~ubuntu-branches/debian/jessie/nethack-spoilers/jessie

« back to all changes in this revision

Viewing changes to pot1-343.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ryan Murray
  • Date: 2004-02-28 01:32:08 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040228013208-nnfxddayfniibm73
Tags: 3.4.3-1
New upstream release.  (closes: #230255)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
pot1-343.txt  Last edited 2004-02-16 for NetHack 3.4.3
 
2
Potions and their direct effects in NetHack 3.4
 
3
Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.
 
4
Updated for 3.4.3 by Dylan O'Donnell <psmith@spod-central.org>.
 
5
 
 
6
POTION              COST  WGT  PROB   APPEARANCE
 
7
~~~~~~~~~~~~~~~~~ : ~~~~  ~~~  ~~~~ : ~~~~~~~~~~
 
8
booze      (sake) : $ 50   20   42  :
 
9
fruit juice       :   50   20   42  :
 
10
see invisible     :   50   20   42  :
 
11
sickness          :   50   20   42  :
 
12
confusion         :  100   20   42  :
 
13
extra healing     :  100   20   47  :
 
14
hallucination     :  100   20   40  :
 
15
healing           :  100   20   57  :
 
16
restore ability   :  100   20   40  :
 
17
sleeping          :  100   20   42  :
 
18
water             :  100   20   92  :  clear
 
19
blindness         :  150   20   40  :
 
20
gain energy       :  150   20   42  :
 
21
invisibility      :  150   20   40  :
 
22
monster detection :  150   20   40  :
 
23
object detection  :  150   20   42  :
 
24
enlightenment     :  200   20   20  :
 
25
full healing      :  200   20   10  :
 
26
levitation        :  200   20   42  :
 
27
polymorph         :  200   20   10  :
 
28
speed             :  200   20   42  :
 
29
acid              :  250   20   10  :
 
30
oil               :  250   20   30  :
 
31
gain ability      :  300   20   42  :
 
32
gain level        :  300   20   20  :
 
33
paralysis         :  300   20   42  :
 
34
 
 
35
Potions are listed above by increasing cost, then alphabetically.
 
36
Alternative Japanese names for items are given in parentheses (). The
 
37
COST field denotes the base price of each item.  WGT specifies the weight
 
38
(100 zorkmids weighs 1).
 
39
 
 
40
Potions comprise 16% of all randomly-generated items in the main dungeon,
 
41
18% in containers, 22% on the Rogue level, and 1% in hell.  PROB is
 
42
the relative probability of each subtype.  They appear 1/8 cursed,
 
43
3/4 uncursed, and 1/8 blessed.
 
44
 
 
45
Some types of potions have the same APPEARANCE when unidentified.  The
 
46
appearance of the remaining potions are are randomized from the following
 
47
descriptions:
 
48
    ruby        pink        orange        yellow          emerald
 
49
    dark green  cyan        sky blue      brilliant blue  magenta
 
50
    purple-red  puce        milky         swirly          bubbly
 
51
    smoky       cloudy      effervescent  black           golden
 
52
    brown       fizzy       dark          white           murky
 
53
 
 
54
 
 
55
Potion messages and effects
 
56
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
57
(Adapted from the WCST spoiler "spoil803".)
 
58
 
 
59
What happens when you (q)uaff a potion usually depends on whether the
 
60
potion was blessed, uncursed, or cursed.  If a monster can quaff a potion,
 
61
the effects upon the monster are documented below; all other potions won't
 
62
be quaffed by monsters. 
 
63
 
 
64
When a potion hits a monster, the monster will be awoken and has an 80%
 
65
chance of losing one hit point (but not killed), and then suffers the
 
66
effects described below.  If you didn't see the monster get hit, you will
 
67
be told, "Crash!".  Monsters are not angered by potions of (extra|full)
 
68
healing, (gain|restore) ability, speed, invisibility, water thrown at
 
69
gremlins, or unholy water thrown at werecreatures, demons or undead; other
 
70
potions will cause peaceful monsters to become hostile if you were the
 
71
thrower.
 
72
 
 
73
If a potion hits you, you lose 1 to 2 hit points and get the effects of
 
74
breathing vapors described below unless the potion has a specific effect
 
75
for hitting you.  You may also breathe vapors if you are near a potion
 
76
when it breaks (e.g., it hit a monster, was hit by a wand of striking, or
 
77
was kicked). If you are polymorphed into an unbreathing monster, the
 
78
vapours will get into your eyes for the same effect. If you are polymorphed
 
79
into a monster that neither breaths nor has eyes, vapours will have no
 
80
effect.
 
81
 
 
82
acid
 
83
  Cures stoning.
 
84
  If you are acid resistant, no effect.
 
85
    "This tastes sour." (not hallucinating)
 
86
    "This tastes tangy." (hallucinating)
 
87
  blessed
 
88
    You lose 1 to 4 hit points, and abuse your constitution.
 
89
      "This burns a little!"
 
90
  uncursed
 
91
    You lose 1 to 8 hit points, and abuse your constitution.
 
92
      "This burns like acid!"
 
93
  cursed
 
94
    You lose 2 to 16 hit points, and abuse your constitution.
 
95
      "This burns a lot!"
 
96
  hits monster
 
97
    The monster loses the same number of hit points as you would on
 
98
    quaffing the potion. Some monsters may resist.
 
99
      "<monster> shrieks in pain!"
 
100
      "<monster> writhes in pain!" (silent monster)
 
101
  hits you
 
102
    May be thrown by monsters.
 
103
    If you are acid resistant, no effect. Otherwise, same effect as
 
104
    quaffing potion.
 
105
  vapors
 
106
    Abuses your constitution.
 
107
 
 
108
blindness
 
109
  blessed
 
110
    You are blinded for 125 to 324 (more) turns.
 
111
      "A cloud of darkness falls upon you." (was unblind, not hallucinating)
 
112
      "Oh, bummer!  Everything is dark!  Help!" (was unblind, hallucinating)
 
113
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
114
        (was blind, not hallucinating)
 
115
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
116
        (was blind, hallucinating)
 
117
      "Your vision seems to dim for a moment but is normal now."
 
118
        (blindness overcome by Eyes of the Overworld, not hallucinating)
 
119
      "Your vision seems to dim for a moment but is happier now."
 
120
        (blindness overcome by Eyes of the Overworld, hallucinating)
 
121
  uncursed
 
122
    You are blinded for 250 to 449 (more) turns.
 
123
      (Same messages as above)
 
124
  cursed
 
125
    You are blinded for 375 to 574 (more) turns.
 
126
      (Same messages as above)
 
127
  hits monster
 
128
    The monster is blinded for 64 to 126 (more) turns, or 64 to 95 if the
 
129
    monster resists.  Monster blindness does not last longer than 127
 
130
    turns, and (of course) the monster must have eyes.
 
131
  vapors
 
132
    May be thrown by monsters.
 
133
    You become blind for 1 to 5 (more) turns.
 
134
      "It suddenly gets dark."  (were unblind and not asleep)
 
135
 
 
136
booze
 
137
  blessed
 
138
    You gain 30 nutrition.
 
139
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
 
140
    You abuse your wisdom.
 
141
      "Ooph!  This tastes like liquid fire!"  (undiluted, not hallucinating)
 
142
      "Ooph!  This tastes like dandelion wine!"  (undiluted, hallucinating)
 
143
      "Ooph!  This tastes like watered down liquid fire!"
 
144
        (diluted, not hallucinating)
 
145
      "Ooph!  This tastes like watered down dandelion wine!"
 
146
        (diluted, hallucinating)
 
147
  uncursed
 
148
    You gain 20 nutrition.
 
149
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
 
150
    You are confused for 3 to 24 (more) turns.
 
151
    You abuse your wisdom.
 
152
      (Same messages as above)
 
153
  cursed
 
154
    You gain 10 nutrition.
 
155
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
 
156
    You are confused for 3 to 24 (more) turns.
 
157
    You pass out for 1 to 15 turns.
 
158
    You abuse your wisdom.
 
159
      (Same messages as above)
 
160
  hits monster
 
161
    The monster becomes confused.  Some monsters may resist.
 
162
  vapors
 
163
    You become confused for 1 to 5 (more) turns.
 
164
      "You feel somewhat dizzy."
 
165
 
 
166
confusion
 
167
  blessed
 
168
    You are confused for 8 to 14 (more) turns.
 
169
      "Huh, What?  Where am I?"  (not hallucinating, not already confused)
 
170
      "What a trippy feeling!"  (hallucinating, not already confused)
 
171
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
172
        (not hallucinating, already confused))
 
173
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
174
        (hallucinating, already confused))
 
175
  uncursed
 
176
    You are confused for 16 to 22 (more) turns.
 
177
      (Same messages as above)
 
178
  cursed
 
179
    You are confused for 24 to 30 (more) turns.
 
180
      (Same messages as above)
 
181
  hits monster
 
182
    The monster becomes confused.  Some monsters may resist.
 
183
  vapors
 
184
    May be thrown by monsters.
 
185
    You become confused for 1 to 5 (more) turns.
 
186
      "You feel somewhat dizzy."
 
187
 
 
188
enlightenment
 
189
  blessed
 
190
    You gain one point of intelligence and one point of wisdom.
 
191
    You see your attributes and exercise your wisdom.
 
192
      "You feel self-knowledgeable..."
 
193
      "The feeling subsides."
 
194
  uncursed
 
195
    You see your attributes and exercise your wisdom.
 
196
      "You feel self-knowledgeable..."
 
197
      "The feeling subsides."
 
198
  cursed
 
199
    You abuse your wisdom.
 
200
      "You have an uneasy feeling..."
 
201
  hits monster
 
202
    No effect.
 
203
  vapors
 
204
    No effect.
 
205
 
 
206
extra healing
 
207
  blessed
 
208
    You gain 8 to 64 hit points.  If this would put you above your
 
209
    maximum hit points, then your maximum is increased by 5 and your hit
 
210
    points become this new maximum.
 
211
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
 
212
    Exercises constitution and strength.
 
213
      "You feel much better."
 
214
  uncursed
 
215
    You gain 6 to 48 hit points.  If this would put you above your
 
216
    maximum hit points, then your maximum is increased by 2 and your hit
 
217
    points become this new maximum.
 
218
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
 
219
    Exercises constitution and strength.
 
220
      "You feel much better."
 
221
  cursed
 
222
    You gain 4 to 32 hit points, up to your maximum.
 
223
    Cures blindness and hallucination.
 
224
    Exercises constitution and strength.
 
225
      "You feel much better."
 
226
  quaffed by monster
 
227
    The monster gains the same number of hit points as if you quaffed it.
 
228
    If this would put the monster above its maximum hit points, its
 
229
    maximum is increased by 2 (even if cursed, 5 if blessed) and its hit
 
230
    points become this new maximum.
 
231
    The monster is unblinded.
 
232
      "<monster> looks much better."  (if seen)
 
233
  hits monster
 
234
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
 
235
    resist.
 
236
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
 
237
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
 
238
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
 
239
  vapors
 
240
    You heal up to 2 hit points, and exercise your constitution.
 
241
    No message.
 
242
 
 
243
fruit juice
 
244
  blessed
 
245
    You gain 30 nutrition (15 if diluted).
 
246
      "This tastes like <fruit> juice."  (undiluted, not hallucinating)
 
247
      "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage."
 
248
        (undiluted, hallucinating)
 
249
      "This tastes like reconstituted <fruit> juice."
 
250
        (diluted, not hallucinating)
 
251
      "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural
 
252
      beverage."  (diluted, hallucinating)
 
253
  uncursed
 
254
    You gain 20 nutrition (10 if diluted).
 
255
      (Same messages as above)
 
256
  cursed
 
257
    You gain 10 nutrition (5 if diluted).
 
258
      "Yecch!  This tastes rotten."  (not hallucinating)
 
259
      "Yecch!  This tastes overripe."  (hallucinating)
 
260
  hits monster
 
261
    No effect.
 
262
  vapors
 
263
    No effect.
 
264
 
 
265
full healing
 
266
  blessed
 
267
    You gain 400 hit points.  If this would put you above your maximum
 
268
    hit points, then your maximum is increased by 8 and your hit points
 
269
    become this new maximum.
 
270
    If you have lost any experience levels, one level is restored, to
 
271
    a maximum of half the levels you have lost.
 
272
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
 
273
    Exercises constitution and strength.
 
274
      "You feel completely healed."
 
275
  uncursed
 
276
    You gain 400 hit points.  If this would put you above your maximum
 
277
    hit points, then your maximum is increased by 4 and your hit points
 
278
    become this new maximum.
 
279
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
 
280
    Exercises constitution and strength.
 
281
      "You feel completely healed."
 
282
  cursed
 
283
    You gain 400 hit points, up to your maximum.
 
284
    Cures blindness and hallucination.
 
285
    Exercises constitution and strength.
 
286
      "You feel completely healed."
 
287
  quaffed by monster
 
288
    The monster's maximum hit points are increased by 4 (even if cursed,
 
289
    8 if blessed) and its hit points become this new maximum.
 
290
    The monster is unblinded.
 
291
      "<monster> looks completely healed."  (if seen)
 
292
  hits monster
 
293
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
 
294
    resist.
 
295
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
 
296
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
 
297
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
 
298
  vapors
 
299
    You heal up to 3 hit points, and exercise your constitution.
 
300
      No message.
 
301
 
 
302
gain ability
 
303
  blessed
 
304
    If you have sustain ability, no effect.
 
305
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
306
        (not hallucinating)
 
307
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
308
        (hallucinating)
 
309
    Otherwise, all statistics are increased by one (up to maximum).
 
310
      "You feel strong!"  (strength)
 
311
      "You feel smart!"  (intelligence)
 
312
      "You feel wise!"  (wisdom)
 
313
      "You feel agile!"  (dexterity)
 
314
      "You feel tough!"  (constitution)
 
315
      "You feel charismatic!"  (charisma)
 
316
      "Your cap constricts briefly, then relaxes again."
 
317
      (you can't change wisdom or intelligence with dunce cap)
 
318
      "You're already as <statistic> as you can get."  (if already maximum)
 
319
  uncursed
 
320
    If you have sustain ability, no effect.
 
321
    Otherwise, one random statistic not at maximum is increased by one.
 
322
    Up to six tries to pick a statistic are made.  If only one stat was
 
323
    raisable, there is a 33.49% chance that it will do nothing!
 
324
      (Same messages as above)
 
325
  cursed
 
326
    No effect.
 
327
      "Ulch!  That potion tasted foul!"
 
328
  hits monster
 
329
    The monster is restored to maximum hit points.
 
330
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
 
331
  vapors
 
332
    If cursed, no effect.
 
333
      "Ulch!  That potion smells terrible!"
 
334
      "Your eyes sting." (unbreathing)
 
335
    If uncursed, one random statistic is RESTORED by one.  No message.
 
336
    If blessed, all statistics are RESTORED by one.  No message.
 
337
 
 
338
gain energy
 
339
  blessed
 
340
    Your energy and maximum energy are increased by 7 to 11.
 
341
    Your wisdom is exercised.
 
342
      "Magical energies course through your body."
 
343
  uncursed
 
344
    Your energy and maximum energy are increased by 2 to 6.
 
345
    Your wisdom is exercised.
 
346
      "Magical energies course through your body."
 
347
  cursed
 
348
    Your energy and maximum energy are decreased by 2 to 6, but not
 
349
    below zero.
 
350
    Your wisdom is exercised.
 
351
      "You feel lackluster."
 
352
  hits monster
 
353
    No effect.
 
354
  vapors
 
355
    No effect.
 
356
 
 
357
gain level
 
358
  blessed
 
359
    You get more hit points and energy.
 
360
      "You feel more experienced."
 
361
    If less than level 30, you gain one experience level and skill
 
362
    advancement slot.
 
363
      "Welcome to experience level <number>."
 
364
    Your experience is set to a random amount midway to the next level (or
 
365
    increased by what that would have been, if you're already at XL 30).
 
366
  uncursed
 
367
    You get more hit points and energy.
 
368
      "You feel more experienced."
 
369
    If less than level 30, you gain one experience level and skill
 
370
    advancement slot.
 
371
      "Welcome to experience level <number>."
 
372
  cursed
 
373
    If you have the Amulet and are on dungeon level 1, you go to the
 
374
    Plane of Earth.
 
375
      "You rise up, through the <ceiling>!"
 
376
    If there is no level directly above you, or you are in Sokoban or
 
377
    inside the top level of the Wizard's Tower, nothing happens.
 
378
      "You have an uneasy feeling."
 
379
    Otherwise, you go to the next higher dungeon level.
 
380
      "You rise up, through the <ceiling>!"
 
381
  quaffed by monster
 
382
    Same effect (and limits) to monster as if you quaffed it, except that
 
383
    monsters with the Amulet can't ascend to the Plane of Earth.  Monsters
 
384
    gaining experience may grow into a more powerful class of monster; if
 
385
    the new class is genocided, the monster is killed!
 
386
  hits monster
 
387
    No effect.
 
388
  vapors
 
389
    No effect.
 
390
 
 
391
hallucination
 
392
  blessed
 
393
    You hallucinate for 300 to 499 (more) turns unless you have
 
394
    hallucination resistance from wielding Grayswandir.
 
395
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
396
        (already hallucinating)
 
397
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
398
        (not already hallucinating, hallucination resistance)
 
399
      "Oh wow!  Everything looks so cosmic!"
 
400
        (not already hallucinating, no hallucination resistance, not blind)
 
401
      "Oh wow!  Everything feels so cosmic!"
 
402
        (not already hallucinating, no hallucination resistance, blind)
 
403
  uncursed
 
404
    You hallucinate for 600 to 799 (more) turns.
 
405
      (Same messages as above)
 
406
  cursed
 
407
    You hallucinate for 900 to 1099 (more) turns.
 
408
      (Same messages as above)
 
409
  hits monster
 
410
    No effect.
 
411
  vapors
 
412
    No effect.
 
413
      "You have a momentary vision."
 
414
 
 
415
healing
 
416
  blessed
 
417
    You gain 8 to 32 hit points.  If this would put you above your
 
418
    maximum hit points, then your maximum is increased by 1 and your hit
 
419
    points become this new maximum.
 
420
    Cures sickness and blindness, and exercises constitution.
 
421
      "You feel better."
 
422
  uncursed
 
423
    You gain 6 to 24 hit points.  If this would put you above your
 
424
    maximum hit points, then your maximum is increased by 1 and your hit
 
425
    points become this new maximum.
 
426
    Cures blindness, and exercises constitution.
 
427
      "You feel better."
 
428
  cursed
 
429
    You gain 4 to 16 hit points, up to your maximum.
 
430
    Exercises constitution.
 
431
      "You feel better."
 
432
  quaffed by monster
 
433
    The monster gains the same number of hit points as if you quaffed it.
 
434
    If this would put the monster above its maximum hit points, its
 
435
    maximum is increased by 1 (even if cursed) and its hit points become
 
436
    this new maximum.
 
437
    The monster is unblinded.
 
438
      "<monster> looks better."  (if seen)
 
439
  hits monster
 
440
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
 
441
    resist.
 
442
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
 
443
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
 
444
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
 
445
  vapors
 
446
    You heal up to 1 hit point, and exercise your constitution.
 
447
      No message.
 
448
 
 
449
invisibility
 
450
  blessed
 
451
    You become permanently invisible.
 
452
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
453
        (already invisible, blind or wearing a mummy wrapping, and not
 
454
        hallucinating)
 
455
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
456
        (already invisible or blind or wearing a mummy wrapping, and
 
457
        hallucinating)
 
458
      "Gee!  All of a sudden, you can't see yourself." (not hallucinating)
 
459
      "Gee!  All of a sudden, you can see right through yourself."
 
460
        (not hallucinating, see invisible)
 
461
      "Far out, man!  You can't see yourself." (hallucinating)
 
462
      "Far out, man!  You can see right through yourself." (hallucinating,
 
463
        see invisible)
 
464
  uncursed
 
465
    You become invisible for 31 to 45 (more) turns.
 
466
      (Same messages as above)
 
467
  cursed
 
468
    You become invisible for 31 to 45 (more) turns.
 
469
      (Same messages as above)
 
470
    You aggravate monsters for a moment.
 
471
      "For some reason, you feel your presence is known."
 
472
  quaffed by monster
 
473
    The monster becomes invisible unless wearing a mummy wrapping.
 
474
      "Suddenly you cannot see <monster>."  (can't see invisible)
 
475
      "<monster's> body takes on a strange transparency."
 
476
        (see invisible and not hallucinating)
 
477
      "<monster's> body takes on a normal transparency."
 
478
        (see invisible and hallucinating)
 
479
    If cursed, you are awoken and told the monster's position.
 
480
      "For some reason, <monster's> presence is known to you."
 
481
      "You feel aggravated at <monster>."  (already awake)
 
482
      "Aggravated, you are jolted into full consciousness."
 
483
        (was unconscious)
 
484
  hits monster
 
485
    The monster becomes invisible unless wearing a mummy wrapping.
 
486
  vapors
 
487
    No effect.
 
488
    "For an instant you couldn't see yourself!"
 
489
      (not already invisible, not blind)
 
490
    "For an instant you could see right through yourself!"
 
491
      (not already invisible, not blind, see invisible)
 
492
 
 
493
levitation
 
494
  blessed
 
495
    You levitate for 250 to 299 (more) turns.
 
496
      "You start to float in the air!"  (not hallucinating)
 
497
      "Up, up, and awaaaay!  You're walking on air!"  (hallucinating)
 
498
      "You float up, out of the pit!"  (were trapped in pit)
 
499
      "You float up, only your <leg> is still stuck."
 
500
        (still in bear trap)
 
501
      "It feels as though you'd lost some weight."  (Water Plane)
 
502
      "You gain control over your movements."  (Air Plane)
 
503
    You can stop levitating with '>' at will.
 
504
  uncursed
 
505
    You levitate for 10 to 149 (more) turns.
 
506
      (Same messages as above)
 
507
  cursed
 
508
    You levitate for 10 to 149 (more) turns.
 
509
      (Same messages as above)
 
510
    You lose any ability to land at will.
 
511
    If you were already levitating or on the water level,
 
512
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
513
        (not hallucinating)
 
514
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
515
        (hallucinating)
 
516
    Else if you are on a up staircase or up ladder, the < command is
 
517
    attempted.  It might not succeed (e.g., stressed).
 
518
    Otherwise, you suffer 1 to 10 points of damage (1 if wearing any hat).
 
519
      "You hit your <head> on the <ceiling>."
 
520
  hits monster
 
521
    No effect.
 
522
  vapors
 
523
    No effect.
 
524
 
 
525
monster detection
 
526
  blessed
 
527
    You detect monsters for 21 to 60 (more) turns (if already at least 300
 
528
    turns, just one more turn) and exercise your wisdom.
 
529
      No message if not already detecting monsters.
 
530
      "You feel lonely." (no monsters on level)
 
531
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
 
532
        (already detecting monsters, not hallucinating)
 
533
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
534
        (already detecting monsters and hallucinating)
 
535
  uncursed
 
536
    You briefly see monsters on that level and exercise your wisdom.
 
537
      "You sense the presence of monsters."
 
538
    If no monsters on the level (other than you), no visible effect.
 
539
      "You have a strange feeling for a moment, then it passes."
 
540
        (beginner not hallucinating)
 
541
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
542
        (beginner hallucinating)
 
543
      "You feel threatened."  (not hallucinating)
 
544
      "You get the heebie jeebies."  (hallucinating)
 
545
  cursed
 
546
    You briefly see monsters on that level and exercise your wisdom.
 
547
      (Same messages as above)
 
548
    Any monsters that are asleep or paralyzed are awoken.
 
549
      "Monsters sense the presence of you."
 
550
  hits monster
 
551
    No effect.
 
552
  vapors
 
553
    No effect.
 
554
 
 
555
object detection
 
556
  If no objects on level and none had appeared on the map, no effect.
 
557
    "You have a strange feeling for a moment, then it passes."
 
558
      (beginner not hallucinating)
 
559
    "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
 
560
      (beginner hallucinating)
 
561
    "You feel a lack of something."  (otherwise)
 
562
  If there are only objects in your inventory, you exercise your wisdom.
 
563
    "You sense objects nearby."  (not hallucinating)
 
564
    "You sense something nearby."  (hallucinating)
 
565
  blessed
 
566
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
 
567
      "You sense the presence of objects."  (not hallucinating)
 
568
      "You sense the presence of something."  (hallucinating)
 
569
      "You sense the absence of objects."  (not hallucinating)
 
570
      "You sense the absence of something."  (hallucinating)
 
571
    You know the appearance of all objects on that level (and in your
 
572
    inventory) as if you had seen them.
 
573
  uncursed
 
574
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
 
575
      (Same messages as above)
 
576
  cursed
 
577
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
 
578
      (Same messages as above)
 
579
    Mimics will appear as objects.
 
580
  hits monster
 
581
    No effect.
 
582
  vapors
 
583
    No effect.
 
584
 
 
585
oil
 
586
  You can #untrap a squeaky board with a potion of oil or can of grease.
 
587
  Potions of oil can be lit by (a)pplying them.
 
588
  If quaffing a lit potion:
 
589
    If you are a monster that likes fire, you exercise your wisdom.
 
590
      "Ahh, a refreshing drink."
 
591
    Otherwise, you lose 3 to 12 hit points (1 to 4 if fire resistant),
 
592
    and abuse your wisdom.
 
593
      "You burn your <face>."
 
594
  blessed or uncursed
 
595
    You abuse your wisdom.
 
596
      "That was smooth!"
 
597
  cursed
 
598
    You abuse your wisdom.
 
599
      "This tastes like castor oil."
 
600
  hits monster or you
 
601
    No effect if unlit.
 
602
    If lit, splatters oil, causing an explosion of fire with 4 to 16 damage.
 
603
  vapors
 
604
    No effect.
 
605
 
 
606
paralysis
 
607
  blessed
 
608
    If you have free action, no effect.
 
609
      "You stiffen momentarily."
 
610
    Otherwise, you are paralyzed for 13 to 22 turns and abuse your dexterity.
 
611
      "You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
 
612
      "You are frozen in place!" (riding)
 
613
      "Your <feet> are frozen to the <floor>!"  (otherwise)
 
614
  uncursed
 
615
    If you have free action, no effect; otherwise, you are paralyzed for 25
 
616
    to 34 turns and abuse your dexterity.
 
617
      (Same messages as above)
 
618
  cursed
 
619
    If you have free action, no effect; otherwise, you are paralyzed for 37
 
620
    to 46 turns and abuse your dexterity.
 
621
      (Same messages as above)
 
622
  hits monster
 
623
    If not already paralyzed, the monster is paralyzed for 1 to 25 turns.
 
624
    Otherwise, no effect.
 
625
  vapors
 
626
    May be thrown by monsters.
 
627
    If you have free action, no effect.
 
628
      "You stiffen momentarily."
 
629
    Otherwise, you are paralyzed for 1 to 5 (more) turns, and your dexterity
 
630
    is abused.
 
631
      "Something seems to be holding you."
 
632
 
 
633
polymorph
 
634
  quaffed
 
635
    You polymorph into a new monster unless you have unchanging.
 
636
      "You feel a little strange." (not hallucinating)
 
637
      "You feel a little normal." (hallucinating)
 
638
  hits you
 
639
    You polymorph into a new monster unless you have unchanging or magic
 
640
    resistance.
 
641
      "You feel a little strange." (not hallucinating)
 
642
      "You feel a little normal." (hallucinating)
 
643
  hits monster
 
644
    Same effect as a wand of polymorph.
 
645
  quaffed by monster
 
646
    The monster polymorphs into a new monster.
 
647
      "<monster> suddenly mutates!"
 
648
  vapors
 
649
    Abuses your constitution.
 
650
 
 
651
restore ability
 
652
  blessed
 
653
    Restores all lost statistics to their previous maximum amount.
 
654
      "Wow!  This makes you feel great!"
 
655
      "Wow!  This makes you feel better!" (other things wrong with you)
 
656
  uncursed
 
657
    Restores one random lost statistic to its previous maximum amount.
 
658
      "Wow!  This makes you feel good!"
 
659
  cursed
 
660
    No effect.
 
661
      "Ulch!  This makes you feel mediocre!"
 
662
  hits monster
 
663
    The monster is restored to maximum hit points.
 
664
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
 
665
  vapors
 
666
    If cursed, no effect.
 
667
      "Ulch!  That potion smells terrible!"
 
668
      "Your eyes sting." (unbreathing)
 
669
    If uncursed, one random statistic is restored by one.  No message.
 
670
    If blessed, all statistics are restored by one.  No message.
 
671
 
 
672
see invisible
 
673
  blessed
 
674
    You see invisible permanently and are unblinded.
 
675
      "This tastes like <fruit> juice."  (undiluted, not hallucinating)
 
676
      "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage."
 
677
        (undiluted, hallucinating)
 
678
      "This tastes like reconstituted <fruit> juice."
 
679
        (diluted, not hallucinating)
 
680
      "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural
 
681
      beverage."  (diluted, hallucinating)
 
682
      "You can see through yourself, but you are visible!" 
 
683
        (invisible without previous see invisible)
 
684
  uncursed
 
685
    You see invisible for 750 to 849 (more) turns and are unblinded.
 
686
      (Same messages as above)
 
687
  cursed
 
688
    You see invisible for 750 to 849 (more) turns.
 
689
      "Yecch!  This tastes rotten."  (not hallucinating)
 
690
      "Yecch!  This tastes overripe."  (hallucinating)
 
691
  hits monster
 
692
    No effect.
 
693
  vapors
 
694
    No effect.
 
695
 
 
696
sickness
 
697
  blessed
 
698
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
 
699
    "(But in fact it was mildly stale <fruit> juice.)"
 
700
    If you are not a Healer, you lose one hit point, even if poison-
 
701
    resistant.
 
702
    You no longer hallucinate.
 
703
      "You are shocked back to your senses!"
 
704
  uncursed
 
705
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
 
706
    If you are a Healer, no effect.
 
707
      "Fortunately, you have been immunized."
 
708
    If you are poison-resistant, one randomly-chosen statistic drops by
 
709
    one unless you have sustain ability, and your constitution is abused.
 
710
      "(But in fact it was biologically contaminated <fruit> juice.)"
 
711
    Otherwise, one randomly-chosen statistic drops by 3 to 6 unless you
 
712
    have sustain ability, you lose 1 to 10 hit points, and you abuse your
 
713
    constitution.
 
714
    You no longer hallucinate.
 
715
      "You are shocked back to your senses!"      
 
716
  cursed
 
717
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
 
718
    If you are a Healer, no effect.
 
719
      "Fortunately, you have been immunized."
 
720
    If you are poison-resistant, one randomly-chosen statistic drops by
 
721
    one unless you have sustain ability, and your constitution is abused.
 
722
      "(But in fact it was biologically contaminated <fruit> juice.)"
 
723
    Otherwise, one randomly-chosen statistic drops by 3 to 6 unless you
 
724
    have sustain ability, you lose 6 to 15 hit points, and you abuse your
 
725
    constitution.
 
726
    You no longer hallucinate.
 
727
      "You are shocked back to your senses!"      
 
728
  quaffed by Pestilence
 
729
    Its maximum hit points are increased by 4 and its hit points become
 
730
    this new maximum.
 
731
    It is unblinded.
 
732
      "Pestilence looks completely healed."  (if seen)
 
733
  hits monster
 
734
    If Pestilence, restored to maximum hit points.
 
735
      "Pestilence looks sound and hale again." (if seen)
 
736
    If monster is poison-resistant, no effect.
 
737
      "<monster> looks unharmed." (if seen)
 
738
    Otherwise, the monster's current and maximum hit points are halved.
 
739
    Some monsters may resist.
 
740
      "<monster> looks rather ill."  (if seen)
 
741
  vapors
 
742
    If you are a Healer, no effect.
 
743
    You lose 5 hit points (but not below 1) and abuse your constitution.
 
744
      No message.
 
745
 
 
746
sleeping
 
747
  blessed
 
748
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
 
749
     "You yawn."
 
750
   Otherwise, you fall asleep for 13 to 22 turns.
 
751
     "You suddenly fall asleep!"
 
752
  uncursed
 
753
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
 
754
     "You yawn."
 
755
   Otherwise, you fall asleep for 25 to 34 turns.
 
756
     "You suddenly fall asleep!"
 
757
  cursed
 
758
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
 
759
     "You yawn."
 
760
   Otherwise, you fall asleep for 37 to 46 turns.
 
761
     "You suddenly fall asleep!"
 
762
  hits monster
 
763
    The monster falls asleep for 1 to 12 turns. Some monsters may resist.
 
764
      "<monster> falls asleep." (if not resisted)
 
765
  vapors
 
766
    May be thrown by monsters.
 
767
    If you have free action or sleep resistance, no effect.
 
768
      "You yawn."
 
769
    Otherwise, you are paralysed for 1 to 5 turns and your dexterity is
 
770
    abused.
 
771
      "You feel rather tired."
 
772
 
 
773
speed
 
774
  blessed
 
775
    You become very fast (like speed boots) for 160 to 169 (more) turns
 
776
    and exercise your dexterity.
 
777
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
 
778
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
 
779
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
 
780
    You heal your legs if wounded.
 
781
  uncursed
 
782
    You become very fast (like speed boots) for 100 to 109 (more) turns
 
783
    and exercise your dexterity.
 
784
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
 
785
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
 
786
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
 
787
    You heal your legs if wounded.
 
788
  cursed
 
789
    You become very fast (like speed boots) for 40 to 49 (more) turns
 
790
    and exercise your dexterity.
 
791
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
 
792
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
 
793
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
 
794
  quaffed by or hits monster
 
795
    If the monster was slow, it gets normal speed.
 
796
    If the monster was normal speed, it becomes fast.
 
797
      "<monster> is suddenly moving faster."  (seen quaffing)
 
798
  vapors
 
799
    You become very fast for 1 to 5 (more) turns, and exercise your
 
800
    dexterity.
 
801
      "Your knees seem more flexible now."  (not already fast)
 
802
 
 
803
water
 
804
  Note: Water is usually used to dip things into, instead of quaffed.
 
805
  blessed
 
806
    If you are undead, a demon, or chaotic, you abuse your constitution
 
807
    and lose 2 to 12 hit points.
 
808
      "This burns like acid!"
 
809
    Otherwise, all sicknesses are cured and you exercise your
 
810
    constitution and wisdom.
 
811
      "You feel full of awe!"
 
812
    Lycanthropy is cured.
 
813
      "Your affinity to <werecreatures> disappears!"  (chaotic)
 
814
      "You feel purified."  (non-chaotic)
 
815
  uncursed
 
816
    You get 1 to 10 nutrition.
 
817
      "This tastes like water."
 
818
  cursed
 
819
    If you are undead, a demon, or chaotic, you heal 2 to 12 hitpoints
 
820
    (but your maximum remains the same) and exercise your constitution.
 
821
      "You feel quite proud of yourself."
 
822
    Else if you are lawful, you lose 2 to 12 hit points and abuse your
 
823
    constitution.
 
824
      "This burns like acid!"
 
825
    Otherwise, you abuse your constitution.
 
826
      "You feel full of dread."
 
827
  hits monster
 
828
    Gremlins will multiply, with the new gremlin having half as many
 
829
    maximum hit points.
 
830
    Undead, demons and werecreatures will get 2 to 12 damage from holy
 
831
    water, and are healed by 2 to 12 hit points by unholy water;
 
832
    werecreatures will be forced into human form by holy water, or
 
833
    beast form by unholy water.
 
834
      "<monster> shrieks in pain!" (holy water)
 
835
      "<monster> writhes in pain!" (holy water, silent monster)
 
836
      "<monster> looks healthier." (unholy water)
 
837
    Iron golems will take 1 to 6 damage.
 
838
       "<monster> rusts." (if seen)
 
839
  vapors
 
840
    If you are a gremlin, you multiply with the new gremlin having half as
 
841
    many maximum hit points as you.
 
842
      "You multiply."
 
843
    If the potion is holy water and you are a lycanthrope in your wereform,
 
844
    you will revert to your @ form.
 
845
    If the potion is unholy water and you are a lycanthrope in your @ form,
 
846
    you will change to your wereform.
 
847
 
 
848
 
 
849
Acknowledgements
 
850
~~~~~~~~~~~~~~~~
 
851
Thanks to Bruce Cox for proofreading the original version of this file.
 
852
Further corrections and clarifications provided by Kirk, Philipp Lucas,
 
853
Chris Mears, Greg Nowak, and Joseph S. Myers.