~ubuntu-branches/debian/jessie/nethack-spoilers/jessie

« back to all changes in this revision

Viewing changes to pot1-340.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ryan Murray
  • Date: 2004-02-28 01:32:08 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040228013208-nnfxddayfniibm73
Tags: 3.4.3-1
New upstream release.  (closes: #230255)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
pot1-340.txt  Last edited 2002-03-25 for NetHack 3.4.0
2
 
Potions and their direct effects in NetHack 3.4
3
 
Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.
4
 
Updated for 3.4.0 by Dylan O'Donnell <psmith@spod-central.org>.
5
 
 
6
 
POTION              COST  WGT  PROB   APPEARANCE
7
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~ : ~~~~  ~~~  ~~~~ : ~~~~~~~~~~
8
 
booze      (sake) : $ 50   20   42  :
9
 
fruit juice       :   50   20   42  :
10
 
see invisible     :   50   20   42  :
11
 
sickness          :   50   20   42  :
12
 
confusion         :  100   20   42  :
13
 
extra healing     :  100   20   47  :
14
 
hallucination     :  100   20   40  :
15
 
healing           :  100   20   57  :
16
 
restore ability   :  100   20   40  :
17
 
sleeping          :  100   20   42  :
18
 
water             :  100   20   92  :  clear
19
 
blindness         :  150   20   40  :
20
 
gain energy       :  150   20   42  :
21
 
invisibility      :  150   20   40  :
22
 
monster detection :  150   20   40  :
23
 
object detection  :  150   20   42  :
24
 
enlightenment     :  200   20   20  :
25
 
full healing      :  200   20   10  :
26
 
levitation        :  200   20   42  :
27
 
polymorph         :  200   20   10  :
28
 
speed             :  200   20   42  :
29
 
acid              :  250   20   10  :
30
 
oil               :  250   20   30  :
31
 
gain ability      :  300   20   42  :
32
 
gain level        :  300   20   20  :
33
 
paralysis         :  300   20   42  :
34
 
 
35
 
Potions are listed above by increasing cost, then alphabetically.
36
 
Alternative Japanese names for items are given in parentheses (). The
37
 
COST field denotes the base price of each item.  WGT specifies the weight
38
 
(100 zorkmids weighs 1).
39
 
 
40
 
Potions comprise 16% of all randomly-generated items in the main dungeon,
41
 
18% in containers, 22% on the Rogue level, and 1% in hell.  PROB is
42
 
the relative probability of each subtype.  They appear 1/8 cursed,
43
 
3/4 uncursed, and 1/8 blessed.
44
 
 
45
 
Some types of potions have the same APPEARANCE when unidentified.  The
46
 
appearance of the remaining potions are are randomized from the following
47
 
descriptions:
48
 
    ruby        pink        orange        yellow          emerald
49
 
    dark green  cyan        sky blue      brilliant blue  magenta
50
 
    purple-red  puce        milky         swirly          bubbly
51
 
    smoky       cloudy      effervescent  black           golden
52
 
    brown       fizzy       dark          white           murky
53
 
 
54
 
 
55
 
Potion messages and effects
56
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
57
 
(Adapted from the WCST spoiler "spoil803".)
58
 
 
59
 
What happens when you (q)uaff a potion usually depends on whether the
60
 
potion was blessed, uncursed, or cursed.  If a monster can quaff a potion,
61
 
the effects upon the monster are documented below; all other potions won't
62
 
be quaffed by monsters. 
63
 
 
64
 
When a potion hits a monster, the monster will be awoken and has an 80%
65
 
chance of losing one hit point (but not killed), and then suffers the
66
 
effects described below.  If you didn't see the monster get hit, you will
67
 
be told, "Crash!".  Monsters are not angered by potions of (extra|full)
68
 
healing, (gain|restore) ability, speed, invisibility, water thrown at
69
 
gremlins, or unholy water thrown at werecreatures, demons or undead; other
70
 
potions will cause peaceful monsters to become hostile if you were the
71
 
thrower.
72
 
 
73
 
If a potion hits you, you lose 1 to 2 hit points and get the effects of
74
 
breathing vapors described below unless the potion has a specific effect
75
 
for hitting you.  You may also breathe vapors if you are near a potion
76
 
when it breaks (e.g., it hit a monster, was hit by a wand of striking, or
77
 
was kicked). If you are polymorphed into an unbreathing monster, the
78
 
vapours will get into your eyes for the same effect. If you are polymorphed
79
 
into a monster that neither breaths nor has eyes, vapours will have no
80
 
effect.
81
 
 
82
 
acid
83
 
  Cures stoning.
84
 
  If you are acid resistant, no effect.
85
 
    "This tastes sour." (not hallucinating)
86
 
    "This tastes tangy." (hallucinating)
87
 
  blessed
88
 
    You lose 1 to 4 hit points, and abuse your constitution.
89
 
      "This burns a little!"
90
 
  uncursed
91
 
    You lose 1 to 8 hit points, and abuse your constitution.
92
 
      "This burns like acid!"
93
 
  cursed
94
 
    You lose 2 to 16 hit points, and abuse your constitution.
95
 
      "This burns a lot!"
96
 
  hits monster
97
 
    The monster loses the same number of hit points as you would on
98
 
    quaffing the potion. Some monsters may resist.
99
 
      "<monster> shrieks in pain!"
100
 
      "<monster> writhes in pain!" (silent monster)
101
 
  hits you
102
 
    May be thrown by monsters.
103
 
    If you are acid resistant, no effect. Otherwise, same effect as
104
 
    quaffing potion.
105
 
  vapors
106
 
    Abuses your constitution.
107
 
 
108
 
blindness
109
 
  blessed
110
 
    You are blinded for 125 to 324 (more) turns.
111
 
      "A cloud of darkness falls upon you." (was unblind, not hallucinating)
112
 
      "Oh, bummer!  Everything is dark!  Help!" (was unblind, hallucinating)
113
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
114
 
        (was blind, not hallucinating)
115
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
116
 
        (was blind, hallucinating)
117
 
      "Your vision seems to dim for a moment but is normal now."
118
 
        (blindness overcome by Eyes of the Overworld, not hallucinating)
119
 
      "Your vision seems to dim for a moment but is happier now."
120
 
        (blindness overcome by Eyes of the Overworld, hallucinating)
121
 
  uncursed
122
 
    You are blinded for 250 to 449 (more) turns.
123
 
      (Same messages as above)
124
 
  cursed
125
 
    You are blinded for 375 to 574 (more) turns.
126
 
      (Same messages as above)
127
 
  hits monster
128
 
    The monster is blinded for 64 to 126 (more) turns, or 64 to 95 if the
129
 
    monster resists.  Monster blindness does not last longer than 127
130
 
    turns, and (of course) the monster must have eyes.
131
 
  vapors
132
 
    May be thrown by monsters.
133
 
    You become blind for 1 to 5 (more) turns.
134
 
      "It suddenly gets dark."  (were unblind and not asleep)
135
 
 
136
 
booze
137
 
  blessed
138
 
    You gain 30 nutrition.
139
 
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
140
 
    You abuse your wisdom.
141
 
      "Ooph!  This tastes like liquid fire!"  (undiluted, not hallucinating)
142
 
      "Ooph!  This tastes like dandelion wine!"  (undiluted, hallucinating)
143
 
      "Ooph!  This tastes like watered down liquid fire!"
144
 
        (diluted, not hallucinating)
145
 
      "Ooph!  This tastes like watered down dandelion wine!"
146
 
        (diluted, hallucinating)
147
 
  uncursed
148
 
    You gain 20 nutrition.
149
 
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
150
 
    You are confused for 3 to 24 (more) turns.
151
 
    You abuse your wisdom.
152
 
      (Same messages as above)
153
 
  cursed
154
 
    You gain 10 nutrition.
155
 
    You heal one hit point (if necessary; undiluted only).
156
 
    You are confused for 3 to 24 (more) turns.
157
 
    You pass out for 1 to 15 turns.
158
 
    You abuse your wisdom.
159
 
      (Same messages as above)
160
 
  hits monster
161
 
    The monster becomes confused.  Some monsters may resist.
162
 
  vapors
163
 
    You become confused for 1 to 5 (more) turns.
164
 
      "You feel somewhat dizzy."
165
 
 
166
 
confusion
167
 
  blessed
168
 
    You are confused for 8 to 14 (more) turns.
169
 
      "Huh, What?  Where am I?"  (not hallucinating, not already confused)
170
 
      "What a trippy feeling!"  (hallucinating, not already confused)
171
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
172
 
        (not hallucinating, already confused))
173
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
174
 
        (hallucinating, already confused))
175
 
  uncursed
176
 
    You are confused for 16 to 22 (more) turns.
177
 
      (Same messages as above)
178
 
  cursed
179
 
    You are confused for 24 to 30 (more) turns.
180
 
      (Same messages as above)
181
 
  hits monster
182
 
    The monster becomes confused.  Some monsters may resist.
183
 
  vapors
184
 
    May be thrown by monsters.
185
 
    You become confused for 1 to 5 (more) turns.
186
 
      "You feel somewhat dizzy."
187
 
 
188
 
enlightenment
189
 
  blessed
190
 
    You gain one point of intelligence and one point of wisdom.
191
 
    You see your attributes and exercise your wisdom.
192
 
      "You feel self-knowledgeable..."
193
 
      "The feeling subsides."
194
 
  uncursed
195
 
    You see your attributes and exercise your wisdom.
196
 
      "You feel self-knowledgeable..."
197
 
      "The feeling subsides."
198
 
  cursed
199
 
    You abuse your wisdom.
200
 
      "You have an uneasy feeling..."
201
 
  hits monster
202
 
    No effect.
203
 
  vapors
204
 
    No effect.
205
 
 
206
 
extra healing
207
 
  blessed
208
 
    You gain 8 to 64 hit points.  If this would put you above your
209
 
    maximum hit points, then your maximum is increased by 5 and your hit
210
 
    points become this new maximum.
211
 
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
212
 
    Exercises constitution and strength.
213
 
      "You feel much better."
214
 
  uncursed
215
 
    You gain 6 to 48 hit points.  If this would put you above your
216
 
    maximum hit points, then your maximum is increased by 2 and your hit
217
 
    points become this new maximum.
218
 
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
219
 
    Exercises constitution and strength.
220
 
      "You feel much better."
221
 
  cursed
222
 
    You gain 4 to 32 hit points, up to your maximum.
223
 
    Cures blindness and hallucination.
224
 
    Exercises constitution and strength.
225
 
      "You feel much better."
226
 
  quaffed by monster
227
 
    The monster gains the same number of hit points as if you quaffed it.
228
 
    If this would put the monster above its maximum hit points, its
229
 
    maximum is increased by 2 (even if cursed, 5 if blessed) and its hit
230
 
    points become this new maximum.
231
 
    The monster is unblinded.
232
 
      "<monster> looks much better."  (if seen)
233
 
  hits monster
234
 
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
235
 
    resist.
236
 
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
237
 
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
238
 
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
239
 
  vapors
240
 
    You heal up to 2 hit points, and exercise your constitution.
241
 
    No message.
242
 
 
243
 
fruit juice
244
 
  blessed
245
 
    You gain 30 nutrition (15 if diluted).
246
 
      "This tastes like <fruit> juice."  (undiluted, not hallucinating)
247
 
      "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage."
248
 
        (undiluted, hallucinating)
249
 
      "This tastes like reconstituted <fruit> juice."
250
 
        (diluted, not hallucinating)
251
 
      "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural
252
 
      beverage."  (diluted, hallucinating)
253
 
  uncursed
254
 
    You gain 20 nutrition (10 if diluted).
255
 
      (Same messages as above)
256
 
  cursed
257
 
    You gain 10 nutrition (5 if diluted).
258
 
      "Yecch!  This tastes rotten."  (not hallucinating)
259
 
      "Yecch!  This tastes overripe."  (hallucinating)
260
 
  hits monster
261
 
    No effect.
262
 
  vapors
263
 
    No effect.
264
 
 
265
 
full healing
266
 
  blessed
267
 
    You gain 400 hit points.  If this would put you above your maximum
268
 
    hit points, then your maximum is increased by 8 and your hit points
269
 
    become this new maximum.
270
 
    If you have lost any experience levels, one level is restored, to
271
 
    a maximum of half the levels you have lost.
272
 
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
273
 
    Exercises constitution and strength.
274
 
      "You feel completely healed."
275
 
  uncursed
276
 
    You gain 400 hit points.  If this would put you above your maximum
277
 
    hit points, then your maximum is increased by 4 and your hit points
278
 
    become this new maximum.
279
 
    Cures sickness, blindness, and hallucination.
280
 
    Exercises constitution and strength.
281
 
      "You feel completely healed."
282
 
  cursed
283
 
    You gain 400 hit points, up to your maximum.
284
 
    Cures blindness and hallucination.
285
 
    Exercises constitution and strength.
286
 
      "You feel completely healed."
287
 
  quaffed by monster
288
 
    The monster's maximum hit points are increased by 4 (even if cursed,
289
 
    8 if blessed) and its hit points become this new maximum.
290
 
    The monster is unblinded.
291
 
      "<monster> looks completely healed."  (if seen)
292
 
  hits monster
293
 
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
294
 
    resist.
295
 
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
296
 
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
297
 
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
298
 
  vapors
299
 
    You heal up to 3 hit points, and exercise your constitution.
300
 
      No message.
301
 
 
302
 
gain ability
303
 
  blessed
304
 
    If you have sustain ability, no effect.
305
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
306
 
        (not hallucinating)
307
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
308
 
        (hallucinating)
309
 
    Otherwise, all statistics are increased by one (up to maximum).
310
 
      "You feel strong!"  (strength)
311
 
      "You feel smart!"  (intelligence)
312
 
      "You feel wise!"  (wisdom)
313
 
      "You feel agile!"  (dexterity)
314
 
      "You feel tough!"  (constitution)
315
 
      "You feel charismatic!"  (charisma)
316
 
      "Your cap constricts briefly, then relaxes again."
317
 
      (you can't change wisdom or intelligence with dunce cap)
318
 
      "You're already as <statistic> as you can get."  (if already maximum)
319
 
  uncursed
320
 
    If you have sustain ability, no effect.
321
 
    Otherwise, one random statistic not at maximum is increased by one.
322
 
    Up to six tries to pick a statistic are made.  If only one stat was
323
 
    raisable, there is a 33.49% chance that it will do nothing!
324
 
      (Same messages as above)
325
 
  cursed
326
 
    No effect.
327
 
      "Ulch!  That potion tasted foul!"
328
 
  hits monster
329
 
    The monster is restored to maximum hit points.
330
 
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
331
 
  vapors
332
 
    If cursed, no effect.
333
 
      "Ulch!  That potion smells terrible!"
334
 
      "Your eyes sting." (unbreathing)
335
 
    If uncursed, one random statistic is RESTORED by one.  No message.
336
 
    If blessed, all statistics are RESTORED by one.  No message.
337
 
 
338
 
gain energy
339
 
  blessed
340
 
    Your energy and maximum energy are increased by 7 to 11.
341
 
    Your wisdom is exercised.
342
 
      "Magical energies course through your body."
343
 
  uncursed
344
 
    Your energy and maximum energy are increased by 2 to 6.
345
 
    Your wisdom is exercised.
346
 
      "Magical energies course through your body."
347
 
  cursed
348
 
    Your energy and maximum energy are decreased by 2 to 6, but not
349
 
    below zero.
350
 
    Your wisdom is exercised.
351
 
      "You feel lackluster."
352
 
  hits monster
353
 
    No effect.
354
 
  vapors
355
 
    No effect.
356
 
 
357
 
gain level
358
 
  blessed
359
 
    You get more hit points and energy.
360
 
      "You feel more experienced."
361
 
    If less than level 30, you gain one experience level and skill
362
 
    advancement slot.
363
 
      "Welcome to experience level <number>."
364
 
    Your experience is set to a random amount midway to the next level.
365
 
  uncursed
366
 
    You get more hit points and energy.
367
 
      "You feel more experienced."
368
 
    If less than level 30, you gain one experience level and skill
369
 
    advancement slot.
370
 
      "Welcome to experience level <number>."
371
 
  cursed
372
 
    If you have the Amulet and are on dungeon level 1, you go to the
373
 
    Plane of Earth.
374
 
      "You rise up, through the <ceiling>!"
375
 
    If there is no level directly above you, nothing happens.
376
 
      "You have an uneasy feeling."
377
 
    Otherwise, you go to the next higher dungeon level.
378
 
      "You rise up, through the <ceiling>!"
379
 
  quaffed by monster
380
 
    Same effect (and limits) to monster as if you quaffed it, except that
381
 
    monsters with the Amulet can't ascend to the Plane of Earth.  Monsters
382
 
    gaining experience may grow into a more powerful class of monster; if
383
 
    the new class is genocided, the monster is killed!
384
 
  hits monster
385
 
    No effect.
386
 
  vapors
387
 
    No effect.
388
 
 
389
 
hallucination
390
 
  blessed
391
 
    You hallucinate for 300 to 499 (more) turns unless you have
392
 
    hallucination resistance from wielding Grayswandir.
393
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
394
 
        (already hallucinating)
395
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
396
 
        (not already hallucinating, hallucination resistance)
397
 
      "Oh wow!  Everything seems so cosmic!"
398
 
        (not already hallucinating, no hallucination resistance)
399
 
  uncursed
400
 
    You hallucinate for 600 to 799 (more) turns.
401
 
      (Same messages as above)
402
 
  cursed
403
 
    You hallucinate for 900 to 1099 (more) turns.
404
 
      (Same messages as above)
405
 
  hits monster
406
 
    No effect.
407
 
  vapors
408
 
    No effect.
409
 
      "You have a momentary vision."
410
 
 
411
 
healing
412
 
  blessed
413
 
    You gain 8 to 32 hit points.  If this would put you above your
414
 
    maximum hit points, then your maximum is increased by 1 and your hit
415
 
    points become this new maximum.
416
 
    Cures sickness and blindness, and exercises constitution.
417
 
      "You feel better."
418
 
  uncursed
419
 
    You gain 6 to 24 hit points.  If this would put you above your
420
 
    maximum hit points, then your maximum is increased by 1 and your hit
421
 
    points become this new maximum.
422
 
    Cures blindness, and exercises constitution.
423
 
      "You feel better."
424
 
  cursed
425
 
    You gain 4 to 16 hit points, up to your maximum.
426
 
    Exercises constitution.
427
 
      "You feel better."
428
 
  quaffed by monster
429
 
    The monster gains the same number of hit points as if you quaffed it.
430
 
    If this would put the monster above its maximum hit points, its
431
 
    maximum is increased by 1 (even if cursed) and its hit points become
432
 
    this new maximum.
433
 
    The monster is unblinded.
434
 
      "<monster> looks better."  (if seen)
435
 
  hits monster
436
 
    If Pestilence, its current and maximum hit points are halved.  May
437
 
    resist.
438
 
      "Pestilence looks rather ill."  (if seen)
439
 
    Otherwise, the monster is restored to maximum hit points.
440
 
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
441
 
  vapors
442
 
    You heal up to 1 hit point, and exercise your constitution.
443
 
      No message.
444
 
 
445
 
invisibility
446
 
  blessed
447
 
    You become permanently invisible.
448
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
449
 
        (already invisible, blind or wearing a mummy wrapping, and not
450
 
        hallucinating)
451
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
452
 
        (already invisible or blind or wearing a mummy wrapping, and
453
 
        hallucinating)
454
 
      "Gee!  All of a sudden, you can't see yourself." (not hallucinating)
455
 
      "Gee!  All of a sudden, you can see right through yourself."
456
 
        (not hallucinating, see invisible)
457
 
      "Far out, man!  You can't see yourself." (hallucinating)
458
 
      "Far out, man!  You can see right through yourself." (hallucinating,
459
 
        see invisible)
460
 
  uncursed
461
 
    You become invisible for 31 to 45 (more) turns.
462
 
      (Same messages as above)
463
 
  cursed
464
 
    You become invisible for 31 to 45 (more) turns.
465
 
      (Same messages as above)
466
 
    You aggravate monsters for a moment.
467
 
      "For some reason, you feel your presence is known."
468
 
  quaffed by monster
469
 
    The monster becomes invisible unless wearing a mummy wrapping.
470
 
      "Suddenly you cannot see <monster>."  (can't see invisible)
471
 
      "<monster's> body takes on a strange transparency."
472
 
        (see invisible and not hallucinating)
473
 
      "<monster's> body takes on a normal transparency."
474
 
        (see invisible and hallucinating)
475
 
    If cursed, you are awoken and told the monster's position.
476
 
      "For some reason, <monster's> presence is known to you."
477
 
      "You feel aggravated at <monster>."  (already awake)
478
 
      "Aggravated, you are jolted into full consciousness."
479
 
        (was unconscious)
480
 
  hits monster
481
 
    The monster becomes invisible unless wearing a mummy wrapping.
482
 
  vapors
483
 
    No effect.
484
 
    "For an instant you couldn't see yourself!"
485
 
      (not already invisible, not blind)
486
 
    "For an instant you could see right through yourself!"
487
 
      (not already invisible, not blind, see invisible)
488
 
 
489
 
levitation
490
 
  blessed
491
 
    You levitate for 250 to 299 (more) turns.
492
 
      "You start to float in the air!"  (not hallucinating)
493
 
      "Up, up, and awaaaay!  You're walking on air!"  (hallucinating)
494
 
      "You float up, out of the pit!"  (were trapped in pit)
495
 
      "You float up, only your <leg> is still stuck."
496
 
        (still in beartrap)
497
 
      "It feels as though you'd lost some weight."  (Water Plane)
498
 
      "You gain control over your movements."  (Air Plane)
499
 
    You can land at will.
500
 
  uncursed
501
 
    You levitate for 10 to 149 (more) turns.
502
 
      (Same messages as above)
503
 
  cursed
504
 
    You levitate for 10 to 149 (more) turns.
505
 
      (Same messages as above)
506
 
    You lose any ability to land at will.
507
 
    If you were already levitating or on the water level,
508
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
509
 
        (not hallucinating)
510
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
511
 
        (hallucinating)
512
 
    Else if you are on a up staircase or up ladder, the < command is
513
 
    attempted.  It might not succeed (e.g., stressed).
514
 
    Otherwise, you suffer 1 to 10 points of damage (1 if wearing any hat).
515
 
      "You hit your <head> on the <ceiling>."
516
 
  hits monster
517
 
    No effect.
518
 
  vapors
519
 
    No effect.
520
 
 
521
 
monster detection
522
 
  blessed
523
 
    You detect monsters for 21 to 60 (more) turns (if already at least 300
524
 
    turns, just one more turn) and exercise your wisdom.
525
 
      No message if not already detecting monsters.
526
 
      "You feel lonely." (no monsters on level)
527
 
      "You have a peculiar feeling for a moment, then it passes."
528
 
        (already detecting monsters, not hallucinating)
529
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
530
 
        (already detecting monsters and hallucinating)
531
 
  uncursed
532
 
    You briefly see monsters on that level and exercise your wisdom.
533
 
      "You sense the presence of monsters."
534
 
    If no monsters on the level (other than you), no visible effect.
535
 
      "You have a strange feeling for a moment, then it passes."
536
 
        (beginner not hallucinating)
537
 
      "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
538
 
        (beginner hallucinating)
539
 
      "You feel threatened."  (not hallucinating)
540
 
      "You get the heebie jeebies."  (hallucinating)
541
 
  cursed
542
 
    You briefly see monsters on that level and exercise your wisdom.
543
 
      (Same messages as above)
544
 
    Any monsters that are asleep or paralyzed are awoken.
545
 
      "Monsters sense the presence of you."
546
 
  hits monster
547
 
    No effect.
548
 
  vapors
549
 
    No effect.
550
 
 
551
 
object detection
552
 
  If no objects on level and none had appeared on the map, no effect.
553
 
    "You have a strange feeling for a moment, then it passes."
554
 
      (beginner not hallucinating)
555
 
    "You have a normal feeling for a moment, then it passes."
556
 
      (beginner hallucinating)
557
 
    "You feel a lack of something."  (otherwise)
558
 
  If there are only objects in your inventory, you exercise your wisdom.
559
 
    "You sense objects nearby."  (not hallucinating)
560
 
    "You sense something nearby."  (hallucinating)
561
 
  blessed
562
 
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
563
 
      "You sense the presence of objects."  (not hallucinating)
564
 
      "You sense the presence of something."  (hallucinating)
565
 
      "You sense the absence of objects."  (not hallucinating)
566
 
      "You sense the absence of something."  (hallucinating)
567
 
    You know the appearance of all objects on that level (and in your
568
 
    inventory) as if you had seen them.
569
 
  uncursed
570
 
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
571
 
      (Same messages as above)
572
 
  cursed
573
 
    You detect objects on that level and exercise your wisdom.
574
 
      (Same messages as above)
575
 
    Mimics will appear as objects.
576
 
  hits monster
577
 
    No effect.
578
 
  vapors
579
 
    No effect.
580
 
 
581
 
oil
582
 
  You can #untrap a squeaky board with a potion of oil or can of grease.
583
 
  Potions of oil can be lit by (a)pplying them.
584
 
  If quaffing a lit potion:
585
 
    If you are a monster that likes fire, you exercise your wisdom.
586
 
      "Ahh, a refreshing drink."
587
 
    Otherwise, you lose 3 to 12 hit points (1 to 4 if fire resistant),
588
 
    and abuse your wisdom.
589
 
      "You burn your <face>."
590
 
  blessed or uncursed
591
 
    You abuse your wisdom.
592
 
      "That was smooth!"
593
 
  cursed
594
 
    You abuse your wisdom.
595
 
      "This tastes like castor oil."
596
 
  hits monster or you
597
 
    No effect if unlit.
598
 
    If lit, splatters oil, causing an explosion of fire with 4 to 16 damage.
599
 
  vapors
600
 
    No effect.
601
 
 
602
 
paralysis
603
 
  blessed
604
 
    If you have free action, no effect.
605
 
      "You stiffen momentarily."
606
 
    Otherwise, you are paralyzed for 13 to 22 turns and abuse your dexterity.
607
 
      "You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
608
 
      "Your <feet> are frozen to the <floor>!"  (otherwise)
609
 
  uncursed
610
 
    If you have free action, no effect.
611
 
      "You stiffen momentarily."
612
 
    Otherwise, you are paralyzed for 25 to 34 turns and abuse your dexterity.
613
 
      "You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
614
 
      "You are frozen in place!" (riding)
615
 
      "Your <feet> are frozen to the <floor>!"  (otherwise)
616
 
  cursed
617
 
    If you have free action, no effect.
618
 
      "You stiffen momentarily."
619
 
    Otherwise, you are paralyzed for 37 to 46 turns and abuse your dexterity.
620
 
      "You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
621
 
      "Your <feet> are frozen to the <floor>!"  (otherwise)
622
 
  hits monster
623
 
    If not already paralyzed, the monster is paralyzed for 1 to 25 turns.
624
 
    Otherwise, no effect.
625
 
  vapors
626
 
    May be thrown by monsters.
627
 
    If you have free action, no effect.
628
 
      "You stiffen momentarily."
629
 
    Otherwise, you are paralyzed for 1 to 5 (more) turns, and your dexterity
630
 
    is abused.
631
 
      "Something seems to be holding you."
632
 
 
633
 
polymorph
634
 
  quaffed
635
 
    You polymorph into a new monster unless you have unchanging.
636
 
      "You feel a little strange." (not hallucinating)
637
 
      "You feel a little normal." (hallucinating)
638
 
  hits you
639
 
    You polymorph into a new monster unless you have unchanging or magic
640
 
    resistance.
641
 
      "You feel a little strange." (not hallucinating)
642
 
      "You feel a little normal." (hallucinating)
643
 
  hits monster
644
 
    Same effect as a wand of polymorph.
645
 
  quaffed by monster
646
 
    The monster polymorphs into a new monster.
647
 
      "<monster> suddenly mutates!"
648
 
  vapors
649
 
    Abuses your constitution.
650
 
 
651
 
restore ability
652
 
  blessed
653
 
    Restores all lost statistics to their previous maximum amount.
654
 
      "Wow!  This makes you feel great!"
655
 
      "Wow!  This makes you feel better!" (other things wrong with you)
656
 
  uncursed
657
 
    Restores one random lost statistic to its previous maximum amount.
658
 
      "Wow!  This makes you feel good!"
659
 
  cursed
660
 
    No effect.
661
 
      "Ulch!  This makes you feel mediocre!"
662
 
  hits monster
663
 
    The monster is restored to maximum hit points.
664
 
      "<monster> looks sound and hale again."  (if seen)
665
 
  vapors
666
 
    If cursed, no effect.
667
 
      "Ulch!  That potion smells terrible!"
668
 
      "Your eyes sting." (unbreathing)
669
 
    If uncursed, one random statistic is restored by one.  No message.
670
 
    If blessed, all statistics are restored by one.  No message.
671
 
 
672
 
see invisible
673
 
  blessed
674
 
    You see invisible permanently and are unblinded.
675
 
      "This tastes like <fruit> juice."  (undiluted, not hallucinating)
676
 
      "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage."
677
 
        (undiluted, hallucinating)
678
 
      "This tastes like reconstituted <fruit> juice."
679
 
        (diluted, not hallucinating)
680
 
      "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural
681
 
      beverage."  (diluted, hallucinating)
682
 
      "You can see through yourself, but you are visible!" 
683
 
        (invisible without previous see invisible)
684
 
  uncursed
685
 
    You see invisible for 750 to 849 (more) turns and are unblinded.
686
 
      (Same messages as above)
687
 
  cursed
688
 
    You see invisible for 750 to 849 (more) turns.
689
 
      "Yecch!  This tastes rotten."  (not hallucinating)
690
 
      "Yecch!  This tastes overripe."  (hallucinating)
691
 
  hits monster
692
 
    No effect.
693
 
  vapors
694
 
    No effect.
695
 
 
696
 
sickness
697
 
  blessed
698
 
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
699
 
    "(But in fact it was mildly stale <fruit> juice.)"
700
 
    If you are not a Healer, you lose one hit point, even if poison-
701
 
    resistant.
702
 
    You no longer hallucinate.
703
 
      "You are shocked back to your senses!"
704
 
  uncursed
705
 
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
706
 
    If you are a Healer, no effect.
707
 
      "Fortunately, you have been immunized."
708
 
    If you are poison-resistant, one randomly-chosen statistic drops by
709
 
    one unless you have sustain ability, and your constitution is abused.
710
 
      "(But in fact it was biologically contaminated <fruit> juice.)"
711
 
    Otherwise, one randomly-chosen statistic drops by 3 to 6 unless you
712
 
    have sustain ability, you lose 1 to 10 hit points, and you abuse your
713
 
    constitution.
714
 
    You no longer hallucinate.
715
 
      "You are shocked back to your senses!"      
716
 
  cursed
717
 
    "Yecch!  This stuff tastes like poison."
718
 
    If you are a Healer, no effect.
719
 
      "Fortunately, you have been immunized."
720
 
    If you are poison-resistant, one randomly-chosen statistic drops by
721
 
    one unless you have sustain ability, and your constitution is abused.
722
 
      "(But in fact it was biologically contaminated <fruit> juice.)"
723
 
    Otherwise, one randomly-chosen statistic drops by 3 to 6 unless you
724
 
    have sustain ability, you lose 6 to 15 hit points, and you abuse your
725
 
    constitution.
726
 
    You no longer hallucinate.
727
 
      "You are shocked back to your senses!"      
728
 
  quaffed by Pestilence
729
 
    Its maximum hit points are increased by 4 and its hit points become
730
 
    this new maximum.
731
 
    It is unblinded.
732
 
      "Pestilence looks completely healed."  (if seen)
733
 
  hits monster
734
 
    If Pestilence, restored to maximum hit points.
735
 
      "Pestilence looks sound and hale again." (if seen)
736
 
    If monster is poison-resistant, no effect.
737
 
      "<monster> looks unharmed." (if seen)
738
 
    Otherwise, the monster's current and maximum hit points are halved.
739
 
    Some monsters may resist.
740
 
      "<monster> looks rather ill."  (if seen)
741
 
  vapors
742
 
    If you are a Healer, no effect.
743
 
    You lose 5 hit points (but not below 1) and abuse your constitution.
744
 
      No message.
745
 
 
746
 
sleeping
747
 
  blessed
748
 
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
749
 
     "You yawn."
750
 
   Otherwise, you fall asleep for 13 to 22 turns.
751
 
     "You suddenly fall asleep!"
752
 
  uncursed
753
 
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
754
 
     "You yawn."
755
 
   Otherwise, you fall asleep for 25 to 34 turns.
756
 
     "You suddenly fall asleep!"
757
 
  cursed
758
 
   If you have sleep resistance or free action, no effect.
759
 
     "You yawn."
760
 
   Otherwise, you fall asleep for 37 to 46 turns.
761
 
     "You suddenly fall asleep!"
762
 
  hits monster
763
 
    The monster falls asleep for 1 to 12 turns. Some monsters may resist.
764
 
      "<monster> falls asleep." (if not resisted)
765
 
  vapors
766
 
    May be thrown by monsters.
767
 
    If you have free action or sleep resistance, no effect.
768
 
      "You yawn."
769
 
    Otherwise, you are paralysed for 1 to 5 turns and your dexterity is
770
 
    abused.
771
 
      "You feel rather tired."
772
 
 
773
 
speed
774
 
  blessed
775
 
    You become very fast (like speed boots) for 160 to 169 (more) turns
776
 
    and exercise your dexterity.
777
 
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
778
 
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
779
 
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
780
 
    You heal your legs if wounded.
781
 
  uncursed
782
 
    You become very fast (like speed boots) for 100 to 109 (more) turns
783
 
    and exercise your dexterity.
784
 
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
785
 
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
786
 
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
787
 
    You heal your legs if wounded.
788
 
  cursed
789
 
    You become very fast (like speed boots) for 40 to 49 (more) turns
790
 
    and exercise your dexterity.
791
 
      "You are suddenly moving much faster."  (was slow)
792
 
      "You are suddenly moving faster."  (was fast)
793
 
      "Your <legs> get new energy."  (was already very fast)
794
 
  quaffed by or hits monster
795
 
    If the monster was slow, it gets normal speed.
796
 
    If the monster was normal speed, it becomes fast.
797
 
      "<monster> is suddenly moving faster."  (seen quaffing)
798
 
  vapors
799
 
    You become very fast for 1 to 5 (more) turns, and exercise your
800
 
    dexterity.
801
 
      "Your knees seem more flexible now."  (not already fast)
802
 
 
803
 
water
804
 
  Note: Water is usually used to dip things into, instead of quaffed.
805
 
  blessed
806
 
    If you are undead, a demon, or chaotic, you abuse your constitution
807
 
    and lose 2 to 12 hit points.
808
 
      "This burns like acid!"
809
 
    Otherwise, all sicknesses are cured and you exercise your
810
 
    constitution and wisdom.
811
 
      "You feel full of awe!"
812
 
    Lycanthropy is cured.
813
 
      "Your affinity to <werecreatures> disappears!"  (chaotic)
814
 
      "You feel purified."  (non-chaotic)
815
 
  uncursed
816
 
    You get 1 to 10 nutrition.
817
 
      "This tastes like water."
818
 
  cursed
819
 
    If you are undead, a demon, or chaotic, you heal 2 to 12 hitpoints
820
 
    (but your maximum remains the same) and exercise your constitution.
821
 
      "You feel quite proud of yourself."
822
 
    Else if you are lawful, you lose 2 to 12 hit points and abuse your
823
 
    constitution.
824
 
      "This burns like acid!"
825
 
    Otherwise, you abuse your constitution.
826
 
      "You feel full of dread."
827
 
  hits monster
828
 
    Gremlins will multiply, with the new gremlin having half as many
829
 
    maximum hit points.
830
 
    Undead, demons and werecreatures will get 2 to 12 damage from holy
831
 
    water, and are healed by 2 to 12 hit points by unholy water;
832
 
    werecreatures will be forced into human form by holy water, or
833
 
    beast form by unholy water.
834
 
      "<monster> shrieks in pain!" (holy water)
835
 
      "<monster> writhes in pain!" (holy water, silent monster)
836
 
      "<monster> looks healthier." (unholy water)
837
 
    Iron golems will take 1 to 6 damage.
838
 
       "<monster> rusts." (if seen)
839
 
  vapors
840
 
    If you are a gremlin, you multiply with the new gremlin having half as
841
 
    many maximum hit points as you.
842
 
      "You multiply."
843
 
    If the potion is holy water and you are a lycanthrope in your wereform,
844
 
    you will revert to your @ form.
845
 
    If the potion is unholy water and you are a lycanthrope in your @ form,
846
 
    you will change to your wereform.
847
 
 
848
 
 
849
 
Acknowledgements
850
 
~~~~~~~~~~~~~~~~
851
 
Thanks to Bruce Cox for proofreading the original version of this file.
852
 
Futher corrections and clarifications provided by Kirk, Chris Mears and
853
 
Joseph S. Myers.