~mmach/netext73/glslang

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Test/baseResults/test.frag.out

  • Committer: mmach
  • Date: 2020-02-05 18:22:02 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20200205182202-x6mj2xsqo1ngs0kq
8.13

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
test.frag
 
2
Shader version: 110
 
3
0:? Sequence
 
4
0:13  Function Definition: main( ( global void)
 
5
0:13    Function Parameters: 
 
6
0:15    Sequence
 
7
0:15      Sequence
 
8
0:15        move second child to first child ( temp float)
 
9
0:15          'blendscale' ( temp float)
 
10
0:15          Constant:
 
11
0:15            1.789000
 
12
0:17      Sequence
 
13
0:17        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
14
0:17          'v' ( temp 4-component vector of float)
 
15
0:17          vector swizzle ( temp 4-component vector of float)
 
16
0:17            texture ( global 4-component vector of float)
 
17
0:17              'texSampler2D' ( uniform sampler2D)
 
18
0:17              divide ( temp 2-component vector of float)
 
19
0:17                add ( temp 2-component vector of float)
 
20
0:17                  't' ( smooth in 2-component vector of float)
 
21
0:17                  'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
22
0:17                'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
23
0:17            Sequence
 
24
0:17              Constant:
 
25
0:17                3 (const int)
 
26
0:17              Constant:
 
27
0:17                2 (const int)
 
28
0:17              Constant:
 
29
0:17                1 (const int)
 
30
0:17              Constant:
 
31
0:17                0 (const int)
 
32
0:19      Sequence
 
33
0:19        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
34
0:19          'w' ( temp 4-component vector of float)
 
35
0:19          add ( temp 4-component vector of float)
 
36
0:19            texture ( global 4-component vector of float)
 
37
0:19              'texSampler3D' ( uniform sampler3D)
 
38
0:19              'coords' ( smooth in 3-component vector of float)
 
39
0:19            'v' ( temp 4-component vector of float)
 
40
0:21      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
41
0:21        'gl_FragColor' ( fragColor 4-component vector of float FragColor)
 
42
0:21        mix ( global 4-component vector of float)
 
43
0:21          'w' ( temp 4-component vector of float)
 
44
0:21          'u' ( uniform 4-component vector of float)
 
45
0:21          component-wise multiply ( temp float)
 
46
0:21            'blend' ( uniform float)
 
47
0:21            'blendscale' ( temp float)
 
48
0:?   Linker Objects
 
49
0:?     'texSampler2D' ( uniform sampler2D)
 
50
0:?     'texSampler3D' ( uniform sampler3D)
 
51
0:?     'blend' ( uniform float)
 
52
0:?     'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
53
0:?     'u' ( uniform 4-component vector of float)
 
54
0:?     't' ( smooth in 2-component vector of float)
 
55
0:?     'coords' ( smooth in 3-component vector of float)
 
56
 
 
57
 
 
58
Linked fragment stage:
 
59
 
 
60
 
 
61
Shader version: 110
 
62
0:? Sequence
 
63
0:13  Function Definition: main( ( global void)
 
64
0:13    Function Parameters: 
 
65
0:15    Sequence
 
66
0:15      Sequence
 
67
0:15        move second child to first child ( temp float)
 
68
0:15          'blendscale' ( temp float)
 
69
0:15          Constant:
 
70
0:15            1.789000
 
71
0:17      Sequence
 
72
0:17        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
73
0:17          'v' ( temp 4-component vector of float)
 
74
0:17          vector swizzle ( temp 4-component vector of float)
 
75
0:17            texture ( global 4-component vector of float)
 
76
0:17              'texSampler2D' ( uniform sampler2D)
 
77
0:17              divide ( temp 2-component vector of float)
 
78
0:17                add ( temp 2-component vector of float)
 
79
0:17                  't' ( smooth in 2-component vector of float)
 
80
0:17                  'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
81
0:17                'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
82
0:17            Sequence
 
83
0:17              Constant:
 
84
0:17                3 (const int)
 
85
0:17              Constant:
 
86
0:17                2 (const int)
 
87
0:17              Constant:
 
88
0:17                1 (const int)
 
89
0:17              Constant:
 
90
0:17                0 (const int)
 
91
0:19      Sequence
 
92
0:19        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
93
0:19          'w' ( temp 4-component vector of float)
 
94
0:19          add ( temp 4-component vector of float)
 
95
0:19            texture ( global 4-component vector of float)
 
96
0:19              'texSampler3D' ( uniform sampler3D)
 
97
0:19              'coords' ( smooth in 3-component vector of float)
 
98
0:19            'v' ( temp 4-component vector of float)
 
99
0:21      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 
100
0:21        'gl_FragColor' ( fragColor 4-component vector of float FragColor)
 
101
0:21        mix ( global 4-component vector of float)
 
102
0:21          'w' ( temp 4-component vector of float)
 
103
0:21          'u' ( uniform 4-component vector of float)
 
104
0:21          component-wise multiply ( temp float)
 
105
0:21            'blend' ( uniform float)
 
106
0:21            'blendscale' ( temp float)
 
107
0:?   Linker Objects
 
108
0:?     'texSampler2D' ( uniform sampler2D)
 
109
0:?     'texSampler3D' ( uniform sampler3D)
 
110
0:?     'blend' ( uniform float)
 
111
0:?     'scale' ( uniform 2-component vector of float)
 
112
0:?     'u' ( uniform 4-component vector of float)
 
113
0:?     't' ( smooth in 2-component vector of float)
 
114
0:?     'coords' ( smooth in 3-component vector of float)
 
115