~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/libsdl2/trusty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to WhatsNew.txt

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Manuel A. Fernandez Montecelo
  • Date: 2013-12-28 12:31:19 UTC
  • mto: (7.1.3 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 7.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20131228123119-wehupm72qsjvh6vz
Tags: upstream-2.0.1+dfsg1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.0.1+dfsg1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
 
2
 
This is a list of API changes in SDL's version history.
3
 
 
 
2
This is a list of major changes in SDL's version history.
 
3
 
 
4
---------------------------------------------------------------------------
 
5
2.0.1:
 
6
---------------------------------------------------------------------------
 
7
 
 
8
General:
 
9
* Added an API to get common filesystem paths in SDL_filesystem.h:
 
10
    SDL_GetBasePath(), SDL_GetPrefPath()
 
11
* Added an API to do optimized YV12 and IYUV texture updates:
 
12
    SDL_UpdateYUVTexture()
 
13
* Added an API to get the amount of RAM on the system:
 
14
    SDL_GetSystemRAM()
 
15
* Added a macro to perform timestamp comparisons with SDL_GetTicks():
 
16
    SDL_TICKS_PASSED()
 
17
* Dramatically improved OpenGL ES 2.0 rendering performance
 
18
* Added OpenGL attribute SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
 
19
 
 
20
Windows:
 
21
* Created a static library configuration for the Visual Studio 2010 project
 
22
* Added a hint to create the Direct3D device with support for multi-threading:
 
23
    SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE
 
24
* Added a function to get the D3D9 adapter index for a display:
 
25
    SDL_Direct3D9GetAdapterIndex()
 
26
* Added a function to get the D3D9 device for a D3D9 renderer:
 
27
    SDL_RenderGetD3D9Device()
 
28
* Fixed building SDL with the mingw32 toolchain (mingw-w64 is preferred)
 
29
* Fixed crash when using two XInput controllers at the same time
 
30
* Fixed detecting a mixture of XInput and DirectInput controllers
 
31
* Fixed clearing a D3D render target larger than the window
 
32
* Improved support for format specifiers in SDL_snprintf()
 
33
 
 
34
Mac OS X:
 
35
* Added support for retina displays:
 
36
  Create your window with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, and then use SDL_GL_GetDrawableSize() to find the actual drawable size. You are responsible for scaling mouse and drawing coordinates appropriately.
 
37
* Fixed mouse warping in fullscreen mode
 
38
* Right mouse click is emulated by holding the Ctrl key while left clicking
 
39
 
 
40
Linux:
 
41
* Fixed float audio support with the PulseAudio driver
 
42
* Fixed missing line endpoints in the OpenGL renderer on some drivers
 
43
* X11 symbols are no longer defined to avoid collisions when linking statically
 
44
 
 
45
iOS:
 
46
* Fixed status bar visibility on iOS 7
 
47
* Flipped the accelerometer Y axis to match expected values
 
48
 
 
49
Android:
 
50
IMPORTANT: You MUST get the updated SDLActivity.java to match C code
 
51
* Moved EGL initialization to native code 
 
52
* Fixed the accelerometer axis rotation relative to the device rotation
 
53
* Fixed race conditions when handling the EGL context on pause/resume
 
54
* Touch devices are available for enumeration immediately after init
 
55
 
 
56
Raspberry Pi:
 
57
* Added support for the Raspberry Pi, see README-raspberrypi.txt for details