~thumper/nux/next-changes

« back to all changes in this revision

Viewing changes to NuxGraphics/IOpenGLAsmShader.h

  • Committer: Neil Jagdish Patel
  • Date: 2010-09-01 21:15:42 UTC
  • Revision ID: neil.patel@canonical.com-20100901211542-cw2ce3ak28unouwb
Add NuxGraphics with licensing

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2010 Inalogic Inc.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it 
 
5
 * under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3, as
 
6
 * published by the  Free Software Foundation.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but 
 
9
 * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranties of 
 
10
 * MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY or FITNESS FOR A PARTICULAR 
 
11
 * PURPOSE.  See the applicable version of the GNU Lesser General Public 
 
12
 * License for more details.
 
13
 * 
 
14
 * You should have received a copy of both the GNU Lesser General Public 
 
15
 * License version 3 along with this program.  If not, see 
 
16
 * <http://www.gnu.org/licenses/>
 
17
 *
 
18
 * Authored by: Jay Taoko <jay.taoko_AT_gmail_DOT_com>
 
19
 *
 
20
 */
 
21
 
 
22
 
 
23
#ifndef IOPENGLASMSHADER_H
 
24
#define IOPENGLASMSHADER_H
 
25
 
 
26
NAMESPACE_BEGIN_OGL
 
27
 
 
28
typedef enum
 
29
{
 
30
    VTXATTRIB_INVALID           = -1,
 
31
    VTXATTRIB_POSITION          = 0,
 
32
    VTXATTRIB_WEIGHT            = 1,
 
33
    VTXATTRIB_NORMAL            = 2,
 
34
    VTXATTRIB_COLOR             = 3,
 
35
    VTXATTRIB_COLOR_PRIMARY     = 3,
 
36
    VTXATTRIB_COLOR_SECONDARY   = 4,
 
37
    VTXATTRIB_FOGCOORD          = 5,
 
38
    VTXATTRIB_TEXCOORD          = 8,
 
39
    VTXATTRIB_TEXCOORD0         = 8,
 
40
    VTXATTRIB_TEXCOORD1         = 9,
 
41
    VTXATTRIB_TEXCOORD2         = 10,
 
42
    VTXATTRIB_TEXCOORD3         = 11,
 
43
    VTXATTRIB_TEXCOORD4         = 12,
 
44
    VTXATTRIB_TEXCOORD5         = 13,
 
45
    VTXATTRIB_TEXCOORD6         = 14,
 
46
    VTXATTRIB_TEXCOORD7         = 15,
 
47
} VtxAttributeIndex;
 
48
 
 
49
class IOpenGLResource;
 
50
 
 
51
class IOpenGLAsmShader:  public IOpenGLResource
 
52
{
 
53
    DECLARE_OBJECT_TYPE(IOpenGLAsmShader, IOpenGLResource);
 
54
    IOpenGLAsmShader(NString ShaderName, OpenGLResourceType ResourceType);
 
55
    virtual ~IOpenGLAsmShader();
 
56
public:
 
57
    virtual void SetShaderCode(const ANSICHAR* ShaderCode) = 0;
 
58
    virtual bool Compile() = 0;
 
59
    virtual bool IsValid() = 0;
 
60
    NString _ShaderName;
 
61
    NString _ShaderCode;
 
62
};
 
63
 
 
64
class IOpenGLAsmVertexShader:  public IOpenGLAsmShader
 
65
{
 
66
    DECLARE_OBJECT_TYPE(IOpenGLAsmVertexShader, IOpenGLAsmShader);
 
67
public:
 
68
    virtual ~IOpenGLAsmVertexShader();
 
69
    virtual void SetShaderCode(const ANSICHAR* ShaderCode);
 
70
    virtual bool Compile();
 
71
    virtual bool IsValid();
 
72
private:
 
73
    IOpenGLAsmVertexShader(NString ShaderName = NString("VertexProgram"));
 
74
    bool m_CompiledAndReady;
 
75
    friend class GLDeviceFactory;
 
76
};
 
77
 
 
78
class IOpenGLAsmPixelShader:  public IOpenGLAsmShader
 
79
{
 
80
    DECLARE_OBJECT_TYPE(IOpenGLAsmPixelShader, IOpenGLAsmShader);
 
81
public:
 
82
    virtual ~IOpenGLAsmPixelShader();
 
83
    virtual void SetShaderCode(const ANSICHAR* ShaderCode);
 
84
    virtual bool Compile();
 
85
    virtual bool IsValid();
 
86
private:
 
87
    IOpenGLAsmPixelShader(NString ShaderName = NString("PixelProgram"));
 
88
    bool m_CompiledAndReady;
 
89
    friend class GLDeviceFactory;
 
90
};
 
91
 
 
92
 
 
93
class IOpenGLAsmShaderProgram:  public IOpenGLResource
 
94
{
 
95
    DECLARE_OBJECT_TYPE(IOpenGLAsmShaderProgram, IOpenGLResource);
 
96
public:
 
97
    virtual ~IOpenGLAsmShaderProgram();
 
98
 
 
99
    void LoadVertexShader(const TCHAR* glslshader);
 
100
    void LoadPixelShader(const TCHAR* glslshader);
 
101
    void LoadIShaderFile(const TCHAR* ShaderFileName);
 
102
    void LoadIShader(const TCHAR* ShaderCode);
 
103
    void Link();
 
104
 
 
105
    bool IsValid();
 
106
 
 
107
    void Begin();
 
108
    void End();
 
109
 
 
110
    void SetVertexEnvParameter4dARB         (t_uint32 index, double x, double y, double z, double w);
 
111
    void SetVertexEnvParameter4dvARB        (t_uint32 index, const double *params);
 
112
    void SetVertexEnvParameter4fARB         (t_uint32 index, float x, float y, float z, float w);
 
113
    void SetVertexEnvParameter4fvARB        (t_uint32 index, const float *params);
 
114
    void SetVertexLocalParameter4dARB       (t_uint32 index, double x, double y, double z, double w);
 
115
    void SetVertexLocalParameter4dvARB      (t_uint32 index, const double *params);
 
116
    void SetVertexLocalParameter4fARB       (t_uint32 index, float x, float y, float z, float w);
 
117
    void SetVertexLocalParameter4fvARB      (t_uint32 index, const float *params);
 
118
 
 
119
    void SetFragmentEnvParameter4dARB       (t_uint32 index, double x, double y, double z, double w);
 
120
    void SetFragmentEnvParameter4dvARB      (t_uint32 index, const double *params);
 
121
    void SetFragmentEnvParameter4fARB       (t_uint32 index, float x, float y, float z, float w);
 
122
    void SetFragmentEnvParameter4fvARB      (t_uint32 index, const float *params);
 
123
    void SetFragmentLocalParameter4dARB     (t_uint32 index, double x, double y, double z, double w);
 
124
    void SetFragmentLocalParameter4dvARB    (t_uint32 index, const double *params);
 
125
    void SetFragmentLocalParameter4fARB     (t_uint32 index, float x, float y, float z, float w);
 
126
    void SetFragmentLocalParameter4fvARB    (t_uint32 index, const float *params);
 
127
 
 
128
private:
 
129
    IOpenGLAsmShaderProgram(NString ShaderProgramName = NString("AsmShaderProgram"));
 
130
    std::vector<TRefGL<IOpenGLAsmShader> > ShaderObjectList;
 
131
    NString _ShaderProgramName;
 
132
 
 
133
    TRefGL<IOpenGLAsmVertexShader> m_AsmVertexProgram;
 
134
    TRefGL<IOpenGLAsmPixelShader> m_AsmFragmentProgram;
 
135
 
 
136
    friend class GLDeviceFactory;
 
137
};
 
138
 
 
139
NAMESPACE_END_OGL
 
140
 
 
141
#endif // IOPENGLASMSHADER_H