~mmach/netext73/mesa_2004

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/compiler/glsl/ir.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 20:00:35 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922200035-j2mt0pv92d002zy3
2022-09-22 21:17:58

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright © 2010 Intel Corporation
 
3
 *
 
4
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
5
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
6
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
7
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
8
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
9
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
10
 *
 
11
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 
12
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 
13
 * Software.
 
14
 *
 
15
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 
16
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
17
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
18
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 
19
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 
20
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
 
21
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
22
 */
 
23
#include <string.h>
 
24
#include "ir.h"
 
25
#include "util/half_float.h"
 
26
#include "util/bitscan.h"
 
27
#include "compiler/glsl_types.h"
 
28
#include "glsl_parser_extras.h"
 
29
 
 
30
 
 
31
ir_rvalue::ir_rvalue(enum ir_node_type t)
 
32
   : ir_instruction(t)
 
33
{
 
34
   this->type = glsl_type::error_type;
 
35
}
 
36
 
 
37
bool ir_rvalue::is_zero() const
 
38
{
 
39
   return false;
 
40
}
 
41
 
 
42
bool ir_rvalue::is_one() const
 
43
{
 
44
   return false;
 
45
}
 
46
 
 
47
bool ir_rvalue::is_negative_one() const
 
48
{
 
49
   return false;
 
50
}
 
51
 
 
52
/**
 
53
 * Modify the swizzle make to move one component to another
 
54
 *
 
55
 * \param m    IR swizzle to be modified
 
56
 * \param from Component in the RHS that is to be swizzled
 
57
 * \param to   Desired swizzle location of \c from
 
58
 */
 
59
static void
 
60
update_rhs_swizzle(ir_swizzle_mask &m, unsigned from, unsigned to)
 
61
{
 
62
   switch (to) {
 
63
   case 0: m.x = from; break;
 
64
   case 1: m.y = from; break;
 
65
   case 2: m.z = from; break;
 
66
   case 3: m.w = from; break;
 
67
   default: assert(!"Should not get here.");
 
68
   }
 
69
}
 
70
 
 
71
void
 
72
ir_assignment::set_lhs(ir_rvalue *lhs)
 
73
{
 
74
   void *mem_ctx = this;
 
75
   bool swizzled = false;
 
76
 
 
77
   while (lhs != NULL) {
 
78
      ir_swizzle *swiz = lhs->as_swizzle();
 
79
 
 
80
      if (swiz == NULL)
 
81
         break;
 
82
 
 
83
      unsigned write_mask = 0;
 
84
      ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
 
85
 
 
86
      for (unsigned i = 0; i < swiz->mask.num_components; i++) {
 
87
         unsigned c = 0;
 
88
 
 
89
         switch (i) {
 
90
         case 0: c = swiz->mask.x; break;
 
91
         case 1: c = swiz->mask.y; break;
 
92
         case 2: c = swiz->mask.z; break;
 
93
         case 3: c = swiz->mask.w; break;
 
94
         default: assert(!"Should not get here.");
 
95
         }
 
96
 
 
97
         write_mask |= (((this->write_mask >> i) & 1) << c);
 
98
         update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, c);
 
99
         rhs_swiz.num_components = swiz->val->type->vector_elements;
 
100
      }
 
101
 
 
102
      this->write_mask = write_mask;
 
103
      lhs = swiz->val;
 
104
 
 
105
      this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
 
106
      swizzled = true;
 
107
   }
 
108
 
 
109
   if (swizzled) {
 
110
      /* Now, RHS channels line up with the LHS writemask.  Collapse it
 
111
       * to just the channels that will be written.
 
112
       */
 
113
      ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
 
114
      int rhs_chan = 0;
 
115
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
 
116
         if (write_mask & (1 << i))
 
117
            update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, rhs_chan++);
 
118
      }
 
119
      rhs_swiz.num_components = rhs_chan;
 
120
      this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
 
121
   }
 
122
 
 
123
   assert((lhs == NULL) || lhs->as_dereference());
 
124
 
 
125
   this->lhs = (ir_dereference *) lhs;
 
126
}
 
127
 
 
128
ir_variable *
 
129
ir_assignment::whole_variable_written()
 
130
{
 
131
   ir_variable *v = this->lhs->whole_variable_referenced();
 
132
 
 
133
   if (v == NULL)
 
134
      return NULL;
 
135
 
 
136
   if (v->type->is_scalar())
 
137
      return v;
 
138
 
 
139
   if (v->type->is_vector()) {
 
140
      const unsigned mask = (1U << v->type->vector_elements) - 1;
 
141
 
 
142
      if (mask != this->write_mask)
 
143
         return NULL;
 
144
   }
 
145
 
 
146
   /* Either all the vector components are assigned or the variable is some
 
147
    * composite type (and the whole thing is assigned.
 
148
    */
 
149
   return v;
 
150
}
 
151
 
 
152
ir_assignment::ir_assignment(ir_dereference *lhs, ir_rvalue *rhs,
 
153
                             unsigned write_mask)
 
154
   : ir_instruction(ir_type_assignment)
 
155
{
 
156
   this->rhs = rhs;
 
157
   this->lhs = lhs;
 
158
   this->write_mask = write_mask;
 
159
 
 
160
   if (lhs->type->is_scalar() || lhs->type->is_vector())
 
161
      assert(util_bitcount(write_mask) == this->rhs->type->vector_elements);
 
162
}
 
163
 
 
164
ir_assignment::ir_assignment(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs)
 
165
   : ir_instruction(ir_type_assignment)
 
166
{
 
167
   this->rhs = rhs;
 
168
 
 
169
   /* If the RHS is a vector type, assume that all components of the vector
 
170
    * type are being written to the LHS.  The write mask comes from the RHS
 
171
    * because we can have a case where the LHS is a vec4 and the RHS is a
 
172
    * vec3.  In that case, the assignment is:
 
173
    *
 
174
    *     (assign (...) (xyz) (var_ref lhs) (var_ref rhs))
 
175
    */
 
176
   if (rhs->type->is_vector())
 
177
      this->write_mask = (1U << rhs->type->vector_elements) - 1;
 
178
   else if (rhs->type->is_scalar())
 
179
      this->write_mask = 1;
 
180
   else
 
181
      this->write_mask = 0;
 
182
 
 
183
   this->set_lhs(lhs);
 
184
}
 
185
 
 
186
ir_expression::ir_expression(int op, const struct glsl_type *type,
 
187
                             ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
 
188
                             ir_rvalue *op2, ir_rvalue *op3)
 
189
   : ir_rvalue(ir_type_expression)
 
190
{
 
191
   this->type = type;
 
192
   this->operation = ir_expression_operation(op);
 
193
   this->operands[0] = op0;
 
194
   this->operands[1] = op1;
 
195
   this->operands[2] = op2;
 
196
   this->operands[3] = op3;
 
197
   init_num_operands();
 
198
 
 
199
#ifndef NDEBUG
 
200
   for (unsigned i = num_operands; i < 4; i++) {
 
201
      assert(this->operands[i] == NULL);
 
202
   }
 
203
 
 
204
   for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
 
205
      assert(this->operands[i] != NULL);
 
206
   }
 
207
#endif
 
208
}
 
209
 
 
210
ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0)
 
211
   : ir_rvalue(ir_type_expression)
 
212
{
 
213
   this->operation = ir_expression_operation(op);
 
214
   this->operands[0] = op0;
 
215
   this->operands[1] = NULL;
 
216
   this->operands[2] = NULL;
 
217
   this->operands[3] = NULL;
 
218
 
 
219
   assert(op <= ir_last_unop);
 
220
   init_num_operands();
 
221
   assert(num_operands == 1);
 
222
   assert(this->operands[0]);
 
223
 
 
224
   switch (this->operation) {
 
225
   case ir_unop_bit_not:
 
226
   case ir_unop_logic_not:
 
227
   case ir_unop_neg:
 
228
   case ir_unop_abs:
 
229
   case ir_unop_sign:
 
230
   case ir_unop_rcp:
 
231
   case ir_unop_rsq:
 
232
   case ir_unop_sqrt:
 
233
   case ir_unop_exp:
 
234
   case ir_unop_log:
 
235
   case ir_unop_exp2:
 
236
   case ir_unop_log2:
 
237
   case ir_unop_trunc:
 
238
   case ir_unop_ceil:
 
239
   case ir_unop_floor:
 
240
   case ir_unop_fract:
 
241
   case ir_unop_round_even:
 
242
   case ir_unop_sin:
 
243
   case ir_unop_cos:
 
244
   case ir_unop_dFdx:
 
245
   case ir_unop_dFdx_coarse:
 
246
   case ir_unop_dFdx_fine:
 
247
   case ir_unop_dFdy:
 
248
   case ir_unop_dFdy_coarse:
 
249
   case ir_unop_dFdy_fine:
 
250
   case ir_unop_bitfield_reverse:
 
251
   case ir_unop_interpolate_at_centroid:
 
252
   case ir_unop_clz:
 
253
   case ir_unop_saturate:
 
254
   case ir_unop_atan:
 
255
      this->type = op0->type;
 
256
      break;
 
257
 
 
258
   case ir_unop_f2i:
 
259
   case ir_unop_b2i:
 
260
   case ir_unop_u2i:
 
261
   case ir_unop_d2i:
 
262
   case ir_unop_bitcast_f2i:
 
263
   case ir_unop_bit_count:
 
264
   case ir_unop_find_msb:
 
265
   case ir_unop_find_lsb:
 
266
   case ir_unop_subroutine_to_int:
 
267
   case ir_unop_i642i:
 
268
   case ir_unop_u642i:
 
269
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
 
270
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
271
      break;
 
272
 
 
273
   case ir_unop_b2f:
 
274
   case ir_unop_i2f:
 
275
   case ir_unop_u2f:
 
276
   case ir_unop_d2f:
 
277
   case ir_unop_f162f:
 
278
   case ir_unop_bitcast_i2f:
 
279
   case ir_unop_bitcast_u2f:
 
280
   case ir_unop_i642f:
 
281
   case ir_unop_u642f:
 
282
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
 
283
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
284
      break;
 
285
 
 
286
   case ir_unop_f2f16:
 
287
   case ir_unop_f2fmp:
 
288
   case ir_unop_b2f16:
 
289
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT16,
 
290
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
291
      break;
 
292
 
 
293
   case ir_unop_i2imp:
 
294
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT16,
 
295
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
296
      break;
 
297
 
 
298
   case ir_unop_i2i:
 
299
      if (op0->type->base_type == GLSL_TYPE_INT) {
 
300
         this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT16,
 
301
                                              op0->type->vector_elements, 1);
 
302
      } else {
 
303
         assert(op0->type->base_type == GLSL_TYPE_INT16);
 
304
         this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
 
305
                                              op0->type->vector_elements, 1);
 
306
      }
 
307
      break;
 
308
 
 
309
   case ir_unop_u2u:
 
310
      if (op0->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT) {
 
311
         this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT16,
 
312
                                              op0->type->vector_elements, 1);
 
313
      } else {
 
314
         assert(op0->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT16);
 
315
         this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT,
 
316
                                              op0->type->vector_elements, 1);
 
317
      }
 
318
      break;
 
319
 
 
320
   case ir_unop_u2ump:
 
321
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT16,
 
322
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
323
      break;
 
324
 
 
325
   case ir_unop_f2b:
 
326
   case ir_unop_i2b:
 
327
   case ir_unop_d2b:
 
328
   case ir_unop_f162b:
 
329
   case ir_unop_i642b:
 
330
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
 
331
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
332
      break;
 
333
 
 
334
   case ir_unop_f2d:
 
335
   case ir_unop_i2d:
 
336
   case ir_unop_u2d:
 
337
   case ir_unop_i642d:
 
338
   case ir_unop_u642d:
 
339
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
 
340
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
341
      break;
 
342
 
 
343
   case ir_unop_i2u:
 
344
   case ir_unop_f2u:
 
345
   case ir_unop_d2u:
 
346
   case ir_unop_bitcast_f2u:
 
347
   case ir_unop_i642u:
 
348
   case ir_unop_u642u:
 
349
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT,
 
350
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
351
      break;
 
352
 
 
353
   case ir_unop_i2i64:
 
354
   case ir_unop_u2i64:
 
355
   case ir_unop_b2i64:
 
356
   case ir_unop_f2i64:
 
357
   case ir_unop_d2i64:
 
358
   case ir_unop_u642i64:
 
359
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
 
360
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
361
      break;
 
362
 
 
363
   case ir_unop_i2u64:
 
364
   case ir_unop_u2u64:
 
365
   case ir_unop_f2u64:
 
366
   case ir_unop_d2u64:
 
367
   case ir_unop_i642u64:
 
368
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
 
369
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
370
      break;
 
371
 
 
372
   case ir_unop_unpack_double_2x32:
 
373
   case ir_unop_unpack_uint_2x32:
 
374
      this->type = glsl_type::uvec2_type;
 
375
      break;
 
376
 
 
377
   case ir_unop_unpack_int_2x32:
 
378
      this->type = glsl_type::ivec2_type;
 
379
      break;
 
380
 
 
381
   case ir_unop_pack_snorm_2x16:
 
382
   case ir_unop_pack_snorm_4x8:
 
383
   case ir_unop_pack_unorm_2x16:
 
384
   case ir_unop_pack_unorm_4x8:
 
385
   case ir_unop_pack_half_2x16:
 
386
      this->type = glsl_type::uint_type;
 
387
      break;
 
388
 
 
389
   case ir_unop_pack_double_2x32:
 
390
      this->type = glsl_type::double_type;
 
391
      break;
 
392
 
 
393
   case ir_unop_pack_int_2x32:
 
394
      this->type = glsl_type::int64_t_type;
 
395
      break;
 
396
 
 
397
   case ir_unop_pack_uint_2x32:
 
398
      this->type = glsl_type::uint64_t_type;
 
399
      break;
 
400
 
 
401
   case ir_unop_unpack_snorm_2x16:
 
402
   case ir_unop_unpack_unorm_2x16:
 
403
   case ir_unop_unpack_half_2x16:
 
404
      this->type = glsl_type::vec2_type;
 
405
      break;
 
406
 
 
407
   case ir_unop_unpack_snorm_4x8:
 
408
   case ir_unop_unpack_unorm_4x8:
 
409
      this->type = glsl_type::vec4_type;
 
410
      break;
 
411
 
 
412
   case ir_unop_unpack_sampler_2x32:
 
413
   case ir_unop_unpack_image_2x32:
 
414
      this->type = glsl_type::uvec2_type;
 
415
      break;
 
416
 
 
417
   case ir_unop_pack_sampler_2x32:
 
418
   case ir_unop_pack_image_2x32:
 
419
      this->type = op0->type;
 
420
      break;
 
421
 
 
422
   case ir_unop_frexp_sig:
 
423
      this->type = op0->type;
 
424
      break;
 
425
   case ir_unop_frexp_exp:
 
426
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
 
427
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
428
      break;
 
429
 
 
430
   case ir_unop_get_buffer_size:
 
431
   case ir_unop_ssbo_unsized_array_length:
 
432
   case ir_unop_implicitly_sized_array_length:
 
433
      this->type = glsl_type::int_type;
 
434
      break;
 
435
 
 
436
   case ir_unop_bitcast_i642d:
 
437
   case ir_unop_bitcast_u642d:
 
438
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
 
439
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
440
      break;
 
441
 
 
442
   case ir_unop_bitcast_d2i64:
 
443
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
 
444
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
445
      break;
 
446
   case ir_unop_bitcast_d2u64:
 
447
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
 
448
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
449
      break;
 
450
 
 
451
   default:
 
452
      assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
 
453
      this->type = op0->type;
 
454
      break;
 
455
   }
 
456
}
 
457
 
 
458
ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
 
459
   : ir_rvalue(ir_type_expression)
 
460
{
 
461
   this->operation = ir_expression_operation(op);
 
462
   this->operands[0] = op0;
 
463
   this->operands[1] = op1;
 
464
   this->operands[2] = NULL;
 
465
   this->operands[3] = NULL;
 
466
 
 
467
   assert(op > ir_last_unop);
 
468
   init_num_operands();
 
469
   assert(num_operands == 2);
 
470
   for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
 
471
      assert(this->operands[i] != NULL);
 
472
   }
 
473
 
 
474
   switch (this->operation) {
 
475
   case ir_binop_all_equal:
 
476
   case ir_binop_any_nequal:
 
477
      this->type = glsl_type::bool_type;
 
478
      break;
 
479
 
 
480
   case ir_binop_add:
 
481
   case ir_binop_sub:
 
482
   case ir_binop_min:
 
483
   case ir_binop_max:
 
484
   case ir_binop_pow:
 
485
   case ir_binop_mul:
 
486
   case ir_binop_div:
 
487
   case ir_binop_mod:
 
488
   case ir_binop_atan2:
 
489
      if (op0->type->is_scalar()) {
 
490
         this->type = op1->type;
 
491
      } else if (op1->type->is_scalar()) {
 
492
         this->type = op0->type;
 
493
      } else {
 
494
         if (this->operation == ir_binop_mul) {
 
495
            this->type = glsl_type::get_mul_type(op0->type, op1->type);
 
496
         } else {
 
497
            assert(op0->type == op1->type);
 
498
            this->type = op0->type;
 
499
         }
 
500
      }
 
501
      break;
 
502
 
 
503
   case ir_binop_logic_and:
 
504
   case ir_binop_logic_xor:
 
505
   case ir_binop_logic_or:
 
506
   case ir_binop_bit_and:
 
507
   case ir_binop_bit_xor:
 
508
   case ir_binop_bit_or:
 
509
       assert(!op0->type->is_matrix());
 
510
       assert(!op1->type->is_matrix());
 
511
      if (op0->type->is_scalar()) {
 
512
         this->type = op1->type;
 
513
      } else if (op1->type->is_scalar()) {
 
514
         this->type = op0->type;
 
515
      } else {
 
516
          assert(op0->type->vector_elements == op1->type->vector_elements);
 
517
          this->type = op0->type;
 
518
      }
 
519
      break;
 
520
 
 
521
   case ir_binop_equal:
 
522
   case ir_binop_nequal:
 
523
   case ir_binop_gequal:
 
524
   case ir_binop_less:
 
525
      assert(op0->type == op1->type);
 
526
      this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
 
527
                                           op0->type->vector_elements, 1);
 
528
      break;
 
529
 
 
530
   case ir_binop_dot:
 
531
      this->type = op0->type->get_base_type();
 
532
      break;
 
533
 
 
534
   case ir_binop_imul_high:
 
535
   case ir_binop_mul_32x16:
 
536
   case ir_binop_carry:
 
537
   case ir_binop_borrow:
 
538
   case ir_binop_lshift:
 
539
   case ir_binop_rshift:
 
540
   case ir_binop_ldexp:
 
541
   case ir_binop_interpolate_at_offset:
 
542
   case ir_binop_interpolate_at_sample:
 
543
      this->type = op0->type;
 
544
      break;
 
545
 
 
546
   case ir_binop_add_sat:
 
547
   case ir_binop_sub_sat:
 
548
   case ir_binop_avg:
 
549
   case ir_binop_avg_round:
 
550
      assert(op0->type == op1->type);
 
551
      this->type = op0->type;
 
552
      break;
 
553
 
 
554
   case ir_binop_abs_sub: {
 
555
      enum glsl_base_type base;
 
556
 
 
557
      assert(op0->type == op1->type);
 
558
 
 
559
      switch (op0->type->base_type) {
 
560
      case GLSL_TYPE_UINT:
 
561
      case GLSL_TYPE_INT:
 
562
         base = GLSL_TYPE_UINT;
 
563
         break;
 
564
      case GLSL_TYPE_UINT8:
 
565
      case GLSL_TYPE_INT8:
 
566
         base = GLSL_TYPE_UINT8;
 
567
         break;
 
568
      case GLSL_TYPE_UINT16:
 
569
      case GLSL_TYPE_INT16:
 
570
         base = GLSL_TYPE_UINT16;
 
571
         break;
 
572
      case GLSL_TYPE_UINT64:
 
573
      case GLSL_TYPE_INT64:
 
574
         base = GLSL_TYPE_UINT64;
 
575
         break;
 
576
      default:
 
577
         unreachable(!"Invalid base type.");
 
578
      }
 
579
 
 
580
      this->type = glsl_type::get_instance(base, op0->type->vector_elements, 1);
 
581
      break;
 
582
   }
 
583
 
 
584
   case ir_binop_vector_extract:
 
585
      this->type = op0->type->get_scalar_type();
 
586
      break;
 
587
 
 
588
   default:
 
589
      assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
 
590
      this->type = glsl_type::float_type;
 
591
   }
 
592
}
 
593
 
 
594
ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
 
595
                             ir_rvalue *op2)
 
596
   : ir_rvalue(ir_type_expression)
 
597
{
 
598
   this->operation = ir_expression_operation(op);
 
599
   this->operands[0] = op0;
 
600
   this->operands[1] = op1;
 
601
   this->operands[2] = op2;
 
602
   this->operands[3] = NULL;
 
603
 
 
604
   assert(op > ir_last_binop && op <= ir_last_triop);
 
605
   init_num_operands();
 
606
   assert(num_operands == 3);
 
607
   for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
 
608
      assert(this->operands[i] != NULL);
 
609
   }
 
610
 
 
611
   switch (this->operation) {
 
612
   case ir_triop_fma:
 
613
   case ir_triop_lrp:
 
614
   case ir_triop_bitfield_extract:
 
615
   case ir_triop_vector_insert:
 
616
      this->type = op0->type;
 
617
      break;
 
618
 
 
619
   case ir_triop_csel:
 
620
      this->type = op1->type;
 
621
      break;
 
622
 
 
623
   default:
 
624
      assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
 
625
      this->type = glsl_type::float_type;
 
626
   }
 
627
}
 
628
 
 
629
/**
 
630
 * This is only here for ir_reader to used for testing purposes. Please use
 
631
 * the precomputed num_operands field if you need the number of operands.
 
632
 */
 
633
unsigned
 
634
ir_expression::get_num_operands(ir_expression_operation op)
 
635
{
 
636
   assert(op <= ir_last_opcode);
 
637
 
 
638
   if (op <= ir_last_unop)
 
639
      return 1;
 
640
 
 
641
   if (op <= ir_last_binop)
 
642
      return 2;
 
643
 
 
644
   if (op <= ir_last_triop)
 
645
      return 3;
 
646
 
 
647
   if (op <= ir_last_quadop)
 
648
      return 4;
 
649
 
 
650
   unreachable("Could not calculate number of operands");
 
651
}
 
652
 
 
653
#include "ir_expression_operation_strings.h"
 
654
 
 
655
const char*
 
656
depth_layout_string(ir_depth_layout layout)
 
657
{
 
658
   switch(layout) {
 
659
   case ir_depth_layout_none:      return "";
 
660
   case ir_depth_layout_any:       return "depth_any";
 
661
   case ir_depth_layout_greater:   return "depth_greater";
 
662
   case ir_depth_layout_less:      return "depth_less";
 
663
   case ir_depth_layout_unchanged: return "depth_unchanged";
 
664
 
 
665
   default:
 
666
      assert(0);
 
667
      return "";
 
668
   }
 
669
}
 
670
 
 
671
ir_expression_operation
 
672
ir_expression::get_operator(const char *str)
 
673
{
 
674
   for (int op = 0; op <= int(ir_last_opcode); op++) {
 
675
      if (strcmp(str, ir_expression_operation_strings[op]) == 0)
 
676
         return (ir_expression_operation) op;
 
677
   }
 
678
   return (ir_expression_operation) -1;
 
679
}
 
680
 
 
681
ir_variable *
 
682
ir_expression::variable_referenced() const
 
683
{
 
684
   switch (operation) {
 
685
      case ir_binop_vector_extract:
 
686
      case ir_triop_vector_insert:
 
687
         /* We get these for things like a[0] where a is a vector type. In these
 
688
          * cases we want variable_referenced() to return the actual vector
 
689
          * variable this is wrapping.
 
690
          */
 
691
         return operands[0]->variable_referenced();
 
692
      default:
 
693
         return ir_rvalue::variable_referenced();
 
694
   }
 
695
}
 
696
 
 
697
ir_constant::ir_constant()
 
698
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
699
{
 
700
   this->const_elements = NULL;
 
701
}
 
702
 
 
703
ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type,
 
704
                         const ir_constant_data *data)
 
705
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
706
{
 
707
   this->const_elements = NULL;
 
708
 
 
709
   assert((type->base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
 
710
          && (type->base_type <= GLSL_TYPE_IMAGE));
 
711
 
 
712
   this->type = type;
 
713
   memcpy(& this->value, data, sizeof(this->value));
 
714
}
 
715
 
 
716
ir_constant::ir_constant(float16_t f16, unsigned vector_elements)
 
717
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
718
{
 
719
   this->const_elements = NULL;
 
720
   assert(vector_elements <= 4);
 
721
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT16, vector_elements, 1);
 
722
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
723
      this->value.f16[i] = f16.bits;
 
724
   }
 
725
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
 
726
      this->value.f[i] = 0;
 
727
   }
 
728
}
 
729
 
 
730
ir_constant::ir_constant(float f, unsigned vector_elements)
 
731
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
732
{
 
733
   this->const_elements = NULL;
 
734
   assert(vector_elements <= 4);
 
735
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, vector_elements, 1);
 
736
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
737
      this->value.f[i] = f;
 
738
   }
 
739
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
 
740
      this->value.f[i] = 0;
 
741
   }
 
742
}
 
743
 
 
744
ir_constant::ir_constant(double d, unsigned vector_elements)
 
745
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
746
{
 
747
   this->const_elements = NULL;
 
748
   assert(vector_elements <= 4);
 
749
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE, vector_elements, 1);
 
750
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
751
      this->value.d[i] = d;
 
752
   }
 
753
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
 
754
      this->value.d[i] = 0.0;
 
755
   }
 
756
}
 
757
 
 
758
ir_constant::ir_constant(int16_t i16, unsigned vector_elements)
 
759
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
760
{
 
761
   this->const_elements = NULL;
 
762
   assert(vector_elements <= 4);
 
763
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT16, vector_elements, 1);
 
764
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
765
      this->value.i16[i] = i16;
 
766
   }
 
767
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
768
      this->value.i16[i] = 0;
 
769
   }
 
770
}
 
771
 
 
772
ir_constant::ir_constant(uint16_t u16, unsigned vector_elements)
 
773
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
774
{
 
775
   this->const_elements = NULL;
 
776
   assert(vector_elements <= 4);
 
777
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT16, vector_elements, 1);
 
778
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
779
      this->value.u16[i] = u16;
 
780
   }
 
781
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
782
      this->value.u16[i] = 0;
 
783
   }
 
784
}
 
785
 
 
786
ir_constant::ir_constant(unsigned int u, unsigned vector_elements)
 
787
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
788
{
 
789
   this->const_elements = NULL;
 
790
   assert(vector_elements <= 4);
 
791
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT, vector_elements, 1);
 
792
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
793
      this->value.u[i] = u;
 
794
   }
 
795
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
796
      this->value.u[i] = 0;
 
797
   }
 
798
}
 
799
 
 
800
ir_constant::ir_constant(int integer, unsigned vector_elements)
 
801
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
802
{
 
803
   this->const_elements = NULL;
 
804
   assert(vector_elements <= 4);
 
805
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT, vector_elements, 1);
 
806
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
807
      this->value.i[i] = integer;
 
808
   }
 
809
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
810
      this->value.i[i] = 0;
 
811
   }
 
812
}
 
813
 
 
814
ir_constant::ir_constant(uint64_t u64, unsigned vector_elements)
 
815
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
816
{
 
817
   this->const_elements = NULL;
 
818
   assert(vector_elements <= 4);
 
819
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64, vector_elements, 1);
 
820
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
821
      this->value.u64[i] = u64;
 
822
   }
 
823
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
824
      this->value.u64[i] = 0;
 
825
   }
 
826
}
 
827
 
 
828
ir_constant::ir_constant(int64_t int64, unsigned vector_elements)
 
829
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
830
{
 
831
   this->const_elements = NULL;
 
832
   assert(vector_elements <= 4);
 
833
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64, vector_elements, 1);
 
834
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
835
      this->value.i64[i] = int64;
 
836
   }
 
837
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
838
      this->value.i64[i] = 0;
 
839
   }
 
840
}
 
841
 
 
842
ir_constant::ir_constant(bool b, unsigned vector_elements)
 
843
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
844
{
 
845
   this->const_elements = NULL;
 
846
   assert(vector_elements <= 4);
 
847
   this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vector_elements, 1);
 
848
   for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
 
849
      this->value.b[i] = b;
 
850
   }
 
851
   for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
 
852
      this->value.b[i] = false;
 
853
   }
 
854
}
 
855
 
 
856
ir_constant::ir_constant(const ir_constant *c, unsigned i)
 
857
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
858
{
 
859
   this->const_elements = NULL;
 
860
   this->type = c->type->get_base_type();
 
861
 
 
862
   /* Section 5.11 (Out-of-Bounds Accesses) of the GLSL 4.60 spec says:
 
863
    *
 
864
    *    In the subsections described above for array, vector, matrix and
 
865
    *    structure accesses, any out-of-bounds access produced undefined
 
866
    *    behavior....Out-of-bounds reads return undefined values, which
 
867
    *    include values from other variables of the active program or zero.
 
868
    *
 
869
    * GL_KHR_robustness and GL_ARB_robustness encourage us to return zero.
 
870
    */
 
871
   if (i >= c->type->vector_elements) {
 
872
      this->value = { { 0 } };
 
873
      return;
 
874
   }
 
875
 
 
876
   switch (this->type->base_type) {
 
877
   case GLSL_TYPE_UINT16:  this->value.u16[0] = c->value.u16[i]; break;
 
878
   case GLSL_TYPE_INT16:  this->value.i16[0] = c->value.i16[i]; break;
 
879
   case GLSL_TYPE_UINT:  this->value.u[0] = c->value.u[i]; break;
 
880
   case GLSL_TYPE_INT:   this->value.i[0] = c->value.i[i]; break;
 
881
   case GLSL_TYPE_FLOAT: this->value.f[0] = c->value.f[i]; break;
 
882
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: this->value.f16[0] = c->value.f16[i]; break;
 
883
   case GLSL_TYPE_BOOL:  this->value.b[0] = c->value.b[i]; break;
 
884
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: this->value.d[0] = c->value.d[i]; break;
 
885
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
886
   }
 
887
}
 
888
 
 
889
ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type, exec_list *value_list)
 
890
   : ir_rvalue(ir_type_constant)
 
891
{
 
892
   this->const_elements = NULL;
 
893
   this->type = type;
 
894
 
 
895
   assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
 
896
          || type->is_struct() || type->is_array());
 
897
 
 
898
   /* If the constant is a record, the types of each of the entries in
 
899
    * value_list must be a 1-for-1 match with the structure components.  Each
 
900
    * entry must also be a constant.  Just move the nodes from the value_list
 
901
    * to the list in the ir_constant.
 
902
    */
 
903
   if (type->is_array() || type->is_struct()) {
 
904
      this->const_elements = ralloc_array(this, ir_constant *, type->length);
 
905
      unsigned i = 0;
 
906
      foreach_in_list(ir_constant, value, value_list) {
 
907
         assert(value->as_constant() != NULL);
 
908
 
 
909
         this->const_elements[i++] = value;
 
910
      }
 
911
      return;
 
912
   }
 
913
 
 
914
   for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
 
915
      this->value.u[i] = 0;
 
916
   }
 
917
 
 
918
   ir_constant *value = (ir_constant *) (value_list->get_head_raw());
 
919
 
 
920
   /* Constructors with exactly one scalar argument are special for vectors
 
921
    * and matrices.  For vectors, the scalar value is replicated to fill all
 
922
    * the components.  For matrices, the scalar fills the components of the
 
923
    * diagonal while the rest is filled with 0.
 
924
    */
 
925
   if (value->type->is_scalar() && value->next->is_tail_sentinel()) {
 
926
      if (type->is_matrix()) {
 
927
         /* Matrix - fill diagonal (rest is already set to 0) */
 
928
         for (unsigned i = 0; i < type->matrix_columns; i++) {
 
929
            switch (type->base_type) {
 
930
            case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
931
               this->value.f[i * type->vector_elements + i] =
 
932
                  value->value.f[0];
 
933
               break;
 
934
            case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
935
               this->value.d[i * type->vector_elements + i] =
 
936
                  value->value.d[0];
 
937
               break;
 
938
            case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
939
               this->value.f16[i * type->vector_elements + i] =
 
940
                  value->value.f16[0];
 
941
               break;
 
942
            default:
 
943
               assert(!"unexpected matrix base type");
 
944
            }
 
945
         }
 
946
      } else {
 
947
         /* Vector or scalar - fill all components */
 
948
         switch (type->base_type) {
 
949
         case GLSL_TYPE_UINT16:
 
950
         case GLSL_TYPE_INT16:
 
951
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
952
               this->value.u16[i] = value->value.u16[0];
 
953
            break;
 
954
         case GLSL_TYPE_UINT:
 
955
         case GLSL_TYPE_INT:
 
956
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
957
               this->value.u[i] = value->value.u[0];
 
958
            break;
 
959
         case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
960
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
961
               this->value.f[i] = value->value.f[0];
 
962
            break;
 
963
         case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
964
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
965
               this->value.f16[i] = value->value.f16[0];
 
966
            break;
 
967
         case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
968
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
969
               this->value.d[i] = value->value.d[0];
 
970
            break;
 
971
         case GLSL_TYPE_UINT64:
 
972
         case GLSL_TYPE_INT64:
 
973
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
974
               this->value.u64[i] = value->value.u64[0];
 
975
            break;
 
976
         case GLSL_TYPE_BOOL:
 
977
            for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
 
978
               this->value.b[i] = value->value.b[0];
 
979
            break;
 
980
         case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
981
         case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
982
            this->value.u64[0] = value->value.u64[0];
 
983
            break;
 
984
         default:
 
985
            assert(!"Should not get here.");
 
986
            break;
 
987
         }
 
988
      }
 
989
      return;
 
990
   }
 
991
 
 
992
   if (type->is_matrix() && value->type->is_matrix()) {
 
993
      assert(value->next->is_tail_sentinel());
 
994
 
 
995
      /* From section 5.4.2 of the GLSL 1.20 spec:
 
996
       * "If a matrix is constructed from a matrix, then each component
 
997
       *  (column i, row j) in the result that has a corresponding component
 
998
       *  (column i, row j) in the argument will be initialized from there."
 
999
       */
 
1000
      unsigned cols = MIN2(type->matrix_columns, value->type->matrix_columns);
 
1001
      unsigned rows = MIN2(type->vector_elements, value->type->vector_elements);
 
1002
      for (unsigned i = 0; i < cols; i++) {
 
1003
         for (unsigned j = 0; j < rows; j++) {
 
1004
            const unsigned src = i * value->type->vector_elements + j;
 
1005
            const unsigned dst = i * type->vector_elements + j;
 
1006
            this->value.f[dst] = value->value.f[src];
 
1007
         }
 
1008
      }
 
1009
 
 
1010
      /* "All other components will be initialized to the identity matrix." */
 
1011
      for (unsigned i = cols; i < type->matrix_columns; i++)
 
1012
         this->value.f[i * type->vector_elements + i] = 1.0;
 
1013
 
 
1014
      return;
 
1015
   }
 
1016
 
 
1017
   /* Use each component from each entry in the value_list to initialize one
 
1018
    * component of the constant being constructed.
 
1019
    */
 
1020
   unsigned i = 0;
 
1021
   for (;;) {
 
1022
      assert(value->as_constant() != NULL);
 
1023
      assert(!value->is_tail_sentinel());
 
1024
 
 
1025
      for (unsigned j = 0; j < value->type->components(); j++) {
 
1026
         switch (type->base_type) {
 
1027
         case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1028
            this->value.u16[i] = value->get_uint16_component(j);
 
1029
            break;
 
1030
         case GLSL_TYPE_INT16:
 
1031
            this->value.i16[i] = value->get_int16_component(j);
 
1032
            break;
 
1033
         case GLSL_TYPE_UINT:
 
1034
            this->value.u[i] = value->get_uint_component(j);
 
1035
            break;
 
1036
         case GLSL_TYPE_INT:
 
1037
            this->value.i[i] = value->get_int_component(j);
 
1038
            break;
 
1039
         case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1040
            this->value.f[i] = value->get_float_component(j);
 
1041
            break;
 
1042
         case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1043
            this->value.f16[i] = value->get_float16_component(j);
 
1044
            break;
 
1045
         case GLSL_TYPE_BOOL:
 
1046
            this->value.b[i] = value->get_bool_component(j);
 
1047
            break;
 
1048
         case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1049
            this->value.d[i] = value->get_double_component(j);
 
1050
            break;
 
1051
         case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1052
            this->value.u64[i] = value->get_uint64_component(j);
 
1053
            break;
 
1054
         case GLSL_TYPE_INT64:
 
1055
            this->value.i64[i] = value->get_int64_component(j);
 
1056
            break;
 
1057
         default:
 
1058
            /* FINISHME: What to do?  Exceptions are not the answer.
 
1059
             */
 
1060
            break;
 
1061
         }
 
1062
 
 
1063
         i++;
 
1064
         if (i >= type->components())
 
1065
            break;
 
1066
      }
 
1067
 
 
1068
      if (i >= type->components())
 
1069
         break; /* avoid downcasting a list sentinel */
 
1070
      value = (ir_constant *) value->next;
 
1071
   }
 
1072
}
 
1073
 
 
1074
ir_constant *
 
1075
ir_constant::zero(void *mem_ctx, const glsl_type *type)
 
1076
{
 
1077
   assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
 
1078
          || type->is_struct() || type->is_array());
 
1079
 
 
1080
   ir_constant *c = new(mem_ctx) ir_constant;
 
1081
   c->type = type;
 
1082
   memset(&c->value, 0, sizeof(c->value));
 
1083
 
 
1084
   if (type->is_array()) {
 
1085
      c->const_elements = ralloc_array(c, ir_constant *, type->length);
 
1086
 
 
1087
      for (unsigned i = 0; i < type->length; i++)
 
1088
         c->const_elements[i] = ir_constant::zero(c, type->fields.array);
 
1089
   }
 
1090
 
 
1091
   if (type->is_struct()) {
 
1092
      c->const_elements = ralloc_array(c, ir_constant *, type->length);
 
1093
 
 
1094
      for (unsigned i = 0; i < type->length; i++) {
 
1095
         c->const_elements[i] =
 
1096
            ir_constant::zero(mem_ctx, type->fields.structure[i].type);
 
1097
      }
 
1098
   }
 
1099
 
 
1100
   return c;
 
1101
}
 
1102
 
 
1103
bool
 
1104
ir_constant::get_bool_component(unsigned i) const
 
1105
{
 
1106
   switch (this->type->base_type) {
 
1107
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i] != 0;
 
1108
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i] != 0;
 
1109
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i] != 0;
 
1110
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i] != 0;
 
1111
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return ((int)this->value.f[i]) != 0;
 
1112
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return ((int)_mesa_half_to_float(this->value.f16[i])) != 0;
 
1113
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i];
 
1114
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i] != 0.0;
 
1115
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1116
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1117
   case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i] != 0;
 
1118
   case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i] != 0;
 
1119
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1120
   }
 
1121
 
 
1122
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1123
    * error case.
 
1124
    */
 
1125
   return false;
 
1126
}
 
1127
 
 
1128
float
 
1129
ir_constant::get_float_component(unsigned i) const
 
1130
{
 
1131
   switch (this->type->base_type) {
 
1132
   case GLSL_TYPE_UINT16:return (float) this->value.u16[i];
 
1133
   case GLSL_TYPE_INT16: return (float) this->value.i16[i];
 
1134
   case GLSL_TYPE_UINT:  return (float) this->value.u[i];
 
1135
   case GLSL_TYPE_INT:   return (float) this->value.i[i];
 
1136
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return this->value.f[i];
 
1137
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1138
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0f : 0.0f;
 
1139
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (float) this->value.d[i];
 
1140
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1141
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1142
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (float) this->value.u64[i];
 
1143
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (float) this->value.i64[i];
 
1144
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1145
   }
 
1146
 
 
1147
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1148
    * error case.
 
1149
    */
 
1150
   return 0.0;
 
1151
}
 
1152
 
 
1153
uint16_t
 
1154
ir_constant::get_float16_component(unsigned i) const
 
1155
{
 
1156
   if (this->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT16)
 
1157
      return this->value.f16[i];
 
1158
   else
 
1159
      return _mesa_float_to_half(get_float_component(i));
 
1160
}
 
1161
 
 
1162
double
 
1163
ir_constant::get_double_component(unsigned i) const
 
1164
{
 
1165
   switch (this->type->base_type) {
 
1166
   case GLSL_TYPE_UINT16:return (double) this->value.u16[i];
 
1167
   case GLSL_TYPE_INT16: return (double) this->value.i16[i];
 
1168
   case GLSL_TYPE_UINT:  return (double) this->value.u[i];
 
1169
   case GLSL_TYPE_INT:   return (double) this->value.i[i];
 
1170
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (double) this->value.f[i];
 
1171
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (double) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1172
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0 : 0.0;
 
1173
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i];
 
1174
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1175
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1176
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (double) this->value.u64[i];
 
1177
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (double) this->value.i64[i];
 
1178
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1179
   }
 
1180
 
 
1181
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1182
    * error case.
 
1183
    */
 
1184
   return 0.0;
 
1185
}
 
1186
 
 
1187
int16_t
 
1188
ir_constant::get_int16_component(unsigned i) const
 
1189
{
 
1190
   switch (this->type->base_type) {
 
1191
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1192
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1193
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1194
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1195
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int16_t) this->value.f[i];
 
1196
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (int16_t) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1197
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1198
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int16_t) this->value.d[i];
 
1199
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1200
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1201
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (int16_t) this->value.u64[i];
 
1202
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (int16_t) this->value.i64[i];
 
1203
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1204
   }
 
1205
 
 
1206
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1207
    * error case.
 
1208
    */
 
1209
   return 0;
 
1210
}
 
1211
 
 
1212
uint16_t
 
1213
ir_constant::get_uint16_component(unsigned i) const
 
1214
{
 
1215
   switch (this->type->base_type) {
 
1216
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1217
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1218
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1219
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1220
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (uint16_t) this->value.f[i];
 
1221
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (uint16_t) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1222
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1223
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (uint16_t) this->value.d[i];
 
1224
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1225
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1226
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (uint16_t) this->value.u64[i];
 
1227
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (uint16_t) this->value.i64[i];
 
1228
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1229
   }
 
1230
 
 
1231
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1232
    * error case.
 
1233
    */
 
1234
   return 0;
 
1235
}
 
1236
 
 
1237
int
 
1238
ir_constant::get_int_component(unsigned i) const
 
1239
{
 
1240
   switch (this->type->base_type) {
 
1241
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1242
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1243
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1244
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1245
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int) this->value.f[i];
 
1246
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (int) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1247
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1248
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int) this->value.d[i];
 
1249
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1250
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1251
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (int) this->value.u64[i];
 
1252
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (int) this->value.i64[i];
 
1253
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1254
   }
 
1255
 
 
1256
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1257
    * error case.
 
1258
    */
 
1259
   return 0;
 
1260
}
 
1261
 
 
1262
unsigned
 
1263
ir_constant::get_uint_component(unsigned i) const
 
1264
{
 
1265
   switch (this->type->base_type) {
 
1266
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1267
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1268
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1269
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1270
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (unsigned) this->value.f[i];
 
1271
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (unsigned) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1272
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1273
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (unsigned) this->value.d[i];
 
1274
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1275
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1276
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (unsigned) this->value.u64[i];
 
1277
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (unsigned) this->value.i64[i];
 
1278
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1279
   }
 
1280
 
 
1281
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1282
    * error case.
 
1283
    */
 
1284
   return 0;
 
1285
}
 
1286
 
 
1287
int64_t
 
1288
ir_constant::get_int64_component(unsigned i) const
 
1289
{
 
1290
   switch (this->type->base_type) {
 
1291
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1292
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1293
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1294
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1295
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int64_t) this->value.f[i];
 
1296
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (int64_t) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1297
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1298
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int64_t) this->value.d[i];
 
1299
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1300
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1301
   case GLSL_TYPE_UINT64: return (int64_t) this->value.u64[i];
 
1302
   case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i];
 
1303
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1304
   }
 
1305
 
 
1306
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1307
    * error case.
 
1308
    */
 
1309
   return 0;
 
1310
}
 
1311
 
 
1312
uint64_t
 
1313
ir_constant::get_uint64_component(unsigned i) const
 
1314
{
 
1315
   switch (this->type->base_type) {
 
1316
   case GLSL_TYPE_UINT16:return this->value.u16[i];
 
1317
   case GLSL_TYPE_INT16: return this->value.i16[i];
 
1318
   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
 
1319
   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
 
1320
   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (uint64_t) this->value.f[i];
 
1321
   case GLSL_TYPE_FLOAT16: return (uint64_t) _mesa_half_to_float(this->value.f16[i]);
 
1322
   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
 
1323
   case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (uint64_t) this->value.d[i];
 
1324
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1325
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1326
   case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i];
 
1327
   case GLSL_TYPE_INT64:  return (uint64_t) this->value.i64[i];
 
1328
   default:              assert(!"Should not get here."); break;
 
1329
   }
 
1330
 
 
1331
   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
 
1332
    * error case.
 
1333
    */
 
1334
   return 0;
 
1335
}
 
1336
 
 
1337
ir_constant *
 
1338
ir_constant::get_array_element(unsigned i) const
 
1339
{
 
1340
   assert(this->type->is_array());
 
1341
 
 
1342
   /* From page 35 (page 41 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
 
1343
    *
 
1344
    *     "Behavior is undefined if a shader subscripts an array with an index
 
1345
    *     less than 0 or greater than or equal to the size the array was
 
1346
    *     declared with."
 
1347
    *
 
1348
    * Most out-of-bounds accesses are removed before things could get this far.
 
1349
    * There are cases where non-constant array index values can get constant
 
1350
    * folded.
 
1351
    */
 
1352
   if (int(i) < 0)
 
1353
      i = 0;
 
1354
   else if (i >= this->type->length)
 
1355
      i = this->type->length - 1;
 
1356
 
 
1357
   return const_elements[i];
 
1358
}
 
1359
 
 
1360
ir_constant *
 
1361
ir_constant::get_record_field(int idx)
 
1362
{
 
1363
   assert(this->type->is_struct());
 
1364
   assert(idx >= 0 && (unsigned) idx < this->type->length);
 
1365
 
 
1366
   return const_elements[idx];
 
1367
}
 
1368
 
 
1369
void
 
1370
ir_constant::copy_offset(ir_constant *src, int offset)
 
1371
{
 
1372
   switch (this->type->base_type) {
 
1373
   case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1374
   case GLSL_TYPE_INT16:
 
1375
   case GLSL_TYPE_UINT:
 
1376
   case GLSL_TYPE_INT:
 
1377
   case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1378
   case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1379
   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1380
   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1381
   case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1382
   case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1383
   case GLSL_TYPE_INT64:
 
1384
   case GLSL_TYPE_BOOL: {
 
1385
      unsigned int size = src->type->components();
 
1386
      assert (size <= this->type->components() - offset);
 
1387
      for (unsigned int i=0; i<size; i++) {
 
1388
         switch (this->type->base_type) {
 
1389
         case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1390
            value.u16[i+offset] = src->get_uint16_component(i);
 
1391
            break;
 
1392
         case GLSL_TYPE_INT16:
 
1393
            value.i16[i+offset] = src->get_int16_component(i);
 
1394
            break;
 
1395
         case GLSL_TYPE_UINT:
 
1396
            value.u[i+offset] = src->get_uint_component(i);
 
1397
            break;
 
1398
         case GLSL_TYPE_INT:
 
1399
            value.i[i+offset] = src->get_int_component(i);
 
1400
            break;
 
1401
         case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1402
            value.f[i+offset] = src->get_float_component(i);
 
1403
            break;
 
1404
         case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1405
            value.f16[i+offset] = src->get_float16_component(i);
 
1406
            break;
 
1407
         case GLSL_TYPE_BOOL:
 
1408
            value.b[i+offset] = src->get_bool_component(i);
 
1409
            break;
 
1410
         case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1411
            value.d[i+offset] = src->get_double_component(i);
 
1412
            break;
 
1413
         case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1414
         case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1415
         case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1416
            value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(i);
 
1417
            break;
 
1418
         case GLSL_TYPE_INT64:
 
1419
            value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(i);
 
1420
            break;
 
1421
         default: // Shut up the compiler
 
1422
            break;
 
1423
         }
 
1424
      }
 
1425
      break;
 
1426
   }
 
1427
 
 
1428
   case GLSL_TYPE_STRUCT:
 
1429
   case GLSL_TYPE_ARRAY: {
 
1430
      assert (src->type == this->type);
 
1431
      for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
 
1432
         this->const_elements[i] = src->const_elements[i]->clone(this, NULL);
 
1433
      }
 
1434
      break;
 
1435
   }
 
1436
 
 
1437
   default:
 
1438
      assert(!"Should not get here.");
 
1439
      break;
 
1440
   }
 
1441
}
 
1442
 
 
1443
void
 
1444
ir_constant::copy_masked_offset(ir_constant *src, int offset, unsigned int mask)
 
1445
{
 
1446
   assert (!type->is_array() && !type->is_struct());
 
1447
 
 
1448
   if (!type->is_vector() && !type->is_matrix()) {
 
1449
      offset = 0;
 
1450
      mask = 1;
 
1451
   }
 
1452
 
 
1453
   int id = 0;
 
1454
   for (int i=0; i<4; i++) {
 
1455
      if (mask & (1 << i)) {
 
1456
         switch (this->type->base_type) {
 
1457
         case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1458
            value.u16[i+offset] = src->get_uint16_component(id++);
 
1459
            break;
 
1460
         case GLSL_TYPE_INT16:
 
1461
            value.i16[i+offset] = src->get_int16_component(id++);
 
1462
            break;
 
1463
         case GLSL_TYPE_UINT:
 
1464
            value.u[i+offset] = src->get_uint_component(id++);
 
1465
            break;
 
1466
         case GLSL_TYPE_INT:
 
1467
            value.i[i+offset] = src->get_int_component(id++);
 
1468
            break;
 
1469
         case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1470
            value.f[i+offset] = src->get_float_component(id++);
 
1471
            break;
 
1472
         case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1473
            value.f16[i+offset] = src->get_float16_component(id++);
 
1474
            break;
 
1475
         case GLSL_TYPE_BOOL:
 
1476
            value.b[i+offset] = src->get_bool_component(id++);
 
1477
            break;
 
1478
         case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1479
            value.d[i+offset] = src->get_double_component(id++);
 
1480
            break;
 
1481
         case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1482
         case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1483
         case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1484
            value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(id++);
 
1485
            break;
 
1486
         case GLSL_TYPE_INT64:
 
1487
            value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(id++);
 
1488
            break;
 
1489
         default:
 
1490
            assert(!"Should not get here.");
 
1491
            return;
 
1492
         }
 
1493
      }
 
1494
   }
 
1495
}
 
1496
 
 
1497
bool
 
1498
ir_constant::has_value(const ir_constant *c) const
 
1499
{
 
1500
   if (this->type != c->type)
 
1501
      return false;
 
1502
 
 
1503
   if (this->type->is_array() || this->type->is_struct()) {
 
1504
      for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
 
1505
         if (!this->const_elements[i]->has_value(c->const_elements[i]))
 
1506
            return false;
 
1507
      }
 
1508
      return true;
 
1509
   }
 
1510
 
 
1511
   for (unsigned i = 0; i < this->type->components(); i++) {
 
1512
      switch (this->type->base_type) {
 
1513
      case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1514
         if (this->value.u16[i] != c->value.u16[i])
 
1515
            return false;
 
1516
         break;
 
1517
      case GLSL_TYPE_INT16:
 
1518
         if (this->value.i16[i] != c->value.i16[i])
 
1519
            return false;
 
1520
         break;
 
1521
      case GLSL_TYPE_UINT:
 
1522
         if (this->value.u[i] != c->value.u[i])
 
1523
            return false;
 
1524
         break;
 
1525
      case GLSL_TYPE_INT:
 
1526
         if (this->value.i[i] != c->value.i[i])
 
1527
            return false;
 
1528
         break;
 
1529
      case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1530
         if (this->value.f[i] != c->value.f[i])
 
1531
            return false;
 
1532
         break;
 
1533
      case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1534
        /* Convert to float to make sure NaN and ±0.0 compares correctly */
 
1535
         if (_mesa_half_to_float(this->value.f16[i]) !=
 
1536
             _mesa_half_to_float(c->value.f16[i]))
 
1537
            return false;
 
1538
         break;
 
1539
      case GLSL_TYPE_BOOL:
 
1540
         if (this->value.b[i] != c->value.b[i])
 
1541
            return false;
 
1542
         break;
 
1543
      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1544
         if (this->value.d[i] != c->value.d[i])
 
1545
            return false;
 
1546
         break;
 
1547
      case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1548
      case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1549
      case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1550
         if (this->value.u64[i] != c->value.u64[i])
 
1551
            return false;
 
1552
         break;
 
1553
      case GLSL_TYPE_INT64:
 
1554
         if (this->value.i64[i] != c->value.i64[i])
 
1555
            return false;
 
1556
         break;
 
1557
      default:
 
1558
         assert(!"Should not get here.");
 
1559
         return false;
 
1560
      }
 
1561
   }
 
1562
 
 
1563
   return true;
 
1564
}
 
1565
 
 
1566
bool
 
1567
ir_constant::is_value(float f, int i) const
 
1568
{
 
1569
   if (!this->type->is_scalar() && !this->type->is_vector())
 
1570
      return false;
 
1571
 
 
1572
   /* Only accept boolean values for 0/1. */
 
1573
   if (int(bool(i)) != i && this->type->is_boolean())
 
1574
      return false;
 
1575
 
 
1576
   for (unsigned c = 0; c < this->type->vector_elements; c++) {
 
1577
      switch (this->type->base_type) {
 
1578
      case GLSL_TYPE_FLOAT:
 
1579
         if (this->value.f[c] != f)
 
1580
            return false;
 
1581
         break;
 
1582
      case GLSL_TYPE_FLOAT16:
 
1583
         if (_mesa_half_to_float(this->value.f16[c]) != f)
 
1584
            return false;
 
1585
         break;
 
1586
      case GLSL_TYPE_INT16:
 
1587
         if (this->value.i16[c] != int16_t(i))
 
1588
            return false;
 
1589
         break;
 
1590
      case GLSL_TYPE_UINT16:
 
1591
         if (this->value.u16[c] != uint16_t(i))
 
1592
            return false;
 
1593
         break;
 
1594
      case GLSL_TYPE_INT:
 
1595
         if (this->value.i[c] != i)
 
1596
            return false;
 
1597
         break;
 
1598
      case GLSL_TYPE_UINT:
 
1599
         if (this->value.u[c] != unsigned(i))
 
1600
            return false;
 
1601
         break;
 
1602
      case GLSL_TYPE_BOOL:
 
1603
         if (this->value.b[c] != bool(i))
 
1604
            return false;
 
1605
         break;
 
1606
      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
 
1607
         if (this->value.d[c] != double(f))
 
1608
            return false;
 
1609
         break;
 
1610
      case GLSL_TYPE_SAMPLER:
 
1611
      case GLSL_TYPE_IMAGE:
 
1612
      case GLSL_TYPE_UINT64:
 
1613
         if (this->value.u64[c] != uint64_t(i))
 
1614
            return false;
 
1615
         break;
 
1616
      case GLSL_TYPE_INT64:
 
1617
         if (this->value.i64[c] != i)
 
1618
            return false;
 
1619
         break;
 
1620
      default:
 
1621
         /* The only other base types are structures, arrays, and samplers.
 
1622
          * Samplers cannot be constants, and the others should have been
 
1623
          * filtered out above.
 
1624
          */
 
1625
         assert(!"Should not get here.");
 
1626
         return false;
 
1627
      }
 
1628
   }
 
1629
 
 
1630
   return true;
 
1631
}
 
1632
 
 
1633
bool
 
1634
ir_constant::is_zero() const
 
1635
{
 
1636
   return is_value(0.0, 0);
 
1637
}
 
1638
 
 
1639
bool
 
1640
ir_constant::is_one() const
 
1641
{
 
1642
   return is_value(1.0, 1);
 
1643
}
 
1644
 
 
1645
bool
 
1646
ir_constant::is_negative_one() const
 
1647
{
 
1648
   return is_value(-1.0, -1);
 
1649
}
 
1650
 
 
1651
bool
 
1652
ir_constant::is_uint16_constant() const
 
1653
{
 
1654
   if (!type->is_integer_32())
 
1655
      return false;
 
1656
 
 
1657
   return value.u[0] < (1 << 16);
 
1658
}
 
1659
 
 
1660
ir_loop::ir_loop()
 
1661
   : ir_instruction(ir_type_loop)
 
1662
{
 
1663
}
 
1664
 
 
1665
 
 
1666
ir_dereference_variable::ir_dereference_variable(ir_variable *var)
 
1667
   : ir_dereference(ir_type_dereference_variable)
 
1668
{
 
1669
   assert(var != NULL);
 
1670
 
 
1671
   this->var = var;
 
1672
   this->type = var->type;
 
1673
}
 
1674
 
 
1675
 
 
1676
ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_rvalue *value,
 
1677
                                           ir_rvalue *array_index)
 
1678
   : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
 
1679
{
 
1680
   this->array_index = array_index;
 
1681
   this->set_array(value);
 
1682
}
 
1683
 
 
1684
 
 
1685
ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_variable *var,
 
1686
                                           ir_rvalue *array_index)
 
1687
   : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
 
1688
{
 
1689
   void *ctx = ralloc_parent(var);
 
1690
 
 
1691
   this->array_index = array_index;
 
1692
   this->set_array(new(ctx) ir_dereference_variable(var));
 
1693
}
 
1694
 
 
1695
 
 
1696
void
 
1697
ir_dereference_array::set_array(ir_rvalue *value)
 
1698
{
 
1699
   assert(value != NULL);
 
1700
 
 
1701
   this->array = value;
 
1702
 
 
1703
   const glsl_type *const vt = this->array->type;
 
1704
 
 
1705
   if (vt->is_array()) {
 
1706
      type = vt->fields.array;
 
1707
   } else if (vt->is_matrix()) {
 
1708
      type = vt->column_type();
 
1709
   } else if (vt->is_vector()) {
 
1710
      type = vt->get_base_type();
 
1711
   }
 
1712
}
 
1713
 
 
1714
 
 
1715
ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_rvalue *value,
 
1716
                                             const char *field)
 
1717
   : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
 
1718
{
 
1719
   assert(value != NULL);
 
1720
 
 
1721
   this->record = value;
 
1722
   this->type = this->record->type->field_type(field);
 
1723
   this->field_idx = this->record->type->field_index(field);
 
1724
}
 
1725
 
 
1726
 
 
1727
ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_variable *var,
 
1728
                                             const char *field)
 
1729
   : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
 
1730
{
 
1731
   void *ctx = ralloc_parent(var);
 
1732
 
 
1733
   this->record = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
 
1734
   this->type = this->record->type->field_type(field);
 
1735
   this->field_idx = this->record->type->field_index(field);
 
1736
}
 
1737
 
 
1738
bool
 
1739
ir_dereference::is_lvalue(const struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
 
1740
{
 
1741
   ir_variable *var = this->variable_referenced();
 
1742
 
 
1743
   /* Every l-value dereference chain eventually ends in a variable.
 
1744
    */
 
1745
   if ((var == NULL) || var->data.read_only)
 
1746
      return false;
 
1747
 
 
1748
   /* From section 4.1.7 of the ARB_bindless_texture spec:
 
1749
    *
 
1750
    * "Samplers can be used as l-values, so can be assigned into and used as
 
1751
    *  "out" and "inout" function parameters."
 
1752
    *
 
1753
    * From section 4.1.X of the ARB_bindless_texture spec:
 
1754
    *
 
1755
    * "Images can be used as l-values, so can be assigned into and used as
 
1756
    *  "out" and "inout" function parameters."
 
1757
    */
 
1758
   if ((!state || state->has_bindless()) &&
 
1759
       (this->type->contains_sampler() || this->type->contains_image()))
 
1760
      return true;
 
1761
 
 
1762
   /* From section 4.1.7 of the GLSL 4.40 spec:
 
1763
    *
 
1764
    *   "Opaque variables cannot be treated as l-values; hence cannot
 
1765
    *    be used as out or inout function parameters, nor can they be
 
1766
    *    assigned into."
 
1767
    */
 
1768
   if (this->type->contains_opaque())
 
1769
      return false;
 
1770
 
 
1771
   return true;
 
1772
}
 
1773
 
 
1774
 
 
1775
static const char * const tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf", "txf_ms", "txs", "lod", "tg4", "query_levels", "texture_samples", "samples_identical" };
 
1776
 
 
1777
const char *ir_texture::opcode_string()
 
1778
{
 
1779
   assert((unsigned int) op < ARRAY_SIZE(tex_opcode_strs));
 
1780
   return tex_opcode_strs[op];
 
1781
}
 
1782
 
 
1783
ir_texture_opcode
 
1784
ir_texture::get_opcode(const char *str)
 
1785
{
 
1786
   const int count = sizeof(tex_opcode_strs) / sizeof(tex_opcode_strs[0]);
 
1787
   for (int op = 0; op < count; op++) {
 
1788
      if (strcmp(str, tex_opcode_strs[op]) == 0)
 
1789
         return (ir_texture_opcode) op;
 
1790
   }
 
1791
   return (ir_texture_opcode) -1;
 
1792
}
 
1793
 
 
1794
 
 
1795
void
 
1796
ir_texture::set_sampler(ir_dereference *sampler, const glsl_type *type)
 
1797
{
 
1798
   assert(sampler != NULL);
 
1799
   assert(type != NULL);
 
1800
   this->sampler = sampler;
 
1801
 
 
1802
   if (this->is_sparse) {
 
1803
      /* code holds residency info */
 
1804
      glsl_struct_field fields[2] = {
 
1805
         glsl_struct_field(glsl_type::int_type, "code"),
 
1806
         glsl_struct_field(type, "texel"),
 
1807
      };
 
1808
      this->type = glsl_type::get_struct_instance(fields, 2, "struct");
 
1809
   } else
 
1810
      this->type = type;
 
1811
 
 
1812
   if (this->op == ir_txs || this->op == ir_query_levels ||
 
1813
       this->op == ir_texture_samples) {
 
1814
      assert(type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
 
1815
   } else if (this->op == ir_lod) {
 
1816
      assert(type->vector_elements == 2);
 
1817
      assert(type->is_float());
 
1818
   } else if (this->op == ir_samples_identical) {
 
1819
      assert(type == glsl_type::bool_type);
 
1820
      assert(sampler->type->is_sampler());
 
1821
      assert(sampler->type->sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_MS);
 
1822
   } else {
 
1823
      assert(sampler->type->sampled_type == (int) type->base_type);
 
1824
      if (sampler->type->sampler_shadow)
 
1825
         assert(type->vector_elements == 4 || type->vector_elements == 1);
 
1826
      else
 
1827
         assert(type->vector_elements == 4);
 
1828
   }
 
1829
}
 
1830
 
 
1831
 
 
1832
void
 
1833
ir_swizzle::init_mask(const unsigned *comp, unsigned count)
 
1834
{
 
1835
   assert((count >= 1) && (count <= 4));
 
1836
 
 
1837
   memset(&this->mask, 0, sizeof(this->mask));
 
1838
   this->mask.num_components = count;
 
1839
 
 
1840
   unsigned dup_mask = 0;
 
1841
   switch (count) {
 
1842
   case 4:
 
1843
      assert(comp[3] <= 3);
 
1844
      dup_mask |= (1U << comp[3])
 
1845
         & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]) | (1U << comp[2]));
 
1846
      this->mask.w = comp[3];
 
1847
 
 
1848
   case 3:
 
1849
      assert(comp[2] <= 3);
 
1850
      dup_mask |= (1U << comp[2])
 
1851
         & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]));
 
1852
      this->mask.z = comp[2];
 
1853
 
 
1854
   case 2:
 
1855
      assert(comp[1] <= 3);
 
1856
      dup_mask |= (1U << comp[1])
 
1857
         & ((1U << comp[0]));
 
1858
      this->mask.y = comp[1];
 
1859
 
 
1860
   case 1:
 
1861
      assert(comp[0] <= 3);
 
1862
      this->mask.x = comp[0];
 
1863
   }
 
1864
 
 
1865
   this->mask.has_duplicates = dup_mask != 0;
 
1866
 
 
1867
   /* Based on the number of elements in the swizzle and the base type
 
1868
    * (i.e., float, int, unsigned, or bool) of the vector being swizzled,
 
1869
    * generate the type of the resulting value.
 
1870
    */
 
1871
   type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type, mask.num_components, 1);
 
1872
}
 
1873
 
 
1874
ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, unsigned x, unsigned y, unsigned z,
 
1875
                       unsigned w, unsigned count)
 
1876
   : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
 
1877
{
 
1878
   const unsigned components[4] = { x, y, z, w };
 
1879
   this->init_mask(components, count);
 
1880
}
 
1881
 
 
1882
ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, const unsigned *comp,
 
1883
                       unsigned count)
 
1884
   : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
 
1885
{
 
1886
   this->init_mask(comp, count);
 
1887
}
 
1888
 
 
1889
ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, ir_swizzle_mask mask)
 
1890
   : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val), mask(mask)
 
1891
{
 
1892
   this->type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type,
 
1893
                                        mask.num_components, 1);
 
1894
}
 
1895
 
 
1896
#define X 1
 
1897
#define R 5
 
1898
#define S 9
 
1899
#define I 13
 
1900
 
 
1901
ir_swizzle *
 
1902
ir_swizzle::create(ir_rvalue *val, const char *str, unsigned vector_length)
 
1903
{
 
1904
   void *ctx = ralloc_parent(val);
 
1905
 
 
1906
   /* For each possible swizzle character, this table encodes the value in
 
1907
    * \c idx_map that represents the 0th element of the vector.  For invalid
 
1908
    * swizzle characters (e.g., 'k'), a special value is used that will allow
 
1909
    * detection of errors.
 
1910
    */
 
1911
   static const unsigned char base_idx[26] = {
 
1912
   /* a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  l  m */
 
1913
      R, R, I, I, I, I, R, I, I, I, I, I, I,
 
1914
   /* n  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z */
 
1915
      I, I, S, S, R, S, S, I, I, X, X, X, X
 
1916
   };
 
1917
 
 
1918
   /* Each valid swizzle character has an entry in the previous table.  This
 
1919
    * table encodes the base index encoded in the previous table plus the actual
 
1920
    * index of the swizzle character.  When processing swizzles, the first
 
1921
    * character in the string is indexed in the previous table.  Each character
 
1922
    * in the string is indexed in this table, and the value found there has the
 
1923
    * value form the first table subtracted.  The result must be on the range
 
1924
    * [0,3].
 
1925
    *
 
1926
    * For example, the string "wzyx" will get X from the first table.  Each of
 
1927
    * the charcaters will get X+3, X+2, X+1, and X+0 from this table.  After
 
1928
    * subtraction, the swizzle values are { 3, 2, 1, 0 }.
 
1929
    *
 
1930
    * The string "wzrg" will get X from the first table.  Each of the characters
 
1931
    * will get X+3, X+2, R+0, and R+1 from this table.  After subtraction, the
 
1932
    * swizzle values are { 3, 2, 4, 5 }.  Since 4 and 5 are outside the range
 
1933
    * [0,3], the error is detected.
 
1934
    */
 
1935
   static const unsigned char idx_map[26] = {
 
1936
   /* a    b    c    d    e    f    g    h    i    j    k    l    m */
 
1937
      R+3, R+2, 0,   0,   0,   0,   R+1, 0,   0,   0,   0,   0,   0,
 
1938
   /* n    o    p    q    r    s    t    u    v    w    x    y    z */
 
1939
      0,   0,   S+2, S+3, R+0, S+0, S+1, 0,   0,   X+3, X+0, X+1, X+2
 
1940
   };
 
1941
 
 
1942
   int swiz_idx[4] = { 0, 0, 0, 0 };
 
1943
   unsigned i;
 
1944
 
 
1945
 
 
1946
   /* Validate the first character in the swizzle string and look up the base
 
1947
    * index value as described above.
 
1948
    */
 
1949
   if ((str[0] < 'a') || (str[0] > 'z'))
 
1950
      return NULL;
 
1951
 
 
1952
   const unsigned base = base_idx[str[0] - 'a'];
 
1953
 
 
1954
 
 
1955
   for (i = 0; (i < 4) && (str[i] != '\0'); i++) {
 
1956
      /* Validate the next character, and, as described above, convert it to a
 
1957
       * swizzle index.
 
1958
       */
 
1959
      if ((str[i] < 'a') || (str[i] > 'z'))
 
1960
         return NULL;
 
1961
 
 
1962
      swiz_idx[i] = idx_map[str[i] - 'a'] - base;
 
1963
      if ((swiz_idx[i] < 0) || (swiz_idx[i] >= (int) vector_length))
 
1964
         return NULL;
 
1965
   }
 
1966
 
 
1967
   if (str[i] != '\0')
 
1968
         return NULL;
 
1969
 
 
1970
   return new(ctx) ir_swizzle(val, swiz_idx[0], swiz_idx[1], swiz_idx[2],
 
1971
                              swiz_idx[3], i);
 
1972
}
 
1973
 
 
1974
#undef X
 
1975
#undef R
 
1976
#undef S
 
1977
#undef I
 
1978
 
 
1979
ir_variable *
 
1980
ir_swizzle::variable_referenced() const
 
1981
{
 
1982
   return this->val->variable_referenced();
 
1983
}
 
1984
 
 
1985
 
 
1986
bool ir_variable::temporaries_allocate_names = false;
 
1987
 
 
1988
const char ir_variable::tmp_name[] = "compiler_temp";
 
1989
 
 
1990
ir_variable::ir_variable(const struct glsl_type *type, const char *name,
 
1991
                         ir_variable_mode mode)
 
1992
   : ir_instruction(ir_type_variable)
 
1993
{
 
1994
   this->type = type;
 
1995
 
 
1996
   if (mode == ir_var_temporary && !ir_variable::temporaries_allocate_names)
 
1997
      name = NULL;
 
1998
 
 
1999
   /* The ir_variable clone method may call this constructor with name set to
 
2000
    * tmp_name.
 
2001
    */
 
2002
   assert(name != NULL
 
2003
          || mode == ir_var_temporary
 
2004
          || mode == ir_var_function_in
 
2005
          || mode == ir_var_function_out
 
2006
          || mode == ir_var_function_inout);
 
2007
   assert(name != ir_variable::tmp_name
 
2008
          || mode == ir_var_temporary);
 
2009
   if (mode == ir_var_temporary
 
2010
       && (name == NULL || name == ir_variable::tmp_name)) {
 
2011
      this->name = ir_variable::tmp_name;
 
2012
   } else if (name == NULL ||
 
2013
              strlen(name) < ARRAY_SIZE(this->name_storage)) {
 
2014
      strcpy(this->name_storage, name ? name : "");
 
2015
      this->name = this->name_storage;
 
2016
   } else {
 
2017
      this->name = ralloc_strdup(this, name);
 
2018
   }
 
2019
 
 
2020
   this->u.max_ifc_array_access = NULL;
 
2021
 
 
2022
   this->data.explicit_location = false;
 
2023
   this->data.explicit_index = false;
 
2024
   this->data.explicit_binding = false;
 
2025
   this->data.explicit_component = false;
 
2026
   this->data.has_initializer = false;
 
2027
   this->data.is_implicit_initializer = false;
 
2028
   this->data.is_xfb = false;
 
2029
   this->data.is_xfb_only = false;
 
2030
   this->data.explicit_xfb_buffer = false;
 
2031
   this->data.explicit_xfb_offset = false;
 
2032
   this->data.explicit_xfb_stride = false;
 
2033
   this->data.location = -1;
 
2034
   this->data.location_frac = 0;
 
2035
   this->data.matrix_layout = GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED;
 
2036
   this->data.from_named_ifc_block = false;
 
2037
   this->data.must_be_shader_input = false;
 
2038
   this->data.index = 0;
 
2039
   this->data.binding = 0;
 
2040
   this->data.warn_extension_index = 0;
 
2041
   this->constant_value = NULL;
 
2042
   this->constant_initializer = NULL;
 
2043
   this->data.depth_layout = ir_depth_layout_none;
 
2044
   this->data.used = false;
 
2045
   this->data.assigned = false;
 
2046
   this->data.always_active_io = false;
 
2047
   this->data.read_only = false;
 
2048
   this->data.centroid = false;
 
2049
   this->data.sample = false;
 
2050
   this->data.patch = false;
 
2051
   this->data.explicit_invariant = false;
 
2052
   this->data.invariant = false;
 
2053
   this->data.precise = false;
 
2054
   this->data.how_declared = ir_var_declared_normally;
 
2055
   this->data.mode = mode;
 
2056
   this->data.interpolation = INTERP_MODE_NONE;
 
2057
   this->data.max_array_access = -1;
 
2058
   this->data.offset = 0;
 
2059
   this->data.precision = GLSL_PRECISION_NONE;
 
2060
   this->data.memory_read_only = false;
 
2061
   this->data.memory_write_only = false;
 
2062
   this->data.memory_coherent = false;
 
2063
   this->data.memory_volatile = false;
 
2064
   this->data.memory_restrict = false;
 
2065
   this->data.from_ssbo_unsized_array = false;
 
2066
   this->data.implicit_sized_array = false;
 
2067
   this->data.fb_fetch_output = false;
 
2068
   this->data.bindless = false;
 
2069
   this->data.bound = false;
 
2070
   this->data.image_format = PIPE_FORMAT_NONE;
 
2071
   this->data._num_state_slots = 0;
 
2072
   this->data.param_index = 0;
 
2073
   this->data.stream = 0;
 
2074
   this->data.xfb_buffer = -1;
 
2075
   this->data.xfb_stride = -1;
 
2076
   this->data.implicit_conversion_prohibited = false;
 
2077
 
 
2078
   this->interface_type = NULL;
 
2079
 
 
2080
   if (type != NULL) {
 
2081
      if (type->is_interface())
 
2082
         this->init_interface_type(type);
 
2083
      else if (type->without_array()->is_interface())
 
2084
         this->init_interface_type(type->without_array());
 
2085
   }
 
2086
}
 
2087
 
 
2088
 
 
2089
const char *
 
2090
interpolation_string(unsigned interpolation)
 
2091
{
 
2092
   switch (interpolation) {
 
2093
   case INTERP_MODE_NONE:          return "no";
 
2094
   case INTERP_MODE_SMOOTH:        return "smooth";
 
2095
   case INTERP_MODE_FLAT:          return "flat";
 
2096
   case INTERP_MODE_NOPERSPECTIVE: return "noperspective";
 
2097
   }
 
2098
 
 
2099
   assert(!"Should not get here.");
 
2100
   return "";
 
2101
}
 
2102
 
 
2103
const char *const ir_variable::warn_extension_table[] = {
 
2104
   "",
 
2105
   "GL_ARB_shader_stencil_export",
 
2106
   "GL_AMD_shader_stencil_export",
 
2107
};
 
2108
 
 
2109
void
 
2110
ir_variable::enable_extension_warning(const char *extension)
 
2111
{
 
2112
   for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(warn_extension_table); i++) {
 
2113
      if (strcmp(warn_extension_table[i], extension) == 0) {
 
2114
         this->data.warn_extension_index = i;
 
2115
         return;
 
2116
      }
 
2117
   }
 
2118
 
 
2119
   assert(!"Should not get here.");
 
2120
   this->data.warn_extension_index = 0;
 
2121
}
 
2122
 
 
2123
const char *
 
2124
ir_variable::get_extension_warning() const
 
2125
{
 
2126
   return this->data.warn_extension_index == 0
 
2127
      ? NULL : warn_extension_table[this->data.warn_extension_index];
 
2128
}
 
2129
 
 
2130
ir_function_signature::ir_function_signature(const glsl_type *return_type,
 
2131
                                             builtin_available_predicate b)
 
2132
   : ir_instruction(ir_type_function_signature),
 
2133
     return_type(return_type), is_defined(false),
 
2134
     return_precision(GLSL_PRECISION_NONE),
 
2135
     intrinsic_id(ir_intrinsic_invalid), builtin_avail(b), _function(NULL)
 
2136
{
 
2137
   this->origin = NULL;
 
2138
}
 
2139
 
 
2140
 
 
2141
bool
 
2142
ir_function_signature::is_builtin() const
 
2143
{
 
2144
   return builtin_avail != NULL;
 
2145
}
 
2146
 
 
2147
 
 
2148
bool
 
2149
ir_function_signature::is_builtin_available(const _mesa_glsl_parse_state *state) const
 
2150
{
 
2151
   /* We can't call the predicate without a state pointer, so just say that
 
2152
    * the signature is available.  At compile time, we need the filtering,
 
2153
    * but also receive a valid state pointer.  At link time, we're resolving
 
2154
    * imported built-in prototypes to their definitions, which will always
 
2155
    * be an exact match.  So we can skip the filtering.
 
2156
    */
 
2157
   if (state == NULL)
 
2158
      return true;
 
2159
 
 
2160
   assert(builtin_avail != NULL);
 
2161
   return builtin_avail(state);
 
2162
}
 
2163
 
 
2164
 
 
2165
static bool
 
2166
modes_match(unsigned a, unsigned b)
 
2167
{
 
2168
   if (a == b)
 
2169
      return true;
 
2170
 
 
2171
   /* Accept "in" vs. "const in" */
 
2172
   if ((a == ir_var_const_in && b == ir_var_function_in) ||
 
2173
       (b == ir_var_const_in && a == ir_var_function_in))
 
2174
      return true;
 
2175
 
 
2176
   return false;
 
2177
}
 
2178
 
 
2179
 
 
2180
const char *
 
2181
ir_function_signature::qualifiers_match(exec_list *params)
 
2182
{
 
2183
   /* check that the qualifiers match. */
 
2184
   foreach_two_lists(a_node, &this->parameters, b_node, params) {
 
2185
      ir_variable *a = (ir_variable *) a_node;
 
2186
      ir_variable *b = (ir_variable *) b_node;
 
2187
 
 
2188
      if (a->data.read_only != b->data.read_only ||
 
2189
          !modes_match(a->data.mode, b->data.mode) ||
 
2190
          a->data.interpolation != b->data.interpolation ||
 
2191
          a->data.centroid != b->data.centroid ||
 
2192
          a->data.sample != b->data.sample ||
 
2193
          a->data.patch != b->data.patch ||
 
2194
          a->data.memory_read_only != b->data.memory_read_only ||
 
2195
          a->data.memory_write_only != b->data.memory_write_only ||
 
2196
          a->data.memory_coherent != b->data.memory_coherent ||
 
2197
          a->data.memory_volatile != b->data.memory_volatile ||
 
2198
          a->data.memory_restrict != b->data.memory_restrict) {
 
2199
 
 
2200
         /* parameter a's qualifiers don't match */
 
2201
         return a->name;
 
2202
      }
 
2203
   }
 
2204
   return NULL;
 
2205
}
 
2206
 
 
2207
 
 
2208
void
 
2209
ir_function_signature::replace_parameters(exec_list *new_params)
 
2210
{
 
2211
   /* Destroy all of the previous parameter information.  If the previous
 
2212
    * parameter information comes from the function prototype, it may either
 
2213
    * specify incorrect parameter names or not have names at all.
 
2214
    */
 
2215
   new_params->move_nodes_to(&parameters);
 
2216
}
 
2217
 
 
2218
 
 
2219
ir_function::ir_function(const char *name)
 
2220
   : ir_instruction(ir_type_function)
 
2221
{
 
2222
   this->subroutine_index = -1;
 
2223
   this->name = ralloc_strdup(this, name);
 
2224
}
 
2225
 
 
2226
 
 
2227
bool
 
2228
ir_function::has_user_signature()
 
2229
{
 
2230
   foreach_in_list(ir_function_signature, sig, &this->signatures) {
 
2231
      if (!sig->is_builtin())
 
2232
         return true;
 
2233
   }
 
2234
   return false;
 
2235
}
 
2236
 
 
2237
 
 
2238
ir_rvalue *
 
2239
ir_rvalue::error_value(void *mem_ctx)
 
2240
{
 
2241
   ir_rvalue *v = new(mem_ctx) ir_rvalue(ir_type_unset);
 
2242
 
 
2243
   v->type = glsl_type::error_type;
 
2244
   return v;
 
2245
}
 
2246
 
 
2247
 
 
2248
void
 
2249
visit_exec_list(exec_list *list, ir_visitor *visitor)
 
2250
{
 
2251
   foreach_in_list_safe(ir_instruction, node, list) {
 
2252
      node->accept(visitor);
 
2253
   }
 
2254
}
 
2255
 
 
2256
 
 
2257
static void
 
2258
steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
 
2259
{
 
2260
   ir_variable *var = ir->as_variable();
 
2261
   ir_function *fn = ir->as_function();
 
2262
   ir_constant *constant = ir->as_constant();
 
2263
   if (var != NULL && var->constant_value != NULL)
 
2264
      steal_memory(var->constant_value, ir);
 
2265
 
 
2266
   if (var != NULL && var->constant_initializer != NULL)
 
2267
      steal_memory(var->constant_initializer, ir);
 
2268
 
 
2269
   if (fn != NULL && fn->subroutine_types)
 
2270
      ralloc_steal(new_ctx, fn->subroutine_types);
 
2271
 
 
2272
   /* The components of aggregate constants are not visited by the normal
 
2273
    * visitor, so steal their values by hand.
 
2274
    */
 
2275
   if (constant != NULL &&
 
2276
       (constant->type->is_array() || constant->type->is_struct())) {
 
2277
      for (unsigned int i = 0; i < constant->type->length; i++) {
 
2278
         steal_memory(constant->const_elements[i], ir);
 
2279
      }
 
2280
   }
 
2281
 
 
2282
   ralloc_steal(new_ctx, ir);
 
2283
}
 
2284
 
 
2285
 
 
2286
void
 
2287
reparent_ir(exec_list *list, void *mem_ctx)
 
2288
{
 
2289
   foreach_in_list(ir_instruction, node, list) {
 
2290
      visit_tree(node, steal_memory, mem_ctx);
 
2291
   }
 
2292
}
 
2293
 
 
2294
 
 
2295
static ir_rvalue *
 
2296
try_min_one(ir_rvalue *ir)
 
2297
{
 
2298
   ir_expression *expr = ir->as_expression();
 
2299
 
 
2300
   if (!expr || expr->operation != ir_binop_min)
 
2301
      return NULL;
 
2302
 
 
2303
   if (expr->operands[0]->is_one())
 
2304
      return expr->operands[1];
 
2305
 
 
2306
   if (expr->operands[1]->is_one())
 
2307
      return expr->operands[0];
 
2308
 
 
2309
   return NULL;
 
2310
}
 
2311
 
 
2312
static ir_rvalue *
 
2313
try_max_zero(ir_rvalue *ir)
 
2314
{
 
2315
   ir_expression *expr = ir->as_expression();
 
2316
 
 
2317
   if (!expr || expr->operation != ir_binop_max)
 
2318
      return NULL;
 
2319
 
 
2320
   if (expr->operands[0]->is_zero())
 
2321
      return expr->operands[1];
 
2322
 
 
2323
   if (expr->operands[1]->is_zero())
 
2324
      return expr->operands[0];
 
2325
 
 
2326
   return NULL;
 
2327
}
 
2328
 
 
2329
ir_rvalue *
 
2330
ir_rvalue::as_rvalue_to_saturate()
 
2331
{
 
2332
   ir_expression *expr = this->as_expression();
 
2333
 
 
2334
   if (!expr)
 
2335
      return NULL;
 
2336
 
 
2337
   ir_rvalue *max_zero = try_max_zero(expr);
 
2338
   if (max_zero) {
 
2339
      return try_min_one(max_zero);
 
2340
   } else {
 
2341
      ir_rvalue *min_one = try_min_one(expr);
 
2342
      if (min_one) {
 
2343
         return try_max_zero(min_one);
 
2344
      }
 
2345
   }
 
2346
 
 
2347
   return NULL;
 
2348
}
 
2349
 
 
2350
 
 
2351
unsigned
 
2352
vertices_per_prim(GLenum prim)
 
2353
{
 
2354
   switch (prim) {
 
2355
   case GL_POINTS:
 
2356
      return 1;
 
2357
   case GL_LINES:
 
2358
      return 2;
 
2359
   case GL_TRIANGLES:
 
2360
      return 3;
 
2361
   case GL_LINES_ADJACENCY:
 
2362
      return 4;
 
2363
   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
 
2364
      return 6;
 
2365
   default:
 
2366
      assert(!"Bad primitive");
 
2367
      return 3;
 
2368
   }
 
2369
}
 
2370
 
 
2371
/**
 
2372
 * Generate a string describing the mode of a variable
 
2373
 */
 
2374
const char *
 
2375
mode_string(const ir_variable *var)
 
2376
{
 
2377
   switch (var->data.mode) {
 
2378
   case ir_var_auto:
 
2379
      return (var->data.read_only) ? "global constant" : "global variable";
 
2380
 
 
2381
   case ir_var_uniform:
 
2382
      return "uniform";
 
2383
 
 
2384
   case ir_var_shader_storage:
 
2385
      return "buffer";
 
2386
 
 
2387
   case ir_var_shader_in:
 
2388
      return "shader input";
 
2389
 
 
2390
   case ir_var_shader_out:
 
2391
      return "shader output";
 
2392
 
 
2393
   case ir_var_function_in:
 
2394
   case ir_var_const_in:
 
2395
      return "function input";
 
2396
 
 
2397
   case ir_var_function_out:
 
2398
      return "function output";
 
2399
 
 
2400
   case ir_var_function_inout:
 
2401
      return "function inout";
 
2402
 
 
2403
   case ir_var_system_value:
 
2404
      return "shader input";
 
2405
 
 
2406
   case ir_var_temporary:
 
2407
      return "compiler temporary";
 
2408
 
 
2409
   case ir_var_mode_count:
 
2410
      break;
 
2411
   }
 
2412
 
 
2413
   assert(!"Should not get here.");
 
2414
   return "invalid variable";
 
2415
}