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>2007-11-14</date>
 
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131
<year
208
208
>Nadie es el ganador del juego. El único propósito es construir las caras más divertidas que sea posible. </para>
209
209
 
210
210
<para
211
 
>Hay un museo (como una galería de «Madame Tusseau») en el que se pueden encontrar muchos ejemplos divertidos de patatas, pingüinos y acuarios decorados. Por supuesto, usted puede enviar sus creaciones al programador, <ulink url="mailto:ebischoff@nerim.net"
212
 
>&Eric.Bischoff;</ulink
213
 
>, que las incluirá en el museo cuando tenga algo de tiempo libre. </para>
214
 
 
215
 
<para
216
211
>&ktuberling; también puede «hablar». Puede deletrear el nombre de los objetos que arrastre. Puede «hablar» en el idioma que elija. Incluso puede usarlo para aprender algo de vocabulario en idiomas extranjeros. </para>
217
212
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242
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>Nota:</title
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>El aspecto de la pantalla de la aplicación dependerá de la «zona de juego» seleccionada.</para
 
239
>El aspecto de la pantalla de la aplicación dependerá de la <quote
 
240
>zona de juego </quote
 
241
>seleccionada.</para
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>Ventana principal</phrase
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>Cómo colocar un objeto</title>
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260
 
267
261
<para
268
 
>Para arrastrar un objeto, mueva el puntero del ratón al área de «Objetos» y pulse sobre ella. A continuación muévalo hacia la «zona de juego» y pulse nuevamente. <note
 
262
>Para arrastrar un objeto, mueva el puntero del ratón al área de <quote
 
263
>Objetos </quote
 
264
>y pulse sobre ella. A continuación muévalo hacia la <quote
 
265
>zona de juego </quote
 
266
>y pulse nuevamente. <note
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270
268
>Nota:</title
271
269
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>Barra de herramientas</phrase
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>Botón de nuevo juego</phrase
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>Botón cargar</phrase
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>Abre un archivo existente del museo o de otras carpetas. </entry>
 
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>Abre un archivo existente en el disco. </entry>
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>Guarda la creación en su carpeta personal, o en otra si así lo desea. Únicamente se guardan las posiciones de los objetos en un pequeño archivo. </entry>
 
418
>Guarda la creación en su carpeta personal, o en otra si así lo desea. Se guarda en un pequeño archivo donde sólo se almacenan las posiciones de los objetos. </entry>
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>Botón rehacer</phrase
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>El menú <guimenu
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>Abre un archivo existente</action
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> del museo o de cualquier otra fuente si usted así lo desea.</para
 
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> en el disco.</para
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>Menú Editar</phrase
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>Bloquear relación de aspecto</guimenuitem
 
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> </menuchoice
 
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811
>Esta opción mantiene la relación de aspecto de la zona de juego cuando se cambia el tamaño de la ventana de &ktuberling;. Cuando la relación de aspecto de la zona de juego no coincide con la de la ventana, el fondo se rellena con otro especificado en el tema. </para
 
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>Alex Fiestas <email
 
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> - Encargado actual del mantenimiento</para>
 
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>John Calhoun: Idea e imágenes originales y sonidos en inglés.</para>
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