~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

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Viewing changes to src/tools/tSysTime.cpp

  • Committer: luke-jr
  • Date: 2006-05-29 01:55:42 UTC
  • Revision ID: svn-v3-list-QlpoOTFBWSZTWZvbKhsAAAdRgAAQABK6798QIABURMgAAaeoNT1TxT1DQbKaeobXKiyAmlWT7Y5MkdJOtXDtB7w7DOGFBHiOBxaUIu7HQyyQSvxdyRThQkJvbKhs:7d95bf1e-0414-0410-9756-b78462a59f44:armagetronad%2Fbranches%2F0.2.8%2Farmagetronad:4612
Unify tags/branches of modules released together

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 
 
3
*************************************************************************
 
4
 
 
5
ArmageTron -- Just another Tron Lightcycle Game in 3D.
 
6
Copyright (C) 2000  Manuel Moos (manuel@moosnet.de)
 
7
 
 
8
**************************************************************************
 
9
 
 
10
This program is free software; you can redistribute it and/or
 
11
modify it under the terms of the GNU General Public License
 
12
as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
13
of the License, or (at your option) any later version.
 
14
 
 
15
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
GNU General Public License for more details.
 
19
 
 
20
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
21
along with this program; if not, write to the Free Software
 
22
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
23
  
 
24
***************************************************************************
 
25
 
 
26
*/
 
27
 
 
28
#include "config.h"
 
29
 
 
30
#include "tSysTime.h"
 
31
#include "tRecorder.h"
 
32
 
 
33
// Both implementations are stolen from Q1.
 
34
 
 
35
//! time structure
 
36
struct tTime
 
37
{
 
38
    int microseconds;   //! microseconds
 
39
    int seconds;        //! seconds
 
40
 
 
41
    #define NORMALIZER 1000000
 
42
 
 
43
    tTime(): microseconds(0), seconds(0){}
 
44
 
 
45
    //! makes sure microseconds is between 0 and NORMALIZER-1
 
46
    void Normalize()
 
47
    {
 
48
        int overflow = microseconds / NORMALIZER;
 
49
        microseconds -= overflow * NORMALIZER;
 
50
        seconds += overflow;
 
51
 
 
52
        while ( microseconds < 0 )
 
53
        {
 
54
            microseconds += NORMALIZER;
 
55
            seconds --;
 
56
        }
 
57
    }
 
58
 
 
59
    tTime operator + ( const tTime & other )
 
60
    {
 
61
        tTime ret;
 
62
        ret.microseconds = other.microseconds + microseconds;
 
63
        ret.seconds = other.seconds + seconds;
 
64
 
 
65
        ret.Normalize();
 
66
        return ret;
 
67
    }
 
68
 
 
69
    tTime operator - ( const tTime & other )
 
70
    {
 
71
        tTime ret;
 
72
        ret.microseconds = -other.microseconds + microseconds;
 
73
        ret.seconds = -other.seconds + seconds;
 
74
 
 
75
        ret.Normalize();
 
76
        return ret;
 
77
    }
 
78
};
 
79
 
 
80
 
 
81
#ifdef WIN32
 
82
#include <windows.h>
 
83
#include <sys/timeb.h> 
 
84
#ifndef DEDICATED
 
85
#include "rSDL.h"
 
86
#endif
 
87
 
 
88
void GetTime( tTime & time )
 
89
{
 
90
    struct _timeb tstruct;
 
91
    LARGE_INTEGER mtime,frq;
 
92
 
 
93
    // Check if high-resolution performance counter is supported
 
94
    if (!QueryPerformanceFrequency(&frq))
 
95
    {
 
96
        // Nope, not supported, do it the old way.
 
97
        _ftime( &tstruct );
 
98
        time.microseconds = tstruct.millitm*1000;
 
99
        time.seconds = tstruct.time;
 
100
    }
 
101
    else
 
102
    {
 
103
        QueryPerformanceCounter(&mtime);
 
104
        time.seconds = mtime.QuadPart/frq.QuadPart;
 
105
        time.microseconds = ( ( mtime.QuadPart - time.seconds * frq.QuadPart ) * 1000000 ) / frq.QuadPart;
 
106
    }
 
107
 
 
108
 
 
109
    time.Normalize();
 
110
 
 
111
}
 
112
 
 
113
//! returns true if a timer with more than millisecond accuracy is available
 
114
bool tTimerIsAccurate()
 
115
{
 
116
    LARGE_INTEGER dummy;
 
117
    return QueryPerformanceFrequency(&dummy);
 
118
}
 
119
 
 
120
/*
 
121
void GetTime( tTime & time )
 
122
{
 
123
    struct _timeb tstruct;
 
124
    _ftime( &tstruct );
 
125
 
 
126
    time.microseconds = tstruct.millitm*1000;
 
127
    time.seconds = tstruct.time;
 
128
 
 
129
    time.Normalize();
 
130
}
 
131
*/
 
132
 
 
133
static double   blocktime;
 
134
 
 
135
static unsigned int sleep_rest=0;
 
136
void usleep(int x)
 
137
{
 
138
    sleep_rest+=x;
 
139
    unsigned int r=sleep_rest/1000;
 
140
#ifndef DEDICATED
 
141
    SDL_Delay(r);
 
142
#else
 
143
 
 
144
#ifdef DEBUG
 
145
    double tb = tSysTimeFloat();
 
146
#endif
 
147
 
 
148
    SleepEx(r,false);
 
149
 
 
150
#ifdef DEBUG
 
151
    double ta = tSysTimeFloat();
 
152
    if ((tb-ta) > r*.01)
 
153
    {
 
154
        int x;
 
155
        x = 1;
 
156
    }
 
157
#endif
 
158
 
 
159
#endif
 
160
    sleep_rest-=r*1000;
 
161
}
 
162
 
 
163
#else
 
164
 
 
165
#include <sys/time.h>
 
166
 
 
167
void GetTime( tTime & time )
 
168
{
 
169
    struct timeval tp;
 
170
    struct timezone tzp;
 
171
 
 
172
    gettimeofday(&tp, &tzp);
 
173
 
 
174
    time.microseconds = tp.tv_usec;
 
175
    time.seconds = tp.tv_sec;
 
176
 
 
177
    time.Normalize();
 
178
}
 
179
 
 
180
//! returns true if a timer with more than millisecond accuracy is available
 
181
bool tTimerIsAccurate()
 
182
{
 
183
    return true; // always on unix
 
184
}
 
185
 
 
186
#endif
 
187
 
 
188
static char const * recordingSection = "T";
 
189
 
 
190
template< class Archiver > class TimeArchiver
 
191
{
 
192
public:
 
193
    static bool Archive( tTime & time )
 
194
    {
 
195
        // start archive block if archiving is active
 
196
        Archiver archive;
 
197
        if ( archive.Initialize( recordingSection ) )
 
198
        {
 
199
            archive.Archive( time.seconds ).Archive( time.microseconds );
 
200
            return true;
 
201
        }
 
202
 
 
203
        return false;
 
204
    }
 
205
};
 
206
 
 
207
static struct tTime timeStart;        // the time at the start of the program
 
208
static struct tTime timeRelative;     // the time since the system start ( eventually from a playback )
 
209
 
 
210
void tAdvanceFrameSys( tTime & start, tTime & relative )
 
211
{
 
212
    struct tTime time;
 
213
 
 
214
    // get time from OS
 
215
    GetTime( time );
 
216
    if ( start.microseconds == 0 && start.seconds == 0 )
 
217
        start = time;
 
218
    relative = time - start;
 
219
}
 
220
 
 
221
static bool s_delayedInPlayback = false;
 
222
void tDelay( int usecdelay )
 
223
{
 
224
    // delay a bit if we're not playing back
 
225
    if ( ! tRecorder::IsPlayingBack() )
 
226
        usleep( usecdelay );
 
227
    else
 
228
        s_delayedInPlayback = true;
 
229
}
 
230
 
 
231
void tDelayForce( int usecdelay )
 
232
{
 
233
    // delay a bit
 
234
    if ( !s_delayedInPlayback )
 
235
        usleep( usecdelay );
 
236
    else
 
237
    {
 
238
        // when recording, the machine was idling around. No need to play that back.
 
239
        // Only pretend to delay.
 
240
        tTime timeDelay;
 
241
        timeDelay.microseconds = usecdelay;
 
242
        timeStart = timeStart - timeDelay;
 
243
    }
 
244
 
 
245
    s_delayedInPlayback = false;
 
246
}
 
247
 
 
248
void tAdvanceFrame( int usecdelay )
 
249
{
 
250
    // delay a bit if we're not playing back
 
251
    if ( usecdelay > 0 )
 
252
        tDelay( usecdelay );
 
253
 
 
254
    tTime timeNewRelative;
 
255
    tAdvanceFrameSys( timeStart, timeNewRelative );
 
256
 
 
257
    // try to fetch time from playback
 
258
    // tTime timeAdvance;
 
259
    if ( TimeArchiver< tPlaybackBlock >::Archive( timeRelative ) )
 
260
    {
 
261
        // timeRelative = timeRelative + timeAdvance;
 
262
 
 
263
        // correct start time so transition to normal time after the recording ended is smooth
 
264
        timeStart = timeStart + timeNewRelative - timeRelative;
 
265
    }
 
266
    else
 
267
    {
 
268
        // must never be called when a recording is running
 
269
        tASSERT( !tRecorder::IsPlayingBack() );
 
270
 
 
271
        // timeAdvance = timeRealRelative - timeRelative;
 
272
        timeRelative = timeNewRelative;
 
273
    }
 
274
 
 
275
    // try to archive it
 
276
    TimeArchiver< tRecordingBlock >::Archive( timeRelative );
 
277
#ifdef DEBUG
 
278
    {
 
279
        if ( timeRelative.microseconds == 337949 && timeRelative.seconds == 25 )
 
280
        {
 
281
            st_Breakpoint();
 
282
        }
 
283
    }
 
284
#endif
 
285
}
 
286
 
 
287
double tSysTimeFloat ()
 
288
{
 
289
#ifdef DEBUG
 
290
    if ( ! tRecorder::IsPlayingBack() )
 
291
    {
 
292
        tTime time;
 
293
        tAdvanceFrameSys( timeStart, time );
 
294
        time = time - timeRelative;
 
295
        //        if ( time.seconds > 5 )
 
296
        //        {
 
297
        //            std::cout << "tAdvanceFrame not called often enough!\n";
 
298
        //            st_Breakpoint();
 
299
        //            tAdvanceFrameSys( timeRealRelative );
 
300
        //        }
 
301
    }
 
302
#endif
 
303
 
 
304
    return timeRelative.seconds + timeRelative.microseconds*0.000001;
 
305
}
 
306
 
 
307
static struct tTime timeRealStart;    // the real time at the start of the program
 
308
static struct tTime timeRealRelative; // the time since the system start
 
309
 
 
310
double tRealSysTimeFloat ()
 
311
{
 
312
    // get real time from real OS
 
313
    tAdvanceFrameSys( timeRealStart, timeRealRelative );
 
314
    return timeRealRelative.seconds + timeRealRelative.microseconds*0.000001;
 
315
}