~njansson/dolfin/hpc

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Lines of Context:
1
 
// Persistence Of Vision raytracer version 3.1 sample file.
2
 
 
3
 
global_settings { assumed_gamma 2.2 }
4
 
 
5
 
//#include "colors.inc"           // Standard colors library
6
 
 
7
 
//camera {
8
 
//   location  <1.0, 1.0, 5.0>
9
 
//   direction <0, 0,    -1>
10
 
//   up        <0, 1,    0>
11
 
//   right   <1, 0,    0>
12
 
//   look_at   <0.5, 0.5,    0>
13
 
//}
14
 
 
15
 
camera {
16
 
   location  <0.0, 0.0, 12.0>
17
 
   direction <0, 0,    -1>
18
 
   up        <0, 1,    0>
19
 
   right   <1, 0,    0>
20
 
   look_at   <0.0, -0.5,    0>
21
 
}
22
 
 
23
 
//camera {
24
 
//   location  <2.8, 0.0, 7.0>
25
 
//   direction <0, 0,    -1>
26
 
//   up        <0, 1,    0>
27
 
//   right   <1, 0,    0>
28
 
//   look_at   <2.8, -1.0,    0>
29
 
//}
30
 
 
31
 
 
32
 
// Light source
33
 
 
34
 
light_source {< -20, 21, 20>  color <1,1,1>  }
35
 
light_source {< 1, 1, 20>  color <1,1,1>  }
36
 
light_source {< 20, -10, 20>  color <1,1,1> }
37
 
 
38
 
//#declare sphereTexture =
39
 
// texture {
40
 
//  pigment { color red 0.8 green 0.8 blue 0.8 filter 0.6}
41
 
// }
42
 
 
43
 
 
44
 
//plane { z, -10
45
 
//  pigment { color Gray }
46
 
//}
47
 
 
48