~ubuntu-branches/debian/stretch/opentyrian/stretch

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/game_menu.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Etienne Millon
  • Date: 2015-03-31 08:48:54 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150331084854-f5a4uoz7uv3vopk6
Tags: upstream-2.1.20130907+dfsg
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.1.20130907+dfsg

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * OpenTyrian: A modern cross-platform port of Tyrian
 
3
 * Copyright (C) 2007-2009  The OpenTyrian Development Team
 
4
 *
 
5
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
6
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
7
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
8
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 *
 
10
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
13
 * GNU General Public License for more details.
 
14
 *
 
15
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
16
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
17
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
18
 */
 
19
#ifndef GAME_MENU_H
 
20
#define GAME_MENU_H
 
21
 
 
22
#include "helptext.h"
 
23
#include "opentyr.h"
 
24
 
 
25
typedef JE_byte JE_MenuChoiceType[MENU_MAX];
 
26
 
 
27
JE_longint JE_cashLeft( void );
 
28
void JE_itemScreen( void );
 
29
 
 
30
void load_cubes( void );
 
31
bool load_cube( int cube_slot, int cube_index );
 
32
 
 
33
void JE_drawItem( JE_byte itemType, JE_word itemNum, JE_word x, JE_word y );
 
34
void JE_drawMenuHeader( void );
 
35
void JE_drawMenuChoices( void );
 
36
void JE_updateNavScreen( void );
 
37
void JE_drawNavLines( JE_boolean dark );
 
38
void JE_drawLines( SDL_Surface *surface, JE_boolean dark );
 
39
void JE_drawDots( void );
 
40
void JE_drawPlanet( JE_byte planetNum );
 
41
void draw_ship_illustration( void );
 
42
void JE_scaleBitmap( SDL_Surface *dst, const SDL_Surface *src, int x1, int y1, int x2, int y2 );
 
43
void JE_initWeaponView( void );
 
44
void JE_computeDots( void );
 
45
JE_integer JE_partWay( JE_integer start, JE_integer finish, JE_byte dots, JE_byte dist );
 
46
void JE_doShipSpecs( void );
 
47
void JE_drawMainMenuHelpText( void );
 
48
JE_boolean JE_quitRequest( void );
 
49
void JE_genItemMenu( JE_byte itemnum );
 
50
void JE_scaleInPicture( SDL_Surface *dst, const SDL_Surface *src );
 
51
void JE_drawScore( void );
 
52
void JE_menuFunction( JE_byte select );
 
53
void JE_drawShipSpecs( SDL_Surface *, SDL_Surface * );
 
54
void JE_weaponSimUpdate( void );
 
55
void JE_weaponViewFrame( void );
 
56
 
 
57
#endif // GAME_MENU_H
 
58