~unity-team/nux/nux-remove-glew-mx

« back to all changes in this revision

Viewing changes to NuxGraphics/RenderingPipeGLSL.cpp

  • Committer: Jay Taoko
  • Date: 2011-05-30 02:54:31 UTC
  • mfrom: (353.1.1 nux)
  • Revision ID: jay.taoko@canonical.com-20110530025431-kpqcnbcq3apsfz92
* Object::Dispose() now does the same thing as Object::UnReference()
* Fixed memory leak in UXTheme::Load2DTextureFile
* Mesh Resource manager
    - Fixed mesh Resource manager pipeline
    - See example ProgObjMeshLoader

* Fixed GLSL Shaders in FontRendering.cpp
    - removed global variable USE_ARB_SHADERS and replaced with GraphicsEngine::UsingGLSLCodePath()

* Removing files IniFile.cpp/.h
* Removing files UIColorTheme.cpp/.h

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
46
46
// and attribute location. One has to make sure that the vertex attribute get index 0. So use the vertex attribute first. All of this does not make any sense.
47
47
// Need more info from driver developers.
48
48
 
49
 
  bool USE_ARB_SHADERS = true;
50
 
 
51
49
  void GraphicsEngine::InitSlColorShader()
52
50
  {
53
51
    ObjectPtr<IOpenGLVertexShader> VS = _graphics_display.m_DeviceFactory->CreateVertexShader();
2088
2086
 
2089
2087
    num_pass = Clamp<int> (num_pass, 1, 50);
2090
2088
 
2091
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2089
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject();
2092
2090
    int previous_width = 0;
2093
2091
    int previous_height = 0;
2094
2092
    if (prevFBO.IsValid ())
2095
2093
    {
2096
 
      previous_width = prevFBO->GetWidth ();
2097
 
      previous_height = prevFBO->GetHeight ();
 
2094
      previous_width = prevFBO->GetWidth();
 
2095
      previous_height = prevFBO->GetHeight();
2098
2096
    }
2099
2097
    else
2100
2098
    {
2101
 
      previous_width = _graphics_display.GetWindowWidth ();
2102
 
      previous_height = _graphics_display.GetWindowHeight ();
 
2099
      previous_width = _graphics_display.GetWindowWidth();
 
2100
      previous_height = _graphics_display.GetWindowHeight();
2103
2101
    }
2104
2102
 
2105
 
    CHECKGL (glClearColor (0, 0, 0, 0));
 
2103
    CHECKGL (glClearColor(0, 0, 0, 0));
2106
2104
    _offscreen_color_rt0->SetWrap(GL_CLAMP, GL_CLAMP, GL_CLAMP);
2107
2105
    _offscreen_color_rt0->SetFiltering(GL_NEAREST, GL_NEAREST);
2108
2106
    _offscreen_color_rt1->SetWrap(GL_CLAMP, GL_CLAMP, GL_CLAMP);
2109
2107
    _offscreen_color_rt1->SetFiltering(GL_NEAREST, GL_NEAREST);
2110
2108
 
2111
2109
    SetFrameBufferHelper(_offscreen_fbo, _offscreen_color_rt0, _offscreen_depth_rt0, buffer_width, buffer_height);
2112
 
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
 
2110
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
2113
2111
 
2114
2112
    QRP_GLSL_1Tex(x, y, quad_width, quad_height, device_texture, texxform, color::White);
2115
2113
 
2145
2143
    int quad_width = device_texture->GetWidth ();
2146
2144
    int quad_height = device_texture->GetHeight ();
2147
2145
 
2148
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2146
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2149
2147
    int previous_width = 0;
2150
2148
    int previous_height = 0;
2151
2149
    if (prevFBO.IsValid ())
2194
2192
    int quad_width = device_texture->GetWidth ();
2195
2193
    int quad_height = device_texture->GetHeight ();
2196
2194
 
2197
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2195
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2198
2196
    int previous_width = 0;
2199
2197
    int previous_height = 0;
2200
2198
    if (prevFBO.IsValid ())
2244
2242
    int quad_width = device_texture->GetWidth ();
2245
2243
    int quad_height = device_texture->GetHeight ();
2246
2244
 
2247
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2245
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2248
2246
    int previous_width = 0;
2249
2247
    int previous_height = 0;
2250
2248
    if (prevFBO.IsValid ())
2296
2294
    int quad_width = device_texture->GetWidth ();
2297
2295
    int quad_height = device_texture->GetHeight ();
2298
2296
 
2299
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2297
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2300
2298
    int previous_width = 0;
2301
2299
    int previous_height = 0;
2302
2300
    if (prevFBO.IsValid ())
2361
2359
 
2362
2360
    num_pass = Clamp<int> (num_pass, 1, 50);
2363
2361
 
2364
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2362
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2365
2363
    int previous_width = 0;
2366
2364
    int previous_height = 0;
2367
2365
    if (prevFBO.IsValid ())
2545
2543
    int quad_width = device_texture->GetWidth ();
2546
2544
    int quad_height = device_texture->GetHeight ();
2547
2545
 
2548
 
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGpuDevice ()->GetCurrentFrameBufferObject ();
 
2546
    ObjectPtr<IOpenGLFrameBufferObject> prevFBO = GetGraphicsDisplay()->GetGpuDevice()->GetCurrentFrameBufferObject ();
2549
2547
    int previous_width = 0;
2550
2548
    int previous_height = 0;
2551
2549
    if (prevFBO.IsValid ())