~ubuntu-branches/debian/jessie/nethack-spoilers/jessie

« back to all changes in this revision

Viewing changes to amul-343.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ryan Murray
  • Date: 2004-02-28 01:32:08 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040228013208-nnfxddayfniibm73
Tags: 3.4.3-1
New upstream release.  (closes: #230255)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
amul-343.txt  Last edited 2004-02-06 for NetHack 3.4.3
 
2
Amulets and their properties in NetHack 3.4
 
3
Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.
 
4
Updated for 3.4.3 by Dylan O'Donnell <psmith@spod-central.org>.
 
5
 
 
6
AMULET                        COST   WGT  PROB   EAT
 
7
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : ~~~~~  ~~~  ~~~~ : ~~~
 
8
amulet of change            :  $150   20  130c :  Y
 
9
amulet of ESP               :   150   20  175  :  Y
 
10
amulet of life saving       :   150   20   75  :
 
11
amulet of magical breathing :   150   20   65  :  Y
 
12
amulet of reflection        :   150   20   75  :
 
13
amulet of restful sleep     :   150   20  135c :  Y
 
14
amulet of strangulation     :   150   20  135c :  Y
 
15
amulet of unchanging        :   150   20   45  :  Y
 
16
amulet versus poison        :   150   20  165  :  Y
 
17
imitation AoY               :     0   20    0  :
 
18
Amulet of Yendor            : 30000   20    0  :
 
19
 
 
20
Amulets are listed in alphabetical order above.  The COST field denotes
 
21
the base price of each amulet.  WGT specifies the weight (100 zorkmids
 
22
weighs 1).
 
23
 
 
24
Amulets comprise 1% of all randomly-generated items in the main dungeon,
 
25
1% in containers, and 4% in hell.  PROB is the relative probability of
 
26
each subtype; the suffix specifies the chance of blessed/cursed:
 
27
    c           0.5% blessed, 9% uncursed, 90.5% cursed
 
28
    otherwise   5% blessed, 90% uncursed, 5% cursed
 
29
Imitation Amulets of Yendor may be found on the bones pile of the Rogue
 
30
level (50% chance), with "double trouble" Wizards of Yendor when you
 
31
don't have the real Amulet (50% chance), and with the player-monsters
 
32
on the Astral Plane (100%).  The real Amulet of Yendor is carried by
 
33
the high priest(ess) of Moloch.
 
34
 
 
35
Except as noted below, the effects of amulets are controllable by
 
36
putting on and removing the amulet.  If the EAT field is Y, then it
 
37
is possible to obtain an effect permanently by polymorphing into a
 
38
metallivore (rock mole, rust monster, or xorn) and eating the amulet.
 
39
There is only a 1/5 chance of obtaining the effect this way ("Magic
 
40
spreads through your body as you digest the amulet."). Eating an
 
41
amulet of unchanging will not confer unchanging, but instead return
 
42
you to your natural form ("un-change" you).
 
43
 
 
44
The appearances of the first nine types of amulets are randomized from
 
45
the following descriptions:
 
46
    circular    spherical   oval      
 
47
    triangular  pyramidal   square
 
48
    concave     hexagonal   octagonal
 
49
Both the imitation and real Amulets of Yendor appear as an "Amulet
 
50
of Yendor"; they can be distinguished by identifying each individual
 
51
copy, naming the real one, or by placing each inside a container (the
 
52
real one will not fit).  The possible imitation Amulet on the Rogue
 
53
level is always pre-identified.
 
54
 
 
55
 
 
56
Wearing an amulet will increase the rate at which you get hungry
 
57
(see food-343.txt).
 
58
 
 
59
Amulet effects
 
60
~~~~~~~~~~~~~~
 
61
amulet of change
 
62
  When either worn or eaten, it toggles your character's gender between
 
63
  male and female.  Gender has the following effects in the game:
 
64
      Only female monsters can lay eggs.
 
65
      Eggs in a male character's inventory may hatch tame monsters.
 
66
      Males are seduced by succubi, females are seduced by incubi.
 
67
      Nymphs "seduce" males and "charm" females.
 
68
      The Cave(wo)man and Priest(ess) classes have different names.
 
69
      It determines how you are addressed (purely cosmetic).
 
70
  If you are polymorphed into a single-sex monster, your base gender will
 
71
  be altered but not your current one, with the exception that an incubus
 
72
  will change into a succubus and vice versa.
 
73
    "You are suddenly very feminine/masculine!"
 
74
    "You don't feel like yourself." (polymorphed into single-sex monster,
 
75
      but character's base sex has changed) 
 
76
    "The amulet disintegrates!"
 
77
amulet of ESP
 
78
  When worn, you will see monsters that have a brain when they are nearby,
 
79
  or anywhere on the level when you are blind.  If eaten, the intrinsic
 
80
  telepathy only works when blind. No messages.
 
81
amulet of life saving
 
82
  When worn, your life will be saved if you die; the amulet then
 
83
  disintegrates.  No message when put on. No effect when eaten (nice try).
 
84
amulet of magical breathing
 
85
  When either worn or eaten, you gain amphibiousness and unbreathing.  You
 
86
  can swim under water and cannot be strangled or choked.  No messages.
 
87
amulet of reflection
 
88
  When worn, rays from wands, spells, and breath attacks can be
 
89
  reflected.  No message when put on.  No effect when eaten (nice try).
 
90
amulet of restful sleep
 
91
  When worn or eaten, you will fall asleep within 1 to 100 turns. You awaken
 
92
  within 1 to 20 turns or when disturbed.  If you continue wearing an
 
93
  amulet of restful sleep, the cycle will repeat.  No message.
 
94
amulet of strangulation
 
95
  When worn, you are strangled to death in 6 turns.  When eaten, you
 
96
  instantly choke, with 1/20 chance of survival.  Exceptions are made
 
97
  if you have unbreathing from an amulet of magical breathing or
 
98
  polyself.
 
99
    "It constricts your throat!"
 
100
amulet of unchanging
 
101
  When worn, you are prevented from changing your current form by
 
102
  polymorph or other means, and are also protected from being slimed;
 
103
  any sliming in progress is halted. No message when put on. When eaten,
 
104
  you are "un-changed" to your natural form.
 
105
amulet versus poison
 
106
  When either worn or eaten, you gain poison resistance.  No message.
 
107
cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor
 
108
  No effect or message when put on.  Cannot be eaten.
 
109
Amulet of Yendor
 
110
  When carried, you get all of the following (mostly bad):
 
111
    You get clairvoyance, if it is not blocked.
 
112
    When casting spells, your energy is drained.
 
113
    Hunger is increased (additional to normal amulet hunger).
 
114
    Your luck timeout is increased.
 
115
    Monster difficulty will depend on your deepest level reached, not
 
116
    your current dungeon level.
 
117
    Monsters are less likely to be generated asleep.
 
118
    When going up levels in Gehennom, you may teleport down 0 to 3
 
119
    levels instead.  The chance depends on your alignment:
 
120
        UP    L      N      C
 
121
        +1  75.0%  75.0%  75.0%
 
122
         0   6.25   8.33  12.5
 
123
        -1   6.25   8.33  12.5
 
124
        -2   6.25   8.33   0.0
 
125
        -3   6.25   0.0    0.0
 
126
    You cannot level teleport.
 
127
    Teleportation within the level is blocked 1/3 of the time.
 
128
    The Wizard can teleport or level teleport to find you.
 
129
    The Wizard will try to steal the Amulet.
 
130
    You are permitted to enter the Plane of Earth by taking the upstairs,
 
131
    or quaffing a cursed potion of gain level, from dungeon level 1.
 
132
    You can activate the endgame portals.
 
133
  When worn or wielded, you get messages about the amulet getting
 
134
  "hotter" as you approach magic portals.  No message when putting
 
135
  on.  Cannot be eaten.  (Would you sacrifice yourself, then?)
 
136
 
 
137
 
 
138
Acknowledgements
 
139
~~~~~~~~~~~~~~~~
 
140
Thanks to Bruce Cox for proofreading the original version of this file.
 
141
Further corrections and clarifications by Philipp Lucas, Jeff MacDonald,
 
142
obscurity, Darshan Shaligram, Donald Welsh, and Yoshi348.