~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/nethack/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to .pc/0005-Simple-mail.patch/include/flag.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Vincent Cheng, Bernhard R. Link, Vincent Cheng
  • Date: 2012-06-11 00:47:38 UTC
  • mfrom: (3.1.9 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120611004738-3fy8b3wi0j45y2oq
Tags: 3.4.3-14
* Team upload.

[ Bernhard R. Link ]
* switch to "3.0 (quilt)"
* bump Standards-Version
* modernize debian/rules:
- use dpkg-buildflags
- support build-arch/-indep
- make parallel safe
- don't avoid make errors
* add patch so it can compile with -Werror=format-security
* drop no longer needed patches (-qt and -gnome are gone)
* don't use /dev/null as install template (Closes: 644647)
* drop nethack-common menu (both -console and -x11 have one)

[ Vincent Cheng ]
* Adopt package. (Closes: #673584)
  - Change Maintainer to Debian Games Team.
  - Add myself to Uploaders.
* Modify 0006-Common-config.h-for-all-binary-packages.patch to enable
  AUTOPICKUP_EXCEPTIONS. (Closes: #329318)
* Modify 0011-Pasi-Kallinen-s-patch-to-add-colors-to-inventory-ite.patch
  and 0017-Debian-and-Linux-specifics-defined-in-unixconf.h.patch; add
  0021-fix-kfreebsd-ftbfs.patch to fix FTBFS on kfreebsd.
* Convert debian/copyright to DEP-5 machine-readable format.
* Use dh_lintian to install overrides instead of manually installing them
  in debian/rules.
* Add watch file.
* Add Homepage field in debian/control.
* Add Vcs-* fields in debian/control.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*      SCCS Id: @(#)flag.h     3.4     2002/08/22      */
 
2
/* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 
3
/* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
4
 
 
5
/* If you change the flag structure make sure you increment EDITLEVEL in   */
 
6
/* patchlevel.h if needed.  Changing the instance_flags structure does     */
 
7
/* not require incrementing EDITLEVEL.                                     */
 
8
 
 
9
#ifndef FLAG_H
 
10
#define FLAG_H
 
11
 
 
12
/*
 
13
 * Persistent flags that are saved and restored with the game.
 
14
 *
 
15
 */
 
16
 
 
17
struct flag {
 
18
#ifdef AMIFLUSH
 
19
        boolean  altmeta;       /* use ALT keys as META */
 
20
        boolean  amiflush;      /* kill typeahead */
 
21
#endif
 
22
#ifdef  MFLOPPY
 
23
        boolean  asksavedisk;
 
24
#endif
 
25
        boolean  autodig;       /* MRKR: Automatically dig */
 
26
        boolean  autoquiver;    /* Automatically fill quiver */
 
27
        boolean  beginner;
 
28
#ifdef MAIL
 
29
        boolean  biff;          /* enable checking for mail */
 
30
#endif
 
31
        boolean  botl;          /* partially redo status line */
 
32
        boolean  botlx;         /* print an entirely new bottom line */
 
33
        boolean  confirm;       /* confirm before hitting tame monsters */
 
34
        boolean  debug;         /* in debugging mode */
 
35
#define wizard   flags.debug
 
36
        boolean  end_own;       /* list all own scores */
 
37
        boolean  explore;       /* in exploration mode */
 
38
#ifdef OPT_DISPMAP
 
39
        boolean  fast_map;      /* use optimized, less flexible map display */
 
40
#endif
 
41
#define discover flags.explore
 
42
        boolean  female;
 
43
        boolean  forcefight;
 
44
        boolean  friday13;      /* it's Friday the 13th */
 
45
        boolean  help;          /* look in data file for info about stuff */
 
46
        boolean  ignintr;       /* ignore interrupts */
 
47
#ifdef INSURANCE
 
48
        boolean  ins_chkpt;     /* checkpoint as appropriate */
 
49
#endif
 
50
        boolean  invlet_constant; /* let objects keep their inventory symbol */
 
51
        boolean  legacy;        /* print game entry "story" */
 
52
        boolean  lit_corridor;  /* show a dark corr as lit if it is in sight */
 
53
        boolean  made_amulet;
 
54
        boolean  mon_moving;    /* monsters' turn to move */
 
55
        boolean  move;
 
56
        boolean  mv;
 
57
        boolean  bypasses;      /* bypass flag is set on at least one fobj */
 
58
        boolean  nap;           /* `timed_delay' option for display effects */
 
59
        boolean  nopick;        /* do not pickup objects (as when running) */
 
60
        boolean  null;          /* OK to send nulls to the terminal */
 
61
#ifdef MAC
 
62
        boolean  page_wait;     /* put up a --More-- after a page of messages */
 
63
#endif
 
64
        boolean  perm_invent;   /* keep full inventories up until dismissed */
 
65
        boolean  pickup;        /* whether you pickup or move and look */
 
66
 
 
67
        boolean  pushweapon;    /* When wielding, push old weapon into second slot */
 
68
        boolean  rest_on_space; /* space means rest */
 
69
        boolean  safe_dog;      /* give complete protection to the dog */
 
70
#ifdef EXP_ON_BOTL
 
71
        boolean  showexp;       /* show experience points */
 
72
#endif
 
73
#ifdef SCORE_ON_BOTL
 
74
        boolean  showscore;     /* show score */
 
75
#endif
 
76
        boolean  silent;        /* whether the bell rings or not */
 
77
        boolean  sortpack;      /* sorted inventory */
 
78
        boolean  soundok;       /* ok to tell about sounds heard */
 
79
        boolean  sparkle;       /* show "resisting" special FX (Scott Bigham) */
 
80
        boolean  standout;      /* use standout for --More-- */
 
81
        boolean  time;          /* display elapsed 'time' */
 
82
        boolean  tombstone;     /* print tombstone */
 
83
        boolean  toptenwin;     /* ending list in window instead of stdout */
 
84
        boolean  verbose;       /* max battle info */
 
85
        boolean  prayconfirm;   /* confirm before praying */
 
86
        int      end_top, end_around;   /* describe desired score list */
 
87
        unsigned ident;         /* social security number for each monster */
 
88
        unsigned moonphase;
 
89
        unsigned long suppress_alert;
 
90
#define NEW_MOON        0
 
91
#define FULL_MOON       4
 
92
        unsigned no_of_wizards; /* 0, 1 or 2 (wizard and his shadow) */
 
93
        boolean  travel;        /* find way automatically to u.tx,u.ty */
 
94
        unsigned run;           /* 0: h (etc), 1: H (etc), 2: fh (etc) */
 
95
                                /* 3: FH, 4: ff+, 5: ff-, 6: FF+, 7: FF- */
 
96
                                /* 8: travel */
 
97
        unsigned long warntype; /* warn_of_mon monster type M2 */
 
98
        int      warnlevel;
 
99
        int      djinni_count, ghost_count;     /* potion effect tuning */
 
100
        int      pickup_burden;         /* maximum burden before prompt */
 
101
        char     inv_order[MAXOCLASSES];
 
102
        char     pickup_types[MAXOCLASSES];
 
103
#define NUM_DISCLOSURE_OPTIONS          5
 
104
#define DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_YES     'y'
 
105
#define DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_NO      'n'
 
106
#define DISCLOSE_YES_WITHOUT_PROMPT     '+'
 
107
#define DISCLOSE_NO_WITHOUT_PROMPT      '-'
 
108
        char     end_disclose[NUM_DISCLOSURE_OPTIONS + 1];  /* disclose various info
 
109
                                                                upon exit */
 
110
        char     menu_style;    /* User interface style setting */
 
111
#ifdef AMII_GRAPHICS
 
112
        int numcols;
 
113
        unsigned short amii_dripens[ 20 ]; /* DrawInfo Pens currently there are 13 in v39 */
 
114
        AMII_COLOR_TYPE amii_curmap[ AMII_MAXCOLORS ]; /* colormap */
 
115
#endif
 
116
 
 
117
        /* KMH, role patch -- Variables used during startup.
 
118
         *
 
119
         * If the user wishes to select a role, race, gender, and/or alignment
 
120
         * during startup, the choices should be recorded here.  This
 
121
         * might be specified through command-line options, environmental
 
122
         * variables, a popup dialog box, menus, etc.
 
123
         *
 
124
         * These values are each an index into an array.  They are not
 
125
         * characters or letters, because that limits us to 26 roles.
 
126
         * They are not booleans, because someday someone may need a neuter
 
127
         * gender.  Negative values are used to indicate that the user
 
128
         * hasn't yet specified that particular value.  If you determine
 
129
         * that the user wants a random choice, then you should set an
 
130
         * appropriate random value; if you just left the negative value,
 
131
         * the user would be asked again!
 
132
         *
 
133
         * These variables are stored here because the u structure is
 
134
         * cleared during character initialization, and because the
 
135
         * flags structure is restored for saved games.  Thus, we can
 
136
         * use the same parameters to build the role entry for both
 
137
         * new and restored games.
 
138
         *
 
139
         * These variables should not be referred to after the character
 
140
         * is initialized or restored (specifically, after role_init()
 
141
         * is called).
 
142
         */
 
143
        int      initrole;      /* starting role      (index into roles[])   */
 
144
        int      initrace;      /* starting race      (index into races[])   */
 
145
        int      initgend;      /* starting gender    (index into genders[]) */
 
146
        int      initalign;     /* starting alignment (index into aligns[])  */
 
147
        int      randomall;     /* randomly assign everything not specified */
 
148
        int      pantheon;      /* deity selection for priest character */
 
149
};
 
150
 
 
151
/*
 
152
 * Flags that are set each time the game is started.
 
153
 * These are not saved with the game.
 
154
 *
 
155
 */
 
156
 
 
157
struct instance_flags {
 
158
        boolean  cbreak;        /* in cbreak mode, rogue format */
 
159
        boolean  DECgraphics;   /* use DEC VT-xxx extended character set */
 
160
        boolean  echo;          /* 1 to echo characters */
 
161
        boolean  IBMgraphics;   /* use IBM extended character set */
 
162
        unsigned msg_history;   /* hint: # of top lines to save */
 
163
        boolean  num_pad;       /* use numbers for movement commands */
 
164
        boolean  news;          /* print news */
 
165
        boolean  window_inited; /* true if init_nhwindows() completed */
 
166
        boolean  vision_inited; /* true if vision is ready */
 
167
        boolean  menu_tab_sep;  /* Use tabs to separate option menu fields */
 
168
        boolean  menu_requested; /* Flag for overloaded use of 'm' prefix
 
169
                                  * on some non-move commands */
 
170
        uchar num_pad_mode;
 
171
        int     menu_headings;  /* ATR for menu headings */
 
172
        int      purge_monsters;        /* # of dead monsters still on fmon list */
 
173
        int *opt_booldup;       /* for duplication of boolean opts in config file */
 
174
        int *opt_compdup;       /* for duplication of compound opts in config file */
 
175
        uchar   bouldersym;     /* symbol for boulder display */
 
176
        boolean travel1;        /* first travel step */
 
177
        coord   travelcc;       /* coordinates for travel_cache */
 
178
#ifdef WIZARD
 
179
        boolean  sanity_check;  /* run sanity checks */
 
180
        boolean  mon_polycontrol;       /* debug: control monster polymorphs */
 
181
#endif
 
182
#ifdef TTY_GRAPHICS
 
183
        char prevmsg_window;    /* type of old message window to use */
 
184
        boolean  extmenu;       /* extended commands use menu interface */
 
185
#endif
 
186
#ifdef MFLOPPY
 
187
        boolean  checkspace;    /* check disk space before writing files */
 
188
                                /* (in iflags to allow restore after moving
 
189
                                 * to >2GB partition) */
 
190
#endif
 
191
#ifdef MICRO
 
192
        boolean  BIOS;          /* use IBM or ST BIOS calls when appropriate */
 
193
#endif
 
194
#if defined(MICRO) || defined(WIN32)
 
195
        boolean  rawio;         /* whether can use rawio (IOCTL call) */
 
196
#endif
 
197
#ifdef MAC_GRAPHICS_ENV
 
198
        boolean  MACgraphics;   /* use Macintosh extended character set, as
 
199
                                   as defined in the special font HackFont */
 
200
        unsigned  use_stone;            /* use the stone ppats */
 
201
#endif
 
202
#if defined(MSDOS) || defined(WIN32)
 
203
        boolean hassound;       /* has a sound card */
 
204
        boolean usesound;       /* use the sound card */
 
205
        boolean usepcspeaker;   /* use the pc speaker */
 
206
        boolean tile_view;
 
207
        boolean over_view;
 
208
        boolean traditional_view;
 
209
#endif
 
210
#ifdef MSDOS
 
211
        boolean hasvga;         /* has a vga adapter */
 
212
        boolean usevga;         /* use the vga adapter */
 
213
        boolean grmode;         /* currently in graphics mode */
 
214
#endif
 
215
#ifdef LAN_FEATURES
 
216
        boolean lan_mail;       /* mail is initialized */
 
217
        boolean lan_mail_fetched; /* mail is awaiting display */
 
218
#endif
 
219
/*
 
220
 * Window capability support.
 
221
 */
 
222
        boolean wc_color;               /* use color graphics                  */
 
223
        boolean wc_hilite_pet;          /* hilight pets                        */
 
224
        boolean wc_ascii_map;           /* show map using traditional ascii    */
 
225
        boolean wc_tiled_map;           /* show map using tiles                */
 
226
        boolean wc_preload_tiles;       /* preload tiles into memory           */
 
227
        int     wc_tile_width;          /* tile width                          */
 
228
        int     wc_tile_height;         /* tile height                         */
 
229
        char    *wc_tile_file;          /* name of tile file;overrides default */
 
230
        boolean wc_inverse;             /* use inverse video for some things   */
 
231
        int     wc_align_status;        /*  status win at top|bot|right|left   */
 
232
        int     wc_align_message;       /* message win at top|bot|right|left   */
 
233
        int     wc_vary_msgcount;       /* show more old messages at a time    */
 
234
        char    *wc_foregrnd_menu;      /* points to foregrnd color name for menu win   */
 
235
        char    *wc_backgrnd_menu;      /* points to backgrnd color name for menu win   */
 
236
        char    *wc_foregrnd_message;   /* points to foregrnd color name for msg win    */
 
237
        char    *wc_backgrnd_message;   /* points to backgrnd color name for msg win    */
 
238
        char    *wc_foregrnd_status;    /* points to foregrnd color name for status win */
 
239
        char    *wc_backgrnd_status;    /* points to backgrnd color name for status win */
 
240
        char    *wc_foregrnd_text;      /* points to foregrnd color name for text win   */
 
241
        char    *wc_backgrnd_text;      /* points to backgrnd color name for text win   */
 
242
        char    *wc_font_map;           /* points to font name for the map win */
 
243
        char    *wc_font_message;       /* points to font name for message win */
 
244
        char    *wc_font_status;        /* points to font name for status win  */
 
245
        char    *wc_font_menu;          /* points to font name for menu win    */
 
246
        char    *wc_font_text;          /* points to font name for text win    */
 
247
        int     wc_fontsiz_map;         /* font size for the map win           */
 
248
        int     wc_fontsiz_message;     /* font size for the message window    */
 
249
        int     wc_fontsiz_status;      /* font size for the status window     */
 
250
        int     wc_fontsiz_menu;        /* font size for the menu window       */
 
251
        int     wc_fontsiz_text;        /* font size for text windows          */
 
252
        int     wc_scroll_amount;       /* scroll this amount at scroll_margin */
 
253
        int     wc_scroll_margin;       /* scroll map when this far from
 
254
                                                the edge */
 
255
        int     wc_map_mode;            /* specify map viewing options, mostly
 
256
                                                for backward compatibility */
 
257
        int     wc_player_selection;    /* method of choosing character */
 
258
        boolean wc_splash_screen;       /* display an opening splash screen or not */
 
259
        boolean wc_popup_dialog;        /* put queries in pop up dialogs instead of
 
260
                                                in the message window */
 
261
        boolean wc_eight_bit_input;     /* allow eight bit input               */
 
262
        boolean wc_mouse_support;       /* allow mouse support */
 
263
        boolean wc2_fullscreen;         /* run fullscreen */
 
264
        boolean wc2_softkeyboard;       /* use software keyboard */
 
265
        boolean wc2_wraptext;           /* wrap text */
 
266
 
 
267
        boolean  cmdassist;     /* provide detailed assistance for some commands */
 
268
        boolean  obsolete;      /* obsolete options can point at this, it isn't used */
 
269
        /* Items which belong in flags, but are here to allow save compatibility */
 
270
        boolean  lootabc;       /* use "a/b/c" rather than "o/i/b" when looting */
 
271
        boolean  showrace;      /* show hero glyph by race rather than by role */
 
272
        boolean  travelcmd;     /* allow travel command */
 
273
        int      runmode;       /* update screen display during run moves */
 
274
#ifdef AUTOPICKUP_EXCEPTIONS
 
275
        struct autopickup_exception *autopickup_exceptions[2];
 
276
#define AP_LEAVE 0
 
277
#define AP_GRAB  1
 
278
#endif
 
279
#ifdef WIN32CON
 
280
#define MAX_ALTKEYHANDLER 25
 
281
        char     altkeyhandler[MAX_ALTKEYHANDLER];
 
282
#endif
 
283
};
 
284
 
 
285
/*
 
286
 * Old deprecated names
 
287
 */
 
288
#ifdef TTY_GRAPHICS
 
289
#define eight_bit_tty wc_eight_bit_input
 
290
#endif
 
291
#ifdef TEXTCOLOR
 
292
#define use_color wc_color
 
293
#endif
 
294
#define hilite_pet wc_hilite_pet
 
295
#define use_inverse wc_inverse
 
296
#ifdef MAC_GRAPHICS_ENV
 
297
#define large_font obsolete
 
298
#endif
 
299
#ifdef MAC
 
300
#define popup_dialog wc_popup_dialog
 
301
#endif
 
302
#define preload_tiles wc_preload_tiles
 
303
 
 
304
extern NEARDATA struct flag flags;
 
305
extern NEARDATA struct instance_flags iflags;
 
306
 
 
307
/* runmode options */
 
308
#define RUN_TPORT       0       /* don't update display until movement stops */
 
309
#define RUN_LEAP        1       /* update display every 7 steps */
 
310
#define RUN_STEP        2       /* update display every single step */
 
311
#define RUN_CRAWL       3       /* walk w/ extra delay after each update */
 
312
 
 
313
#endif /* FLAG_H */