~ubuntu-branches/debian/stretch/opentyrian/stretch

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/shots.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Etienne Millon
  • Date: 2015-03-31 08:48:54 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150331084854-f5a4uoz7uv3vopk6
Tags: upstream-2.1.20130907+dfsg
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.1.20130907+dfsg

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * OpenTyrian: A modern cross-platform port of Tyrian
 
3
 * Copyright (C) 2007-2013  The OpenTyrian Development Team
 
4
 *
 
5
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
6
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
7
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
8
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 *
 
10
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
13
 * GNU General Public License for more details.
 
14
 *
 
15
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
16
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
17
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
18
 */
 
19
#ifndef SHOTS_H
 
20
#define SHOTS_H
 
21
#include "opentyr.h"
 
22
 
 
23
typedef struct {
 
24
        JE_integer shotX, shotY, shotXM, shotYM, shotXC, shotYC;
 
25
        JE_boolean shotComplicated;
 
26
        JE_integer shotDevX, shotDirX, shotDevY, shotDirY, shotCirSizeX, shotCirSizeY;
 
27
        JE_byte shotTrail;
 
28
        JE_word shotGr, shotAni, shotAniMax;
 
29
        Uint8 shotDmg;
 
30
        JE_byte shotBlastFilter, chainReaction, playerNumber, aimAtEnemy, aimDelay, aimDelayMax;
 
31
} PlayerShotDataType;
 
32
 
 
33
#define MAX_PWEAPON     81 /* 81*/
 
34
extern PlayerShotDataType playerShotData[MAX_PWEAPON + 1];
 
35
extern JE_byte shotAvail[MAX_PWEAPON];
 
36
 
 
37
/** Used in the shop to show weapon previews. */
 
38
void simulate_player_shots( void );
 
39
 
 
40
/** Points shot movement in the specified direction. Used for the turret gun. */
 
41
void player_shot_set_direction( JE_integer shot_id, uint weapon_id, JE_real direction );
 
42
 
 
43
/** Moves and draws a shot. Does \b not collide it with enemies.
 
44
 * \return False if the shot went offscreen, true otherwise.
 
45
 */
 
46
bool player_shot_move_and_draw(
 
47
                int shot_id, bool* out_is_special,
 
48
                int* out_shotx, int* out_shoty,
 
49
                JE_integer* out_shot_damage, JE_byte* out_blast_filter,
 
50
                JE_byte* out_chain, JE_byte* out_playerNum,
 
51
                JE_word* out_special_radiusw, JE_word* out_special_radiush );
 
52
 
 
53
/** Creates a player shot. */
 
54
JE_integer player_shot_create( JE_word portnum, uint shot_i, JE_word px, JE_word py,
 
55
                        JE_word mousex, JE_word mousey,
 
56
                        JE_word wpnum, JE_byte playernum );
 
57
 
 
58
#endif // SHOTS_H