~luke-jr/tr2norigins/tr2norigins-0.4

« back to all changes in this revision

Viewing changes to .BAHFyWKP/MacOS/TR2N Origins.app/Contents/Resources/config/examples/fortress_soccer.cfg

  • Committer: Luke Dashjr
  • Date: 2010-04-20 23:21:40 UTC
  • mfrom: (690.1.1 tr2noriginsbzr)
  • Revision ID: luke+bzr@dashjr.org-20100420232140-3vd91ux0vl3i7ctc
MERGE: combine minor changes in manta's initial bazaar import (mostly whitespace)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# These are the basic game logic settings for a soccer-style fortress game.
2
 
 
3
 
# The basic rules are like this:
4
 
#
5
 
#    1 defender and 1 attacker: the fortress is unconquerable
6
 
#    1 attacker and no defenders: the fortress will be conquered in about 5 seconds
7
 
#
8
 
# NO OTHER TEAM LOGIC IS IN THIS FILE
9
 
# NO PHYSICS ARE HERE EITHER
10
 
# YOU WILL STILL NEED TO ADD THE TEAM AND PHYSICS SETTINGS TO YOUR CONFIG FILE
11
 
 
12
 
# fortress conquest settings roughly after philippe's suggestions
13
 
FORTRESS_CONQUEST_RATE .3
14
 
FORTRESS_DEFEND_RATE .2
15
 
FORTRESS_CONQUEST_DECAY_RATE .1
16
 
 
17
 
FORTRESS_CONQUERED_SCORE 0 # no points for conquering a zone
18
 
FORTRESS_CONQUERED_WIN 0   # the first conqueror does not win
19
 
FORTRESS_SURVIVE_WIN 1     # the team with the last active zone wins instead
20
 
 
21
 
FORTRESS_CONQUERED_KILL_MIN 0   # nothing bad happens to the owners of a
22
 
FORTRESS_CONQUERED_KILL_RATIO 0 # conquered zone
23
 
 
24
 
# the map: it is included
25
 
MAP_FILE Z-Man/fortress/for_old_clients-0.1.0.aamap.xml
26
 
 
27
 
# allow all older clients in even though the map differs from the default
28
 
MAP_FILE_OVERRIDE 0
29
 
 
30
 
# zone and size settings (also for compatibility with old clients, they need to stay exactly like this)
31
 
WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 40
32
 
WIN_ZONE_EXPANSION 0
33
 
SP_SIZE_FACTOR 0
34
 
SIZE_FACTOR 0
35
 
 
36
 
# alternative size settings
37
 
# smaller map:
38
 
#WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 28.284
39
 
#WIN_ZONE_EXPANSION 0
40
 
#SP_SIZE_FACTOR -1
41
 
#SIZE_FACTOR -1
42
 
 
43
 
# even smaller map:
44
 
#WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 20
45
 
#WIN_ZONE_EXPANSION 0
46
 
#SP_SIZE_FACTOR -2
47
 
#SIZE_FACTOR -2
48
 
 
49
 
# bigger map:
50
 
#WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 56.568
51
 
#WIN_ZONE_EXPANSION 0
52
 
#SP_SIZE_FACTOR 1
53
 
#SIZE_FACTOR 1
54
 
 
55
 
# even bigger map:
56
 
#WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 80
57
 
#WIN_ZONE_EXPANSION 0
58
 
#SP_SIZE_FACTOR 2
59
 
#SIZE_FACTOR 2