~ubuntu-branches/debian/stretch/assaultcube-data/stretch

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/include/SDL_audio.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Gonéri Le Bouder, Ansgar Burchardt, Gonéri Le Bouder
  • Date: 2010-04-02 23:37:55 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100402233755-kf74fxwlu634o6vg
Tags: 1.0.4+repack1-1
[ Ansgar Burchardt ]
* debian/control: fix typo in short description

[ Gonéri Le Bouder ]
* Upgrade to 1.0.4
* bump standards-version to 3.8.4
* Add Depends: ${misc:Depends} just to avoid a lintian warning
* Add a debian/source/format file for the same reason

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
    SDL - Simple DirectMedia Layer
 
3
    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
 
4
 
 
5
    This library is free software; you can redistribute it and/or
 
6
    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 
7
    License as published by the Free Software Foundation; either
 
8
    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 
 
10
    This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
13
    Lesser General Public License for more details.
 
14
 
 
15
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 
16
    License along with this library; if not, write to the Free Software
 
17
    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
18
 
 
19
    Sam Lantinga
 
20
    slouken@libsdl.org
 
21
*/
 
22
 
 
23
/* Access to the raw audio mixing buffer for the SDL library */
 
24
 
 
25
#ifndef _SDL_audio_h
 
26
#define _SDL_audio_h
 
27
 
 
28
#include "SDL_stdinc.h"
 
29
#include "SDL_error.h"
 
30
#include "SDL_endian.h"
 
31
#include "SDL_mutex.h"
 
32
#include "SDL_thread.h"
 
33
#include "SDL_rwops.h"
 
34
 
 
35
#include "begin_code.h"
 
36
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
37
#ifdef __cplusplus
 
38
extern "C" {
 
39
#endif
 
40
 
 
41
/* The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio() */
 
42
typedef struct SDL_AudioSpec {
 
43
        int freq;               /* DSP frequency -- samples per second */
 
44
        Uint16 format;          /* Audio data format */
 
45
        Uint8  channels;        /* Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
 
46
        Uint8  silence;         /* Audio buffer silence value (calculated) */
 
47
        Uint16 samples;         /* Audio buffer size in samples (power of 2) */
 
48
        Uint16 padding;         /* Necessary for some compile environments */
 
49
        Uint32 size;            /* Audio buffer size in bytes (calculated) */
 
50
        /* This function is called when the audio device needs more data.
 
51
           'stream' is a pointer to the audio data buffer
 
52
           'len' is the length of that buffer in bytes.
 
53
           Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
 
54
           Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
 
55
        */
 
56
        void (SDLCALL *callback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
 
57
        void  *userdata;
 
58
} SDL_AudioSpec;
 
59
 
 
60
/* Audio format flags (defaults to LSB byte order) */
 
61
#define AUDIO_U8        0x0008  /* Unsigned 8-bit samples */
 
62
#define AUDIO_S8        0x8008  /* Signed 8-bit samples */
 
63
#define AUDIO_U16LSB    0x0010  /* Unsigned 16-bit samples */
 
64
#define AUDIO_S16LSB    0x8010  /* Signed 16-bit samples */
 
65
#define AUDIO_U16MSB    0x1010  /* As above, but big-endian byte order */
 
66
#define AUDIO_S16MSB    0x9010  /* As above, but big-endian byte order */
 
67
#define AUDIO_U16       AUDIO_U16LSB
 
68
#define AUDIO_S16       AUDIO_S16LSB
 
69
 
 
70
/* Native audio byte ordering */
 
71
#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
 
72
#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16LSB
 
73
#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16LSB
 
74
#else
 
75
#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16MSB
 
76
#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16MSB
 
77
#endif
 
78
 
 
79
 
 
80
/* A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers */
 
81
typedef struct SDL_AudioCVT {
 
82
        int needed;                     /* Set to 1 if conversion possible */
 
83
        Uint16 src_format;              /* Source audio format */
 
84
        Uint16 dst_format;              /* Target audio format */
 
85
        double rate_incr;               /* Rate conversion increment */
 
86
        Uint8 *buf;                     /* Buffer to hold entire audio data */
 
87
        int    len;                     /* Length of original audio buffer */
 
88
        int    len_cvt;                 /* Length of converted audio buffer */
 
89
        int    len_mult;                /* buffer must be len*len_mult big */
 
90
        double len_ratio;       /* Given len, final size is len*len_ratio */
 
91
        void (SDLCALL *filters[10])(struct SDL_AudioCVT *cvt, Uint16 format);
 
92
        int filter_index;               /* Current audio conversion function */
 
93
} SDL_AudioCVT;
 
94
 
 
95
 
 
96
/* Function prototypes */
 
97
 
 
98
/* These functions are used internally, and should not be used unless you
 
99
 * have a specific need to specify the audio driver you want to use.
 
100
 * You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
 
101
 */
 
102
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
 
103
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
 
104
 
 
105
/* This function fills the given character buffer with the name of the
 
106
 * current audio driver, and returns a pointer to it if the audio driver has
 
107
 * been initialized.  It returns NULL if no driver has been initialized.
 
108
 */
 
109
extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_AudioDriverName(char *namebuf, int maxlen);
 
110
 
 
111
/*
 
112
 * This function opens the audio device with the desired parameters, and
 
113
 * returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the
 
114
 * structure pointed to by 'obtained'.  If 'obtained' is NULL, the audio
 
115
 * data passed to the callback function will be guaranteed to be in the
 
116
 * requested format, and will be automatically converted to the hardware
 
117
 * audio format if necessary.  This function returns -1 if it failed 
 
118
 * to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.
 
119
 *
 
120
 * When filling in the desired audio spec structure,
 
121
 *  'desired->freq' should be the desired audio frequency in samples-per-second.
 
122
 *  'desired->format' should be the desired audio format.
 
123
 *  'desired->samples' is the desired size of the audio buffer, in samples.
 
124
 *     This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio
 
125
 *     driver to a value more suitable for the hardware.  Good values seem to
 
126
 *     range between 512 and 8096 inclusive, depending on the application and
 
127
 *     CPU speed.  Smaller values yield faster response time, but can lead
 
128
 *     to underflow if the application is doing heavy processing and cannot
 
129
 *     fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of both right
 
130
 *     and left channels in LR ordering.
 
131
 *     Note that the number of samples is directly related to time by the
 
132
 *     following formula:  ms = (samples*1000)/freq
 
133
 *  'desired->size' is the size in bytes of the audio buffer, and is
 
134
 *     calculated by SDL_OpenAudio().
 
135
 *  'desired->silence' is the value used to set the buffer to silence,
 
136
 *     and is calculated by SDL_OpenAudio().
 
137
 *  'desired->callback' should be set to a function that will be called
 
138
 *     when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
 
139
 *     to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
 
140
 *     This function usually runs in a separate thread, and so you should
 
141
 *     protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
 
142
 *     and SDL_UnlockAudio() in your code.
 
143
 *  'desired->userdata' is passed as the first parameter to your callback
 
144
 *     function.
 
145
 *
 
146
 * The audio device starts out playing silence when it's opened, and should
 
147
 * be enabled for playing by calling SDL_PauseAudio(0) when you are ready
 
148
 * for your audio callback function to be called.  Since the audio driver
 
149
 * may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate
 
150
 * any local mixing buffers after you open the audio device.
 
151
 */
 
152
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained);
 
153
 
 
154
/*
 
155
 * Get the current audio state:
 
156
 */
 
157
typedef enum {
 
158
        SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
 
159
        SDL_AUDIO_PLAYING,
 
160
        SDL_AUDIO_PAUSED
 
161
} SDL_audiostatus;
 
162
extern DECLSPEC SDL_audiostatus SDLCALL SDL_GetAudioStatus(void);
 
163
 
 
164
/*
 
165
 * This function pauses and unpauses the audio callback processing.
 
166
 * It should be called with a parameter of 0 after opening the audio
 
167
 * device to start playing sound.  This is so you can safely initialize
 
168
 * data for your callback function after opening the audio device.
 
169
 * Silence will be written to the audio device during the pause.
 
170
 */
 
171
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
 
172
 
 
173
/*
 
174
 * This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
 
175
 * that source if 'freesrc' is non-zero.  For example, to load a WAVE file,
 
176
 * you could do:
 
177
 *      SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
 
178
 *
 
179
 * If this function succeeds, it returns the given SDL_AudioSpec,
 
180
 * filled with the audio data format of the wave data, and sets
 
181
 * 'audio_buf' to a malloc()'d buffer containing the audio data,
 
182
 * and sets 'audio_len' to the length of that audio buffer, in bytes.
 
183
 * You need to free the audio buffer with SDL_FreeWAV() when you are 
 
184
 * done with it.
 
185
 *
 
186
 * This function returns NULL and sets the SDL error message if the 
 
187
 * wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is 
 
188
 * corrupt.  Currently raw and MS-ADPCM WAVE files are supported.
 
189
 */
 
190
extern DECLSPEC SDL_AudioSpec * SDLCALL SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, SDL_AudioSpec *spec, Uint8 **audio_buf, Uint32 *audio_len);
 
191
 
 
192
/* Compatibility convenience function -- loads a WAV from a file */
 
193
#define SDL_LoadWAV(file, spec, audio_buf, audio_len) \
 
194
        SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"),1, spec,audio_buf,audio_len)
 
195
 
 
196
/*
 
197
 * This function frees data previously allocated with SDL_LoadWAV_RW()
 
198
 */
 
199
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf);
 
200
 
 
201
/*
 
202
 * This function takes a source format and rate and a destination format
 
203
 * and rate, and initializes the 'cvt' structure with information needed
 
204
 * by SDL_ConvertAudio() to convert a buffer of audio data from one format
 
205
 * to the other.
 
206
 * This function returns 0, or -1 if there was an error.
 
207
 */
 
208
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt,
 
209
                Uint16 src_format, Uint8 src_channels, int src_rate,
 
210
                Uint16 dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate);
 
211
 
 
212
/* Once you have initialized the 'cvt' structure using SDL_BuildAudioCVT(),
 
213
 * created an audio buffer cvt->buf, and filled it with cvt->len bytes of
 
214
 * audio data in the source format, this function will convert it in-place
 
215
 * to the desired format.
 
216
 * The data conversion may expand the size of the audio data, so the buffer
 
217
 * cvt->buf should be allocated after the cvt structure is initialized by
 
218
 * SDL_BuildAudioCVT(), and should be cvt->len*cvt->len_mult bytes long.
 
219
 */
 
220
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT *cvt);
 
221
 
 
222
/*
 
223
 * This takes two audio buffers of the playing audio format and mixes
 
224
 * them, performing addition, volume adjustment, and overflow clipping.
 
225
 * The volume ranges from 0 - 128, and should be set to SDL_MIX_MAXVOLUME
 
226
 * for full audio volume.  Note this does not change hardware volume.
 
227
 * This is provided for convenience -- you can mix your own audio data.
 
228
 */
 
229
#define SDL_MIX_MAXVOLUME 128
 
230
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 *dst, const Uint8 *src, Uint32 len, int volume);
 
231
 
 
232
/*
 
233
 * The lock manipulated by these functions protects the callback function.
 
234
 * During a LockAudio/UnlockAudio pair, you can be guaranteed that the
 
235
 * callback function is not running.  Do not call these from the callback
 
236
 * function or you will cause deadlock.
 
237
 */
 
238
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
 
239
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
 
240
 
 
241
/*
 
242
 * This function shuts down audio processing and closes the audio device.
 
243
 */
 
244
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CloseAudio(void);
 
245
 
 
246
 
 
247
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
248
#ifdef __cplusplus
 
249
}
 
250
#endif
 
251
#include "close_code.h"
 
252
 
 
253
#endif /* _SDL_audio_h */