,w(),h());
 
101
       glFrustum(...);
 
102
       ...other initialization...
 
103
     }
 
104
     if (!context_valid()) {
 
105
       ...load textures, etc. ...
 
106
     }
 
107
     ... draw your geometry here ...
 
108
    }
 
109
    \endcode
 
110
    
 
111
    You can turn valid() on by calling valid(1).  You
 
112
    should only do this after fixing the transformation inside a draw()
 
113
    or after make_current().  This is done automatically after 
 
114
    draw() returns.
 
115
  */
 
116
  char valid() const {return valid_f_ & 1;}
 
117
  /**
 
118
    See char Fl_Gl_Window::valid() const 
 
119
  */
 
120
  void valid(char v) {if (v) valid_f_ |= 1; else valid_f_ &= 0xfe;}
 
121
  void invalidate();
 
122
 
 
123
  /**
 
124
    Will only be set if the 
 
125
    OpenGL context is created or recreated. It differs from
 
126
    Fl_Gl_Window::valid() which is also set whenever the context
 
127
    changes size.
 
128
  */
 
129
  char context_valid() const {return valid_f_ & 2;}
 
130
  /**
 
131
    See char Fl_Gl_Window::context_valid() const 
 
132
  */
 
133
  void context_valid(char v) {if (v) valid_f_ |= 2; else valid_f_ &= 0xfd;}
 
134
 
 
135
  /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
 
136
  static int can_do(int m) {return can_do(m,0);}
 
137
  /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
 
138
  static int can_do(const int *m) {return can_do(0, m);}
 
139
  /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
 
140
  int can_do() {return can_do(mode_,alist);}
 
141
  /**
 
142
    Set or change the OpenGL capabilites of the window.  The value can be
 
143
    any of the following OR'd together:
 
144
 
 
145
    - \c FL_RGB - RGB color (not indexed)
 
146
    - \c FL_RGB8 - RGB color with at least 8 bits of each color
 
147
    - \c FL_INDEX - Indexed mode
 
148
    - \c FL_SINGLE - not double buffered
 
149
    - \c FL_DOUBLE - double buffered
 
150
    - \c FL_ACCUM - accumulation buffer
 
151
    - \c FL_ALPHA - alpha channel in color
 
152
    - \c FL_DEPTH - depth buffer
 
153
    - \c FL_STENCIL - stencil buffer
 
154
    - \c FL_MULTISAMPLE - multisample antialiasing
 
155
 
 
156
    FL_RGB and FL_SINGLE have a value of zero, so they
 
157
    are "on" unless you give FL_INDEX or FL_DOUBLE.
 
158
 
 
159
    If the desired combination cannot be done, FLTK will try turning off 
 
160
    FL_MULTISAMPLE.  If this also fails the show() will call 
 
161
    Fl::error() and not show the window.
 
162
 
 
163
    You can change the mode while the window is displayed.  This is most
 
164
    useful for turning double-buffering on and off.  Under X this will
 
165
    cause the old X window to be destroyed and a new one to be created.  If
 
166
    this is a top-level window this will unfortunately also cause the
 
167
    window to blink, raise to the top, and be de-iconized, and the xid()
 
168
    will change, possibly breaking other code.  It is best to make the GL
 
169
    window a child of another window if you wish to do this!
 
170
 
 
171
    mode() must not be called within draw() since it
 
172
    changes the current context.
 
173
  */
 
174
  Fl_Mode mode() const {return (Fl_Mode)mode_;}
 
175
  /** See Fl_Mode mode() const */
 
176
  int mode(int a) {return mode(a,0);}
 
177
  /** See Fl_Mode mode() const */
 
178
  int mode(const int *a) {return mode(0, a);}
 
179
  /** void See void context(void* v, int destroy_flag) */
 
180
  void* context() const {return context_;}
 
181
  void context(void*, int destroy_flag = 0);
 
182
  void make_current();
 
183
  void swap_buffers();
 
184
  void ortho();
 
185
 
 
186
  /**
 
187
    Returns true if the hardware overlay is possible.  If this is false,
 
188
    FLTK will try to simulate the overlay, with significant loss of update
 
189
    speed.  Calling this will cause FLTK to open the display.
 
190
  */
 
191
  int can_do_overlay();
 
192
  /**
 
193
    This method causes draw_overlay() to be called at a later time.
 
194
    Initially the overlay is clear. If you want the window to display
 
195
    something in the overlay when it first appears, you must call this
 
196
    immediately after you show() your window.
 
197
  */
 
198
  void redraw_overlay();
 
199
  void hide_overlay();
 
200
  /**
 
201
    The make_overlay_current() method selects the OpenGL context
 
202
    for the widget's overlay.  It is called automatically prior to the 
 
203
    draw_overlay() method being called and can also be used to
 
204
    implement feedback and/or selection within the handle()
 
205
    method.
 
206
  */
 
207
  void make_overlay_current();
 
208
 
 
209
  // Note: Doxygen docs in Fl_Widget.H to avoid redundancy.
 
210
  virtual Fl_Gl_Window* as_gl_window() {return this;}
 
211
  
 
212
  ~Fl_Gl_Window();
 
213
  /**
 
214
    Creates a new Fl_Gl_Window widget using the given size, and label string. 
 
215
    The default boxtype is FL_NO_BOX. The default mode is FL_RGB|FL_DOUBLE|FL_DEPTH.
 
216
  */
 
217
  Fl_Gl_Window(int W, int H, const char *l=0) : Fl_Window(W,H,l) {init();}
 
218
  /**
 
219
    Creates a new Fl_Gl_Window widget using the given position,
 
220
    size, and label string. The default boxtype is FL_NO_BOX. The
 
221
    default mode is FL_RGB|FL_DOUBLE|FL_DEPTH.
 
222
  */
 
223
 
 
224
  Fl_Gl_Window(int X, int Y, int W, int H, const char *l=0)
 
225
    : Fl_Window(X,Y,W,H,l) {init();}
 
226
 
 
227
protected:
 
228
  /**
 
229
    Draws the Fl_Gl_Window.
 
230
 
 
231
    You \e \b must override the draw() method.
 
232
  */
 
233
  virtual void draw();
 
234
};
 
235
 
 
236
#endif
 
237
 
 
238
//
 
239
// End of "$Id: Fl_Gl_Window.H 8157 2011-01-01 14:01:53Z AlbrechtS $".
 
240
//