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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2012-04-16 15:31:15 UTC
  • mfrom: (1.1.4)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120416153115-a930w213lv12vesj
Tags: 1:3.2.3.2-0ubuntu1
* New upstream bugfix and translation update release.
  - Fix blurry freecell icon
  - Fix freecell with guile 2.0
  - Fix potential format string crash
* debian/patches/03_format-security.patch: Dropped, applied upstream
* debian/watch: Watch for .xz tarball releases

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Lines of Context:
1
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2
 
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
3
 
<sect1 id="Auld_Lang_Syne">  <!--<sect1info>
4
 
    <copyright>
5
 
      <year>1999</year>
6
 
      <holder>Rosanna Yuen</holder>
7
 
    </copyright>
8
 
    <author>
9
 
      <firstname>Rosanna</firstname>
10
 
      <surname>Yuen</surname></author>
11
 
    <address><email>zana@webwynk.net</email></address>
12
 
  </sect1info>-->
13
 
 
14
 
  <title>Auld Lang Syne</title>
15
 
 
16
 
  <para>Written by Rosanna Yuen</para>
17
 
 
18
 
          <sect2><title>Setup</title>
19
 
 
20
 
 
21
 
  <informaltable>
22
 
    <tgroup cols="2">
23
 
      <tbody>
24
 
        <row>
25
 
          <entry>Type of Deck</entry>
26
 
          <entry>Standard Deck</entry>
27
 
        </row>
28
 
        <row>
29
 
          <entry>Stock</entry>
30
 
          <entry>
31
 
            Top left pile.  All cards except the Aces are placed here at
32
 
            the start of play.  Clicking on the Stock will deal one card
33
 
            to each of the four Reserve piles.
34
 
          </entry>
35
 
        </row>
36
 
        <row>
37
 
          <entry>Foundation</entry>
38
 
          <entry>
39
 
            Four piles on top, to the right of Stock.  Place an Ace on
40
 
            each Foundation to begin the game.  The Foundation piles are
41
 
            to be built up regardless of suit.
42
 
          </entry>
43
 
        </row>
44
 
        <row>
45
 
          <entry>Reserve</entry>
46
 
          <entry>
47
 
            Four piles placed underneath Foundations.  Each time Stock
48
 
            is clicked, one card will be placed on each Reserve pile.
49
 
            Top card is available for play.  Reserve cards can only be
50
 
            moved on to Foundations.
51
 
          </entry>
52
 
        </row>
53
 
      </tbody>
54
 
    </tgroup>
55
 
  </informaltable>
56
 
 
57
 
          </sect2>
58
 
        <sect2><title>Goal</title>
59
 
 
60
 
  <para>
61
 
    Move all cards on to Foundations.
62
 
  </para>
63
 
 
64
 
          </sect2>
65
 
        <sect2><title>Rules</title>
66
 
 
67
 
  <para>
68
 
    Play begins by dealing four cards to the Reserve.  If possible, play
69
 
    cards on to the Foundation from the Reserve.  Continue this process
70
 
    until no cards are left in stock and no more moves on to Foundation
71
 
    can be made.  A similar game that is a bit easier is Scuffle.
72
 
  </para>
73
 
 
74
 
          </sect2>
75
 
        <sect2><title>Scoring</title>
76
 
 
77
 
  <para>
78
 
    Each card removed scores one point.
79
 
  </para>
80
 
  <para>
81
 
    Maximum possible score:  52
82
 
  </para>
83
 
 
84
 
          </sect2>
85
 
        <sect2><title>Strategy</title>
86
 
 
87
 
  <para>
88
 
    Do you believe in Luck?  Although this game takes more skill to play
89
 
    than Clock, the skill involved entails paying attention.  A great
90
 
    game for brainless play.
91
 
  </para>
92
 
        </sect2>
93
 
</sect1>