~mir-team/mir/in-process-egl+input-conglomeration

« back to all changes in this revision

Viewing changes to 3rd_party/glm/glm/gtx/random.hpp

Merged trunk and fixed issues

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
 
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
3
 
///
4
 
/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
5
 
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6
 
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
 
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
 
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
 
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
/// 
12
 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
13
 
/// all copies or substantial portions of the Software.
14
 
/// 
15
 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
 
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
 
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
21
 
/// THE SOFTWARE.
22
 
///
23
 
/// @ref gtx_random
24
 
/// @file glm/gtx/random.hpp
25
 
/// @date 2006-01-16 / 2011-06-07
26
 
/// @author Christophe Riccio
27
 
///
28
 
/// @see core (dependence)
29
 
/// @see gtc_half_float (dependence)
30
 
///
31
 
/// @defgroup gtx_random GLM_GTX_random: Random
32
 
/// @ingroup gtx
33
 
/// 
34
 
/// @brief Generate random number from various distribution methods
35
 
/// 
36
 
/// <glm/gtx/random.hpp> need to be included to use these functionalities.
37
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38
 
 
39
 
#ifndef GLM_GTX_random
40
 
#define GLM_GTX_random GLM_VERSION
41
 
 
42
 
// Dependency:
43
 
#include "../glm.hpp"
44
 
#include "../gtc/random.hpp"
45
 
 
46
 
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
47
 
#       pragma message("GLM: GLM_GTX_random extension included")
48
 
#endif
49
 
 
50
 
namespace glm
51
 
{
52
 
        /// @addtogroup gtx_random
53
 
        /// @{
54
 
 
55
 
        /// Generate a random number in the interval [-1, 1], according a linear distribution.
56
 
        /// From GLM_GTX_random extension.
57
 
    template <typename T> T signedRand1();
58
 
        
59
 
        template <> float signedRand1(); //!< \brief Generate a random number in the interval [-1, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
60
 
    template <> double signedRand1(); //!< \brief Generate a random number in the interval [-1, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
61
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> signedRand2(); //!< \brief Generate 2 random numbers in the interval [-1, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
62
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> signedRand3(); //!< \brief Generate 3 random numbers in the interval [-1, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
63
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> signedRand4(); //!< \brief Generate 4 random numbers in the interval [-1, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
64
 
    
65
 
        template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(); //!< \brief Generate a normalized 2D vector regulary distribute on a circle (From GLM_GTX_random extension)
66
 
        template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(T Min, T Max); //!< \brief Generate a scaled and normalized 2D vector regulary distribute on a circle (From GLM_GTX_random extension)
67
 
        template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(); //!< \brief Generate a normalized 3D vector regulary distribute on a sphere (From GLM_GTX_random extension)
68
 
        template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(T Min, T Max); //!< \brief Generate a scaled and normalized 3D vector regulary distribute on a sphere (From GLM_GTX_random extension)
69
 
 
70
 
    template <typename T> T compRand1(); //!< \brief Generate a random number in the interval [0, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
71
 
        template <> float compRand1(); //!< \brief Generate a random number in the interval [0, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
72
 
    template <> double compRand1(); //!< \brief Generate a random number in the interval [0, 1], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
73
 
    template <typename T> T compRand1(T Min, T Max); //!< \brief Generate a random number in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
74
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(T Min, T Max); //!< \brief Generate 2 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
75
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(T Min, T Max); //!< \brief Generate 3 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
76
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> compRand4(T Min, T Max); //!< \brief Generate 4 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
77
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(const detail::tvec2<T>& Min, const detail::tvec2<T>& Max); //!< \brief Generate 2 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
78
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(const detail::tvec3<T>& Min, const detail::tvec3<T>& Max); //!< \brief Generate 3 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
79
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> compRand4(const detail::tvec4<T>& Min, const detail::tvec4<T>& Max); //!< \brief Generate 4 random numbers in the interval [Min, Max], according a linear distribution (From GLM_GTX_random extension)
80
 
 
81
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(); //!< \brief Generate a random normalized 2 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
82
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(T MinRadius, T MaxRadius); //!< \brief Generate a random normalized 2 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
83
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(); //!< \brief Generate a random normalized 3 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
84
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(T MinRadius, T MaxRadius); //!< \brief Generate a random normalized 3 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
85
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(); //!< \brief Generate a random normalized 4 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
86
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(T MinRadius, T MaxRadius); //!< \brief Generate a random normalized 4 component vector. It's a spherical uniform distribution. (From GLM_GTX_random extension)
87
 
 
88
 
    template <typename T> T gaussRand1(T mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate a random floating number according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
89
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 2 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
90
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 3 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
91
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 4 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
92
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 2 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
93
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 3 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
94
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, T std_deviation); //!< \brief Gererate 4 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
95
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T  mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 2 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
96
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T  mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 3 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
97
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T  mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 4 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
98
 
    template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 2 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
99
 
    template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 3 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
100
 
    template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation); //!< \brief Gererate 4 random floating numbers according a Gauss distribution. (From GLM_GTX_random extension)
101
 
 
102
 
        /// @}
103
 
}//namespace glm
104
 
 
105
 
#include "random.inl"
106
 
 
107
 
#endif//GLM_GTX_random