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Viewing changes to bear-factory/item-description/generic/item_brick/basic_renderable_item.xml

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Julien Jorge, Julien Jorge
  • Date: 2010-11-17 20:13:34 UTC
  • mfrom: (6.1.1 sid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20101117201334-o4dp7uq437to7oxb
Tags: 0.5.1-1
[ Julien Jorge ]
* New upstream release (Closes: #565062, #546514).
* Add armhf architecture (Closes: #604689).
* Remove patches integrated upstream: rpath-editors.diff, rpath-game.diff,
  editors-menu-section.diff.
* Bump the Standard-Version, no changes.
* Update my email address.
* Set build dependency of libclaw to 1.6.0.
* Add the missing ${misc:Depends} in debian/control.
* List gettext translations in bear-factory.install and plee-the-bear.install.

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Lines of Context:
1
 
<item class="basic_renderable_item" category="-abstract-">
 
1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
2
<item xmlns="http://www.gamned.org/bear/schema/0.5" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.gamned.org/bear/schema/0.5 http://www.gamned.org/bear/schema/0.5/item-description.xsd" class="bear::basic_renderable_item" category="-abstract-" url="http://www.gamned.org/wiki/index.php/basic_renderable_item">
2
3
  <fields>
3
4
    <field type="integer" name="basic_renderable_item.gap.x">
4
5
      <description>
19
20
        Apply the system angle of the item to the visual (and ignore the value
20
21
        of visual_angle).
21
22
      </description>
22
 
      <default_value>0</default_value>
 
23
      <default_value>false</default_value>
23
24
    </field>
24
25
    <field type="real" name="basic_renderable_item.angle">
25
26
      <description>
26
 
        The angle applied to the sprites of the items when rendering.
 
27
        The angle applied to the sprites of the item when rendering.
27
28
      </description>
28
29
      <default_value>0</default_value>
29
30
    </field>
30
31
    <field type="real" name="basic_renderable_item.intensity.red">
31
32
      <description>
32
 
        The intensity of the red channel applied to the sprites of the items when rendering.
 
33
        The intensity of the red channel applied to the sprites of the item when rendering.
33
34
      </description>
34
35
      <default_value>1</default_value>
35
36
    </field>
36
37
    <field type="real" name="basic_renderable_item.intensity.green">
37
38
      <description>
38
 
        The intensity of the green channel applied to the sprites of the items when rendering.
 
39
        The intensity of the green channel applied to the sprites of the item when rendering.
39
40
      </description>
40
41
      <default_value>1</default_value>
41
42
    </field>
42
43
    <field type="real" name="basic_renderable_item.intensity.blue">
43
44
      <description>
44
 
        The intensity of the blue channel applied to the sprites of the items when rendering.
 
45
        The intensity of the blue channel applied to the sprites of the item when rendering.
45
46
      </description>
46
47
      <default_value>1</default_value>
47
48
    </field>
48
49
    <field type="real" name="basic_renderable_item.opacity">
49
50
      <description>
50
 
        The opacity applied to the sprites of the items when rendering.
 
51
        The opacity applied to the sprites of the item when rendering.
51
52
      </description>
52
53
      <default_value>1</default_value>
53
54
    </field>
54
55
    <field type="boolean" name="basic_renderable_item.flip">
55
56
      <description>
56
 
        Flip vertically the sprites of the items when rendering.
 
57
        Flip vertically the sprites of the item when rendering.
57
58
      </description>
58
59
      <default_value>false</default_value>
59
60
    </field>
60
61
    <field type="boolean" name="basic_renderable_item.mirror">
61
62
      <description>
62
 
        Flip horizontally the sprites of the items when rendering.
 
63
        Flip horizontally the sprites of the item when rendering.
63
64
      </description>
64
65
      <default_value>false</default_value>
65
66
    </field>