~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

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  • Committer: luke-jr
  • Date: 2006-05-29 01:55:42 UTC
  • Revision ID: svn-v3-list-QlpoOTFBWSZTWZvbKhsAAAdRgAAQABK6798QIABURMgAAaeoNT1TxT1DQbKaeobXKiyAmlWT7Y5MkdJOtXDtB7w7DOGFBHiOBxaUIu7HQyyQSvxdyRThQkJvbKhs:7d95bf1e-0414-0410-9756-b78462a59f44:armagetronad%2Fbranches%2F0.2.8%2Farmagetronad:4612
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1
/*
 
2
 
 
3
*************************************************************************
 
4
 
 
5
ArmageTron -- Just another Tron Lightcycle Game in 3D.
 
6
Copyright (C) 2000  Manuel Moos (manuel@moosnet.de)
 
7
 
 
8
**************************************************************************
 
9
 
 
10
This program is free software; you can redistribute it and/or
 
11
modify it under the terms of the GNU General Public License
 
12
as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
13
of the License, or (at your option) any later version.
 
14
 
 
15
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
GNU General Public License for more details.
 
19
 
 
20
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
21
along with this program; if not, write to the Free Software
 
22
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
23
  
 
24
***************************************************************************
 
25
 
 
26
*/
 
27
 
 
28
#include "config.h"
 
29
 
 
30
#ifndef DEDICATED
 
31
 
 
32
#define DONTDOIT
 
33
#include "rRender.h"
 
34
#include "rGL.h"
 
35
#include "tMemManager.h"
 
36
#include "tError.h"
 
37
 
 
38
class glRenderer: public rRenderer{
 
39
    GLenum lastPrimitive;
 
40
    bool   forceglEnd;
 
41
 
 
42
    GLenum lastMatrix;
 
43
 
 
44
    void BeginPrimitive(GLenum p, bool forceEnd = false){
 
45
        //  glBegin(p);
 
46
        //  return;
 
47
 
 
48
        if (lastPrimitive != p && lastPrimitive != GL_FALSE)
 
49
            glEnd();
 
50
 
 
51
        lastPrimitive = p;
 
52
        glBegin(p);
 
53
 
 
54
        forceglEnd = forceEnd;
 
55
    }
 
56
 
 
57
    void MatrixMode(GLenum mm){
 
58
        //    if (lastMatrix != mm)
 
59
        {
 
60
            glMatrixMode(mm);
 
61
            lastMatrix = mm;
 
62
        }
 
63
    }
 
64
 
 
65
public:
 
66
    glRenderer():lastPrimitive(GL_FALSE), lastMatrix(GL_FALSE){
 
67
        ChangeFlags(0xffffffff,0);
 
68
    };
 
69
 
 
70
    virtual ~glRenderer(){};
 
71
 
 
72
    virtual void Vertex(REAL x, REAL y){
 
73
        glVertex2f(x,y);
 
74
    };
 
75
 
 
76
    virtual void Vertex(REAL x, REAL y, REAL z){
 
77
        glVertex3f(x,y,z);
 
78
    }
 
79
 
 
80
    virtual void Vertex3(REAL *x){
 
81
        glVertex3fv(x);
 
82
    }
 
83
 
 
84
    virtual void Vertex(REAL x, REAL y, REAL z, REAL w){
 
85
        glVertex4f(x,y,z,w);
 
86
    }
 
87
 
 
88
    virtual void TexCoord(REAL u, REAL v){
 
89
        glTexCoord2f(u,v);
 
90
    }
 
91
 
 
92
    virtual void TexCoord(REAL u, REAL v, REAL w){
 
93
        glTexCoord3f(u,v,w);
 
94
    }
 
95
 
 
96
    virtual void TexCoord(REAL u, REAL v, REAL w, REAL t){
 
97
        glTexCoord4f(u,v,w,t);
 
98
    };
 
99
 
 
100
    virtual void TexVertex(REAL x, REAL y, REAL z,
 
101
                           REAL u, REAL v){
 
102
        glTexCoord2f(u,v);
 
103
        glVertex3f(x,y,z);
 
104
    }
 
105
 
 
106
 
 
107
    virtual void Color(REAL r, REAL g, REAL b){
 
108
        glColor3f(r,g,b);
 
109
    };
 
110
 
 
111
    virtual void Color(REAL r, REAL g, REAL b,REAL a){
 
112
        glColor4f(r,g,b,a);
 
113
    };
 
114
 
 
115
 
 
116
    virtual void End(bool force=false){
 
117
        //    glEnd();
 
118
        //    return;
 
119
 
 
120
        if ((forceglEnd || force || true) && lastPrimitive!=GL_FALSE)
 
121
        {
 
122
            forceglEnd = false;
 
123
            glEnd();
 
124
            lastPrimitive = GL_FALSE;
 
125
        }
 
126
    }
 
127
 
 
128
    virtual void BeginLines(){
 
129
        BeginPrimitive(GL_LINES);
 
130
    };
 
131
 
 
132
    virtual void BeginTriangles(){
 
133
        BeginPrimitive(GL_TRIANGLES);
 
134
    }
 
135
 
 
136
    virtual void BeginQuads(){
 
137
        BeginPrimitive(GL_QUADS);
 
138
    }
 
139
 
 
140
    virtual void IsEdge(bool ie){
 
141
        glEdgeFlag(ie ? GL_TRUE : GL_FALSE);
 
142
    };
 
143
 
 
144
    virtual void BeginLineStrip(){
 
145
        BeginPrimitive(GL_LINE_STRIP, true);
 
146
    };
 
147
 
 
148
    virtual void BeginLineLoop(){
 
149
        BeginPrimitive(GL_LINE_LOOP, true);
 
150
    };
 
151
 
 
152
    virtual void BeginTriangleStrip(){
 
153
        BeginPrimitive(GL_TRIANGLE_STRIP, true);
 
154
    };
 
155
 
 
156
    virtual void BeginQuadStrip(){
 
157
        BeginPrimitive(GL_QUAD_STRIP, true);
 
158
    };
 
159
 
 
160
    virtual void BeginTriangleFan(){
 
161
        BeginPrimitive(GL_TRIANGLE_FAN, true);
 
162
    };
 
163
 
 
164
    virtual void Line(REAL x1, REAL y1, REAL z1,
 
165
                      REAL x2, REAL y2, REAL z2){
 
166
        BeginPrimitive(GL_LINES);
 
167
        glVertex3f(x1,y1,z1);
 
168
        glVertex3f(x2,y2,z2);
 
169
        End();
 
170
    }
 
171
 
 
172
 
 
173
 
 
174
 
 
175
    virtual void ProjMatrix(){
 
176
        End(true);
 
177
        MatrixMode(GL_PROJECTION);
 
178
    };
 
179
 
 
180
    virtual void ModelMatrix(){
 
181
        End(true);
 
182
        MatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
183
    };
 
184
 
 
185
    virtual void TexMatrix(){
 
186
        End(true);
 
187
        MatrixMode(GL_TEXTURE);
 
188
    };
 
189
 
 
190
    virtual void PushMatrix(){
 
191
        glPushMatrix();
 
192
    };
 
193
 
 
194
    virtual void PopMatrix(){
 
195
        End(true);
 
196
        glPopMatrix();
 
197
    };
 
198
 
 
199
    virtual void MultMatrix(REAL mdata[4][4]){
 
200
        End(true);
 
201
        tASSERT(sizeof(REAL) == sizeof(GLfloat));
 
202
        glMultMatrixf(reinterpret_cast<GLfloat *>(&mdata));
 
203
    };
 
204
 
 
205
    virtual void IdentityMatrix(){
 
206
        End(true);
 
207
        glLoadIdentity();
 
208
    };
 
209
 
 
210
    virtual void ScaleMatrix(REAL f){
 
211
        End(true);
 
212
        glScalef(f,f,f);
 
213
    };
 
214
 
 
215
    virtual void ScaleMatrix(REAL f1, REAL f2, REAL f3){
 
216
        End(true);
 
217
        glScalef(f1,f2,f2);
 
218
    };
 
219
 
 
220
    virtual void TranslateMatrix(REAL x1, REAL x2, REAL x3){
 
221
        End(true);
 
222
        glTranslatef(x1,x2,x3);
 
223
    }
 
224
 
 
225
 
 
226
 
 
227
    virtual void ReallySetFlag(flag f,bool c){
 
228
        GLenum fl = GL_DEPTH_TEST;
 
229
        switch (f)
 
230
        {
 
231
        case ALPHA_BLEND:
 
232
            fl = GL_BLEND;
 
233
            break;
 
234
        case DEPTH_TEST:
 
235
            fl = GL_DEPTH_TEST;
 
236
            break;
 
237
        default:
 
238
            break;
 
239
        }
 
240
 
 
241
        if (c)
 
242
            glEnable(fl);
 
243
        else
 
244
            glDisable(fl);
 
245
    };
 
246
 
 
247
};
 
248
 
 
249
void sr_glRendererInit(){
 
250
    tNEW(glRenderer);
 
251
}
 
252
 
 
253
#endif