~ubuntu-branches/ubuntu/precise/mesa/precise-security

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/relnotes-8.0.3.html

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Marc Deslauriers, Steve Beattie
  • Date: 2012-10-19 09:04:04 UTC
  • mfrom: (163.1.4 precise-proposed)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20121019090404-5zbjpsp6knv7zl3b
Tags: 8.0.4-0ubuntu0.2
[ Steve Beattie ]
* SECURITY UPDATE: samplers array overflow (LP: #1046933)
  - debian/patches/50-CVE-2012-2864.patch: ensure that more than
    MAX_SAMPLERS are not used
  - CVE-2012-2864

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<HTML>
 
2
 
 
3
<head>
 
4
<TITLE>Mesa Release Notes</TITLE>
 
5
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
 
6
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
 
7
</head>
 
8
 
 
9
<BODY>
 
10
 
 
11
<body bgcolor="#eeeeee">
 
12
 
 
13
<H1>Mesa 8.0.3 Release Notes / May 18, 2012</H1>
 
14
 
 
15
<p>
 
16
Mesa 8.0.3 is a bug fix release which fixes bugs found since the 8.0.2 release.
 
17
</p>
 
18
<p>
 
19
Mesa 8.0.3 implements the OpenGL 3.0 API, but the version reported by
 
20
glGetString(GL_VERSION) depends on the particular driver being used.
 
21
Some drivers don't support all the features required in OpenGL 3.0.
 
22
</p>
 
23
<p>
 
24
See the <a href="install.html">Compiling/Installing page</a> for prerequisites
 
25
for DRI hardware acceleration.
 
26
</p>
 
27
 
 
28
 
 
29
<h2>MD5 checksums</h2>
 
30
<pre>
 
31
b7210a6d6e4584bd852ab29294ce717e  MesaLib-8.0.3.tar.gz
 
32
cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
 
33
32773634a0f7e70a680505a81426eccf  MesaLib-8.0.3.zip
 
34
</pre>
 
35
 
 
36
<h2>New features</h2>
 
37
<p>None.</p>
 
38
 
 
39
<h2>Bug fixes</h2>
 
40
 
 
41
<p>This list is likely incomplete.</p>
 
42
 
 
43
<ul>
 
44
 
 
45
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=28138">Bug 28138</a> - [G45] Regnum Online, sparkling in in-game rendering</li>
 
46
 
 
47
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=30102">Bug 30102</a> - glean depthStencil test fails BadLength with indirect non-swrast rendering</li>
 
48
 
 
49
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40361">Bug 40361</a> - Glitches on X3100 after upgrade to 7.11</li>
 
50
 
 
51
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41152">Bug 41152</a> - [glsl] Shader backend in Regnum Online does not work</li>
 
52
 
 
53
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41216">Bug 41216</a> - [bisected pineview]oglc filtercubemin(basic.sizedRGBA) fails</li>
 
54
 
 
55
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41372">Bug 41372</a> - i830_state.c PBO crash</li>
 
56
 
 
57
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41495">Bug 41495</a> - i830: intel_get_vb_max / intel_batchbuffer_space mismatch.</li>
 
58
 
 
59
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44701">Bug 44701</a> - Regnum online textures flickering</li>
 
60
 
 
61
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44961">Bug 44961</a> - [bisected i965] oglc sRGB(Mipmap.1D_textures) regressed</li>
 
62
 
 
63
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44970">Bug 44970</a> - [i965]oglc max_values(negative.textureSize.textureCube) segfaults</li>
 
64
 
 
65
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45214">Bug 45214</a> - Textures disappearing or missing in RegnumOnline OpenGL game</li>
 
66
 
 
67
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45558">Bug 45558</a> - cannot render on a drawable of size equal the max framebuffer size</li>
 
68
 
 
69
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45921">Bug 45921</a> - [r300g, bisected] Multiple piglit regressions after glsl_to_tgsi changes</li>
 
70
 
 
71
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46303">Bug 46303</a> - [SNB] segfault in intel_miptree_release()</li>
 
72
 
 
73
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46739">Bug 46739</a> - [snb-m-gt2+] compiz crashed with SIGSEGV in intel_miptree_release()</li>
 
74
 
 
75
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46834">Bug 46834</a> - small performance when playing flightgear (swrast fallback through GTT mapping)</li>
 
76
 
 
77
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=47126">Bug 47126</a> - tests/fbo/fbo-array.c:109: create_array_fbo: Assertion `glGetError() == 0' failed.</li>
 
78
 
 
79
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48218">Bug 48218</a> - brw_fs_schedule_instructions.cpp segfault due to accessing not allocated last_mrf_write[16]</li>
 
80
 
 
81
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48545">Bug 48545</a> - LLVMpipe glReadPixels Firefox hits the slow path (WebGL rendering)</li>
 
82
 
 
83
<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=49124">Bug 49124</a> - swrast/s_texfetch.c:1156: set_fetch_functions: Assertion `texImage-&gt;FetchTexel' failed.</li>
 
84
 
 
85
<!-- <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=">Bug </a> - </li> -->
 
86
 
 
87
</ul>
 
88
 
 
89
 
 
90
<h2>Changes</h2>
 
91
<p>The full set of changes can be viewed by using the following GIT command:</p>
 
92
 
 
93
<pre>
 
94
  git log mesa-8.0.2..mesa-8.0.3
 
95
</pre>
 
96
 
 
97
<p>Alban Browaeys (1):
 
98
<ul>
 
99
  <li>dri/i915: Fix off-by-one in i830 clip region size.</li>
 
100
</ul></p>
 
101
 
 
102
<p>Alex Deucher (2):
 
103
<ul>
 
104
  <li>r200: fix fog coordinate emit</li>
 
105
  <li>radeon: fix fog coordinate emit</li>
 
106
</ul></p>
 
107
 
 
108
<p>Alexander von Gluck (4):
 
109
<ul>
 
110
  <li>llvmpipe: fix symbol conflict on Haiku</li>
 
111
  <li>svga: fix typedef conflicts on Haiku</li>
 
112
  <li>mesa: Don't use newlocale on Haiku</li>
 
113
  <li>glsl: Don't use newlocale on Haiku</li>
 
114
</ul></p>
 
115
 
 
116
<p>Anuj Phogat (4):
 
117
<ul>
 
118
  <li>mesa: fix issues with texture border and array textures</li>
 
119
  <li>mesa: Fix valid texture target test in _mesa_GetTexLevelParameteriv()</li>
 
120
  <li>mesa: Fix the cause of piglit test fbo-array failure</li>
 
121
  <li>intel: Fix a case when mapping large texture fails</li>
 
122
</ul></p>
 
123
 
 
124
<p>Brian Paul (17):
 
125
<ul>
 
126
  <li>mesa: add a couple fast-paths to fast_read_rgba_pixels_memcpy()</li>
 
127
  <li>mesa/gdi: remove wmesa_set_renderbuffer_funcs() function</li>
 
128
  <li>mesa/gdi: remove clear_color() function</li>
 
129
  <li>mesa: bump version to 8.0.2 in configs/default</li>
 
130
  <li>swrast: include s_fragprog.h to silence warnings</li>
 
131
  <li>mesa: remove LSB-first pixel packing check in glReadPixels</li>
 
132
  <li>mesa: fix error in _mesa_format_matches_format_and_type() for RGB888</li>
 
133
  <li>mesa: add BGR888 code in _mesa_format_matches_format_and_type()</li>
 
134
  <li>vbo: fix node_attrsz[] usage in vbo_bind_vertex_list()</li>
 
135
  <li>mesa: add missing texture integer test in glTexSubImage()</li>
 
136
  <li>mesa: add missing return after _mesa_error() in update_array()</li>
 
137
  <li>glsl: propagate MaxUnrollIterations to the optimizer's loop unroller</li>
 
138
  <li>st/mesa: set MaxUnrollIterations = 255</li>
 
139
  <li>st/mesa: no-op glCopyPixels if source region is out of bounds</li>
 
140
  <li>mesa: do more teximage error checking for generic compressed formats</li>
 
141
  <li>mesa: fix/add error check in _mesa_ColorMaterial()</li>
 
142
  <li>mesa: fix glMaterial / dlist bug</li>
 
143
</ul></p>
 
144
 
 
145
<p>Chad Versace (3):
 
146
<ul>
 
147
  <li>glsl: Fix Android build</li>
 
148
  <li>main: Fix memory leak in _mesa_make_extension_string()</li>
 
149
  <li>intel: Disable ARB_framebuffer_object in ES contexts</li>
 
150
</ul></p>
 
151
 
 
152
<p>Chris Wilson (1):
 
153
<ul>
 
154
  <li>i830: Compute initial number of vertices from remaining batch space</li>
 
155
</ul></p>
 
156
 
 
157
<p>Dave Airlie (4):
 
158
<ul>
 
159
  <li>mesa/format_unpack: add LUMINANCE 8/16 UINT/INT</li>
 
160
  <li>glx/drisw: avoid segfaults when we fail to get visual</li>
 
161
  <li>drisw: fix image stride calculation for 16-bit.</li>
 
162
  <li>intel: fix TFP at 16-bpp</li>
 
163
</ul></p>
 
164
 
 
165
<p>Dylan Noblesmith (7):
 
166
<ul>
 
167
  <li>intel: fix null dereference processing HiZ buffer</li>
 
168
  <li>util: fix undefined behavior</li>
 
169
  <li>util: fix uninitialized table</li>
 
170
  <li>egl: fix uninitialized values</li>
 
171
  <li>st/vega: fix uninitialized values</li>
 
172
  <li>egl-static: fix printf warning</li>
 
173
  <li>i965: fix typo</li>
 
174
</ul></p>
 
175
 
 
176
<p>Eric Anholt (19):
 
177
<ul>
 
178
  <li>i965/fs: Jump from discard statements to the end of the program when done.</li>
 
179
  <li>intel: Fix rendering from textures after RenderTexture().</li>
 
180
  <li>mesa: Fix handling of glCopyBufferSubData() for src == dst.</li>
 
181
  <li>i965/fs: Move GL_CLAMP handling to coordinate setup.</li>
 
182
  <li>i965/fs: Implement GL_CLAMP behavior on texture rectangles on gen6+.</li>
 
183
  <li>mesa: Fix push/pop of multisample coverage invert.</li>
 
184
  <li>mesa: Include the multisample enables under GL_MULTISAMPLE_BIT attrib as well.</li>
 
185
  <li>mesa: Fix display list handling for GL_ARB_draw_instanced.</li>
 
186
  <li>mesa: Fix display lists for draw_elements_base_vertex with draw_instanced.</li>
 
187
  <li>mesa: Add missing error check for first &lt 0 in glDrawArraysInstanced().</li>
 
188
  <li>i915: Fix piglit fbo-nodepth-test on i830.</li>
 
189
  <li>intel: Return success when asked to allocate a 0-width/height renderbuffer.</li>
 
190
  <li>mesa: Throw error on glGetActiveUniform inside Begin/End.</li>
 
191
  <li>i965/vs: Fix up swizzle for dereference_array of matrices.</li>
 
192
  <li>glsl: Fix indentation of switch code.</li>
 
193
  <li>glsl: Let the constructor figure out the types of switch-related expressions.</li>
 
194
  <li>glsl: Reject non-scalar switch expressions.</li>
 
195
  <li>glsl: Fix assertion failure on handling switch on uint expressions.</li>
 
196
  <li>mesa: Check for framebuffer completeness before looking at the rb.</li>
 
197
</ul></p>
 
198
 
 
199
<p>Eugeni Dodonov (1):
 
200
<ul>
 
201
  <li>intel: add PCI IDs for Ivy Bridge GT2 server variant</li>
 
202
</ul></p>
 
203
 
 
204
<p>Han Shen(沈涵) (1):
 
205
<ul>
 
206
  <li>bin/mklib: remove '-m32' for arm linux</li>
 
207
</ul></p>
 
208
 
 
209
<p>Ian Romanick (1):
 
210
<ul>
 
211
  <li>mesa: Bump version number to 8.0.3</li>
 
212
</ul></p>
 
213
 
 
214
<p>Jakob Bornecrantz (1):
 
215
<ul>
 
216
  <li>docs: Add 8.0.2 md5sums</li>
 
217
</ul></p>
 
218
 
 
219
<p>Jeremy Huddleston (7):
 
220
<ul>
 
221
  <li>darwin: Eliminate a pthread mutex leak</li>
 
222
  <li>darwin: Fix an error message</li>
 
223
  <li>darwin: Make reported errors more user-friendly</li>
 
224
  <li>darwin: Use ASL for logging</li>
 
225
  <li>darwin: Unlock our mutex before destroying it</li>
 
226
  <li>darwin: Eliminate a possible race condition while destroying a surface</li>
 
227
  <li>darwin: Address a build failure on Leopard and earlier OS versions</li>
 
228
</ul></p>
 
229
 
 
230
<p>Jon TURNEY (1):
 
231
<ul>
 
232
  <li>Have __glImageSize handle format GL_DEPTH_STENCIL_NV the same way as the server does</li>
 
233
</ul></p>
 
234
 
 
235
<p>Jonas Maebe (2):
 
236
<ul>
 
237
  <li>glapi: Correct size of allocated _glapi_table struct</li>
 
238
  <li>apple: Fix a use after free</li>
 
239
</ul></p>
 
240
 
 
241
<p>Jordan Justen (1):
 
242
<ul>
 
243
  <li>mesa: Add primitive restart support to glArrayElement</li>
 
244
</ul></p>
 
245
 
 
246
<p>Kenneth Graunke (12):
 
247
<ul>
 
248
  <li>i965: Actually upload sampler state pointers for the VS unit on Gen6.</li>
 
249
  <li>i965/fs: Fix FB writes that tried to use the non-existent m16 register.</li>
 
250
  <li>vbo: Remove pedantic warning about 'end' beind out of bounds.</li>
 
251
  <li>vbo: Ignore invalid element ranges which are outside VBO bounds.</li>
 
252
  <li>vbo: Rework checking of 'end' against _MaxElement.</li>
 
253
  <li>vbo: Eliminate short-circuiting in invalid-start case.</li>
 
254
  <li>i965: Fix GPU hangs in the dummy fragment shader.</li>
 
255
  <li>i965: Make the dummy fragment shader work in SIMD16 mode.</li>
 
256
  <li>drirc: Add force_glsl_extensions_warn workaround for Unigine Heaven.</li>
 
257
  <li>i965: Avoid explicit accumulator operands in SIMD16 mode on Gen7.</li>
 
258
  <li>intel: Remove pointless software fallback for glBitmap on Gen6.</li>
 
259
  <li>glsl: Fix broken constant expression handling for &lt, &lt=, &gt;, and &gt;=.</li>
 
260
</ul></p>
 
261
 
 
262
<p>Kurt Roeckx (2):
 
263
<ul>
 
264
  <li>i915: Compute maximum number of verts using the actual batchbuffer size.</li>
 
265
  <li>i915: Fix i830 polygon stipple from PBOs.</li>
 
266
</ul></p>
 
267
 
 
268
<p>Marek Olšák (5):
 
269
<ul>
 
270
  <li>r300g/swtcl: don't print an error when getting ClipVertex</li>
 
271
  <li>r300g/swtcl: don't enter u_vbuf_mgr</li>
 
272
  <li>r300g/swtcl: don't expose shader subroutine support</li>
 
273
  <li>r300g/swtcl: fix polygon offset</li>
 
274
  <li>r300g/swtcl: fix crash when back color is present in vertex shader</li>
 
275
</ul></p>
 
276
 
 
277
<p>Mathias Fröhlich (1):
 
278
<ul>
 
279
  <li>glsl: Avoid excessive loop unrolling.</li>
 
280
</ul></p>
 
281
 
 
282
<p>Matt Turner (1):
 
283
<ul>
 
284
  <li>Remove -ffast-math from default CFLAGS</li>
 
285
</ul></p>
 
286
 
 
287
<p>Paul Berry (1):
 
288
<ul>
 
289
  <li>i915: Initialize swrast_texture_image structure fields.</li>
 
290
</ul></p>
 
291
 
 
292
<p>Roland Scheidegger (1):
 
293
<ul>
 
294
  <li>mesa: check_index_bounds off-by-one fix</li>
 
295
</ul></p>
 
296
 
 
297
<p>Tom Stellard (2):
 
298
<ul>
 
299
  <li>r300/compiler: Clear loop registers in vertex shaders w/o loops</li>
 
300
  <li>r300/compiler: Copy all instruction attributes during local transfoms</li>
 
301
</ul></p>
 
302
 
 
303
<p>Vinson Lee (5):
 
304
<ul>
 
305
  <li>mesa: Fix memory leak in _mesa_get_uniform_location.</li>
 
306
  <li>linker: Fix memory leak in count_uniform_size::visit_field.</li>
 
307
  <li>swrast: Fix memory leaks in blit_linear.</li>
 
308
  <li>ir_to_mesa: Fix uninitialized member in add_uniform_to_shader.</li>
 
309
  <li>mesa: Fix memory leak in generate_mipmap_compressed.</li>
 
310
</ul></p>
 
311
 
 
312
<p>Yuanhan Liu (2):
 
313
<ul>
 
314
  <li>i915: set SPRITE_POINT_ENABLE bit correctly</li>
 
315
  <li>i965: fix wrong cube/3D texture layout</li>
 
316
</ul></p>
 
317
 
 
318
</body>
 
319
</html>