~ubuntu-branches/debian/stretch/assaultcube-data/stretch

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/include/SDL_mouse.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Gonéri Le Bouder, Ansgar Burchardt, Gonéri Le Bouder
  • Date: 2010-04-02 23:37:55 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100402233755-kf74fxwlu634o6vg
Tags: 1.0.4+repack1-1
[ Ansgar Burchardt ]
* debian/control: fix typo in short description

[ Gonéri Le Bouder ]
* Upgrade to 1.0.4
* bump standards-version to 3.8.4
* Add Depends: ${misc:Depends} just to avoid a lintian warning
* Add a debian/source/format file for the same reason

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
    SDL - Simple DirectMedia Layer
 
3
    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
 
4
 
 
5
    This library is free software; you can redistribute it and/or
 
6
    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 
7
    License as published by the Free Software Foundation; either
 
8
    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 
 
10
    This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
13
    Lesser General Public License for more details.
 
14
 
 
15
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 
16
    License along with this library; if not, write to the Free Software
 
17
    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
18
 
 
19
    Sam Lantinga
 
20
    slouken@libsdl.org
 
21
*/
 
22
 
 
23
/* Include file for SDL mouse event handling */
 
24
 
 
25
#ifndef _SDL_mouse_h
 
26
#define _SDL_mouse_h
 
27
 
 
28
#include "SDL_stdinc.h"
 
29
#include "SDL_error.h"
 
30
#include "SDL_video.h"
 
31
 
 
32
#include "begin_code.h"
 
33
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
34
#ifdef __cplusplus
 
35
extern "C" {
 
36
#endif
 
37
 
 
38
typedef struct WMcursor WMcursor;       /* Implementation dependent */
 
39
typedef struct SDL_Cursor {
 
40
        SDL_Rect area;                  /* The area of the mouse cursor */
 
41
        Sint16 hot_x, hot_y;            /* The "tip" of the cursor */
 
42
        Uint8 *data;                    /* B/W cursor data */
 
43
        Uint8 *mask;                    /* B/W cursor mask */
 
44
        Uint8 *save[2];                 /* Place to save cursor area */
 
45
        WMcursor *wm_cursor;            /* Window-manager cursor */
 
46
} SDL_Cursor;
 
47
 
 
48
/* Function prototypes */
 
49
/*
 
50
 * Retrieve the current state of the mouse.
 
51
 * The current button state is returned as a button bitmask, which can
 
52
 * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
 
53
 * current mouse cursor position.  You can pass NULL for either x or y.
 
54
 */
 
55
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
 
56
 
 
57
/*
 
58
 * Retrieve the current state of the mouse.
 
59
 * The current button state is returned as a button bitmask, which can
 
60
 * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
 
61
 * mouse deltas since the last call to SDL_GetRelativeMouseState().
 
62
 */
 
63
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
 
64
 
 
65
/*
 
66
 * Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event)
 
67
 */
 
68
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
 
69
 
 
70
/*
 
71
 * Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format).
 
72
 * The cursor width must be a multiple of 8 bits.
 
73
 *
 
74
 * The cursor is created in black and white according to the following:
 
75
 * data  mask    resulting pixel on screen
 
76
 *  0     1       White
 
77
 *  1     1       Black
 
78
 *  0     0       Transparent
 
79
 *  1     0       Inverted color if possible, black if not.
 
80
 *
 
81
 * Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor().
 
82
 */
 
83
extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_CreateCursor
 
84
                (Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
 
85
 
 
86
/*
 
87
 * Set the currently active cursor to the specified one.
 
88
 * If the cursor is currently visible, the change will be immediately 
 
89
 * represented on the display.
 
90
 */
 
91
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
 
92
 
 
93
/*
 
94
 * Returns the currently active cursor.
 
95
 */
 
96
extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 
97
 
 
98
/*
 
99
 * Deallocates a cursor created with SDL_CreateCursor().
 
100
 */
 
101
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
 
102
 
 
103
/*
 
104
 * Toggle whether or not the cursor is shown on the screen.
 
105
 * The cursor start off displayed, but can be turned off.
 
106
 * SDL_ShowCursor() returns 1 if the cursor was being displayed
 
107
 * before the call, or 0 if it was not.  You can query the current
 
108
 * state by passing a 'toggle' value of -1.
 
109
 */
 
110
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
 
111
 
 
112
/* Used as a mask when testing buttons in buttonstate
 
113
   Button 1:    Left mouse button
 
114
   Button 2:    Middle mouse button
 
115
   Button 3:    Right mouse button
 
116
   Button 4:    Mouse wheel up   (may also be a real button)
 
117
   Button 5:    Mouse wheel down (may also be a real button)
 
118
 */
 
119
#define SDL_BUTTON(X)           (1 << ((X)-1))
 
120
#define SDL_BUTTON_LEFT         1
 
121
#define SDL_BUTTON_MIDDLE       2
 
122
#define SDL_BUTTON_RIGHT        3
 
123
#define SDL_BUTTON_WHEELUP      4
 
124
#define SDL_BUTTON_WHEELDOWN    5
 
125
#define SDL_BUTTON_X1           6
 
126
#define SDL_BUTTON_X2           7
 
127
#define SDL_BUTTON_LMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)
 
128
#define SDL_BUTTON_MMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE)
 
129
#define SDL_BUTTON_RMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
 
130
#define SDL_BUTTON_X1MASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X1)
 
131
#define SDL_BUTTON_X2MASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X2)
 
132
 
 
133
 
 
134
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
135
#ifdef __cplusplus
 
136
}
 
137
#endif
 
138
#include "close_code.h"
 
139
 
 
140
#endif /* _SDL_mouse_h */