~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

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  • Committer: luke-jr
  • Date: 2006-05-29 01:55:42 UTC
  • Revision ID: svn-v3-list-QlpoOTFBWSZTWZvbKhsAAAdRgAAQABK6798QIABURMgAAaeoNT1TxT1DQbKaeobXKiyAmlWT7Y5MkdJOtXDtB7w7DOGFBHiOBxaUIu7HQyyQSvxdyRThQkJvbKhs:7d95bf1e-0414-0410-9756-b78462a59f44:armagetronad%2Fbranches%2F0.2.8%2Farmagetronad:4612
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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 
 
3
*************************************************************************
 
4
 
 
5
ArmageTron -- Just another Tron Lightcycle Game in 3D.
 
6
Copyright (C) 2000  Manuel Moos (manuel@moosnet.de)
 
7
 
 
8
**************************************************************************
 
9
 
 
10
This program is free software; you can redistribute it and/or
 
11
modify it under the terms of the GNU General Public License
 
12
as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
13
of the License, or (at your option) any later version.
 
14
 
 
15
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
GNU General Public License for more details.
 
19
 
 
20
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
21
along with this program; if not, write to the Free Software
 
22
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
23
  
 
24
***************************************************************************
 
25
 
 
26
*/
 
27
 
 
28
#ifndef ArmageTron_AICHARACTER_H
 
29
#define ArmageTron_AICHARACTER_H
 
30
 
 
31
#include "tString.h"
 
32
#include "tArray.h"
 
33
#include "tInitExit.h"
 
34
 
 
35
// definition of the different AI characters that can be activated
 
36
 
 
37
#define AI_PROPERTIES 13
 
38
 
 
39
class gAICharacter{
 
40
public:
 
41
    tString name, description;  // name and detailed description
 
42
 
 
43
    int properties[AI_PROPERTIES]; // the abilities and qualifications of this AI
 
44
 
 
45
    REAL iq;                    // estimated battle strength
 
46
 
 
47
    bool Load(std::istream& file); // load this description from a stream. Return value: success or not?
 
48
 
 
49
    static tArray<gAICharacter> s_Characters;  // all loaded AI types
 
50
    static void LoadAll(const tString& filename);
 
51
};
 
52
 
 
53
 
 
54
#endif