~darkxst/ubuntu/raring/cogl/lp1163025

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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2012-03-13 19:11:11 UTC
  • mfrom: (1.1.4)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120313191111-3hgk529qkh9m6uk2
Tags: 1.9.8-0ubuntu1
* New upstream release (LP: #941617)
* Updated symbols & library name for soname update
* debian/control.in: Bump minimum glib to 2.28
* debian/patches/02_disable_armv5t_specific_optimization.patch: Disabled

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Lines of Context:
 
1
README for Cogl 1.9.8
 
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===============================================================================
 
3
 
 
4
Note: This file is delimited with -- markers so it is possible to split
 
5
sections out for other purposes, such as for release notes.
 
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--
 
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DESCRIPTION
 
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-------------------------------------------------------------------------------
 
10
 
 
11
Cogl is a small open source library for using 3D graphics hardware for
 
12
rendering. The API departs from the flat state machine style of OpenGL and is
 
13
designed to make it easy to write orthogonal components that can render without
 
14
stepping on each others toes.
 
15
 
 
16
As well as aiming for a nice API, we think having a single library as opposed
 
17
to an API specification like OpenGL has a few advantages too; like being
 
18
able to paper over the inconsistencies/bugs of different OpenGL
 
19
implementations in a centralized place, not to mention the myriad of OpenGL
 
20
extensions. It also means we are in a better position to provide utility
 
21
APIs that help software developers since they only need to be implemented
 
22
once and there is no risk of inconsistency between implementations.
 
23
 
 
24
Having other backends, besides OpenGL, such as drm, Gallium or D3D are
 
25
options we are interested in for the future.
 
26
 
 
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--
 
28
REQUIREMENTS
 
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-------------------------------------------------------------------------------
 
30
 
 
31
Cogl currently only requires:
 
32
 
 
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  • GLib ≥ 2.28.0
 
34
  • OpenGL ≥ 1.3 (or 1.2 + multitexturing), or OpenGL ES 2.0 (or 1.1)
 
35
  • GLX, AGL, WGL or an EGL implementation
 
36
 
 
37
Cogl also has optional dependencies:
 
38
 
 
39
  • GDK-Pixbuf ≥ 2.0
 
40
     - for image loading
 
41
  • Cairo ≥ 1.10
 
42
     - for debugging texture atlasing (debug builds only)
 
43
 
 
44
The optional Cogl Pango library requires:
 
45
  • Cairo ≥ 1.10
 
46
  • PangoCairo ≥ 1.20
 
47
 
 
48
On X11, Cogl depends on the following extensions
 
49
 
 
50
  • XComposite ≥ 0.4
 
51
  • XDamage
 
52
  • XExt
 
53
  • XFixes ≥ 3
 
54
 
 
55
When running with OpenGL, Cogl requires at least version 1.3
 
56
or 1.2 with the multitexturing extension. However to build Cogl
 
57
you will need the latest GL headers which can be obtained from:
 
58
 
 
59
  http://www.khronos.org
 
60
 
 
61
If you are building the API reference you will also need:
 
62
 
 
63
  • GTK-Doc ≥ 1.13
 
64
 
 
65
If you are building the additional documentation you will also need:
 
66
 
 
67
  • xsltproc
 
68
  • jw (optional, for generating PDFs)
 
69
 
 
70
If you are building the Introspection data you will also need:
 
71
 
 
72
  • GObject-Introspection ≥ 0.9.5
 
73
 
 
74
GObject-Introspection is available from:
 
75
 
 
76
  git://git.gnome.org/gobject-introspection
 
77
 
 
78
If you want support for profiling Cogl you will also need:
 
79
 
 
80
  • UProf ≥ 0.3
 
81
 
 
82
UProf is available from:
 
83
 
 
84
  git://github.com/rib/UProf.git
 
85
 
 
86
--
 
87
DOCUMENTATION
 
88
-------------------------------------------------------------------------------
 
89
 
 
90
The API references for the latest stable release are available at:
 
91
 
 
92
   http://docs.clutter-project.org/docs/cogl/stable/
 
93
 
 
94
The experimental 2.0 API can be found here:
 
95
 
 
96
   http://docs.clutter-project.org/docs/cogl-2.0-experimental/stable/
 
97
 
 
98
   Note: The confusing "stable" at the end refers to the overall Cogl release
 
99
   status, not the documentation specifically.
 
100
 
 
101
--
 
102
LICENSE
 
103
-------------------------------------------------------------------------------
 
104
 
 
105
Most of Cogl is licensed under the terms of the GNU Lesser General Public
 
106
License, version 2.1 or (at your option) later. Some files are licensed under
 
107
more permissive licenses MIT or BSD style licenses though so please see
 
108
individual files for details.
 
109
 
 
110
--
 
111
BUILDING AND INSTALLATION
 
112
-------------------------------------------------------------------------------
 
113
 
 
114
Please refer to the INSTALL document.
 
115
 
 
116
--
 
117
BUGS
 
118
-------------------------------------------------------------------------------
 
119
 
 
120
Please report bugs here:
 
121
 
 
122
  http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=cogl
 
123
 
 
124
You will need a Bugzilla account.
 
125
 
 
126
Please include the following in bug reports:
 
127
 
 
128
  • what system you're running Cogl on;
 
129
  • which version of Cogl you are using;
 
130
  • which version of GLib and OpenGL (or OpenGL ES) you are using;
 
131
  • which video card and which drivers you are using, including output of
 
132
    glxinfo and xdpyinfo (if applicable);
 
133
  • how to reproduce the bug.
 
134
 
 
135
If you cannot reproduce the bug with one of the tests that come with
 
136
Cogl's source code, it can help a lot to include a small test case
 
137
displaying the bad behaviour.
 
138
 
 
139
If the bug exposes a crash, the exact text printed out and a stack trace
 
140
obtained using gdb are greatly appreciated.
 
141
 
 
142
--
 
143
CONTRIBUTING
 
144
-------------------------------------------------------------------------------
 
145
 
 
146
The CODING_STYLE file describes the coding style we use throughout Cogl,
 
147
please try your best to conform to this style because the consistency
 
148
really helps keep the code maintainable.
 
149
 
 
150
We can accept contributions in several ways:
 
151
  • Either as patches attached to bugs on bugzilla
 
152
      - For this you may be interested in using git-bz.
 
153
 
 
154
        See http://git.fishsoup.net/man/git-bz.html for details
 
155
  • You can email us patches
 
156
      - For this we recommend using git-send-email
 
157
 
 
158
  • You can create a remote branch and ask us to pull from that for more
 
159
    substantial changes.
 
160
      - For this we recommend using github.
 
161
 
 
162
Ideally standalone patches should be created using git format-patch since
 
163
that makes it easiest to import the patch with a commit message into a
 
164
git repository.