~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/gameengine/Network/NG_NetworkScene.cpp

Tags: upstream-2.40
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.40

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
/**
2
 
 * $Id: NG_NetworkScene.cpp,v 1.5 2004/10/16 11:41:49 kester Exp $
 
2
 * $Id: NG_NetworkScene.cpp,v 1.6 2005/03/25 10:33:38 kester Exp $
3
3
 *
4
4
 * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5
5
 *
31
31
 * NetworkSceneManagement generic implementation
32
32
 */
33
33
#include <stdio.h>
34
 
#include <assert.h>
 
34
#include <MT_assert.h>
35
35
#include <algorithm>
36
36
 
37
37
#include "NG_NetworkScene.h"
199
199
                // possibly it's there, but maybe not (false hit)
200
200
                if (to.IsEmpty()) {
201
201
                        // take all messages, and check other fields
202
 
                        assert("objectnames that are empty are not valid, so make it a hobby project :)\n");
 
202
                        MT_assert(!"objectnames that are empty are not valid, so make it a hobby project :)\n");
203
203
                } else {
204
204
                        //todo: find intersection of messages (that are in other 2 maps)
205
205
                        vector<NG_NetworkMessage*>** tolistptr = m_messagesByDestinationName[to];