~thumper/nux/next-changes

« back to all changes in this revision

Viewing changes to NuxGraphics/GLSh_DrawFunction.h

  • Committer: Neil Jagdish Patel
  • Date: 2010-09-01 21:15:42 UTC
  • Revision ID: neil.patel@canonical.com-20100901211542-cw2ce3ak28unouwb
Add NuxGraphics with licensing

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2010 Inalogic Inc.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it 
 
5
 * under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3, as
 
6
 * published by the  Free Software Foundation.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but 
 
9
 * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranties of 
 
10
 * MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY or FITNESS FOR A PARTICULAR 
 
11
 * PURPOSE.  See the applicable version of the GNU Lesser General Public 
 
12
 * License for more details.
 
13
 * 
 
14
 * You should have received a copy of both the GNU Lesser General Public 
 
15
 * License version 3 along with this program.  If not, see 
 
16
 * <http://www.gnu.org/licenses/>
 
17
 *
 
18
 * Authored by: Jay Taoko <jay.taoko_AT_gmail_DOT_com>
 
19
 *
 
20
 */
 
21
 
 
22
 
 
23
#ifndef GLSH_DRAWFUNCTION_H
 
24
#define GLSH_DRAWFUNCTION_H
 
25
 
 
26
#include "GLShader.h"
 
27
#include "GLShaderParameter.h"
 
28
#include "NuxCore/Math/Matrix4.h"
 
29
#include "GLDeviceObjects.h"
 
30
 
 
31
NAMESPACE_BEGIN_OGL
 
32
 
 
33
class TemplateQuadBuffer;
 
34
 
 
35
class GLSh_DrawFunction
 
36
{
 
37
public:
 
38
    GLSh_DrawFunction();
 
39
    ~GLSh_DrawFunction();
 
40
 
 
41
    void CacheShader();
 
42
    void SetBackgroundColor(float R, float G, float B, float A);
 
43
    void SetBackgroundColor(Color color);
 
44
    void SetTextureFunction(TRefGL<IOpenGLTexture2D> device_texture);
 
45
    void SetTransformMatrix(const Matrix4& TransformMatrix)
 
46
    {
 
47
        m_TransformMatrix = TransformMatrix;
 
48
    }
 
49
    void Render(int x, int y, int z, int width, int height, int WindowWidth, int WindowHeight);
 
50
    void SetScreenPositionOffset(float x, float y);
 
51
 
 
52
private:
 
53
    float _R, _G, _B, _A;
 
54
    TRefGL<IOpenGLShaderProgram> sprog;
 
55
    TRefGL<IOpenGLAsmShaderProgram> m_AsmProg;
 
56
 
 
57
    float _ScreenOffsetX, _ScreenOffsetY;
 
58
    UINT ViewPortX;
 
59
    UINT ViewPortY;
 
60
    UINT ViewPortWidth;
 
61
    UINT ViewPortHeight;
 
62
    Matrix4 m_TransformMatrix;
 
63
    TRefGL<IOpenGLTexture2D> m_device_texture;
 
64
 
 
65
private:
 
66
    TemplateQuadBuffer* m_QuadBuffer;
 
67
};
 
68
NAMESPACE_END_OGL
 
69
 
 
70
#endif // GLSH_DRAWFUNCTION_H