~ubuntu-branches/debian/sid/freeciv/sid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to data/default/game.ruleset

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Clint Adams, Karl Goetz, Clint Adams
  • Date: 2011-08-28 22:40:00 UTC
  • mfrom: (1.2.19 upstream)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20110828224000-j2r1erewlem25dox
Tags: 2.3.0-1
[ Karl Goetz ]
* New upstream version.
* Fix themes_sdl_use_system_fonts.diff to apply cleanly on 2.3.0
* Massage work_around_unity_induced_breakage.diff to get it
  applying to the new codebase (The patch assumes commits made
  after 2.3.0 was tagged upstream).

[ Clint Adams ]
* Fudge build system to think there is no libtool mismatch.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
11
11
 
12
12
[datafile]
13
13
description="Default game rules for Freeciv"
14
 
options="1.11.1"
 
14
options="+Freeciv-2.3-ruleset"
15
15
 
16
16
[about]
17
17
; Ruleset name
50
50
 
51
51
; Minimum distance between cities (move distance).
52
52
; (Minimum value for this is 1, which means adjacent is okay.)
53
 
min_dist_bw_cities      = 2
 
53
min_dist_bw_cities      = 2
 
54
 
 
55
; Square of initially city radius
 
56
init_city_radius_sq     = 5
54
57
 
55
58
; Square of initially visible radius (true distance).
56
 
init_vis_radius_sq      = 5
 
59
init_vis_radius_sq      = 5
57
60
 
58
61
; The type of collateral contamination produced by a nuclear attack.
59
62
;   "Pollution" - Pollution (same as industrial/population-generated).
76
79
pillage_select           = 1
77
80
 
78
81
; Method of paying unit and improvement gold upkeep
79
 
; 0 - The player's total gold must be non-negative after paying upkeep
80
 
;     costs associated with each city. If for any city the player's gold
 
82
; 0 - The player`s total gold must be non-negative after paying upkeep
 
83
;     costs associated with each city. If for any city the player`s gold
81
84
;     is negative, random buildings in the city are sold off. If the gold
82
85
;     is still negative, then supported units with gold upkeep are
83
86
;     disbanded.
84
 
; 1 - In the first step, the player's total gold must be non-negative after
 
87
; 1 - In the first step, the player`s total gold must be non-negative after
85
88
;     paying upkeep for all buildings within a city. If for any city the
86
 
;     player's gold is negative, random buildings in the city are sold off.
 
89
;     player`s gold is negative, random buildings in the city are sold off.
87
90
;     In the second step, gold upkeep for all units is paid in a lump sum.
88
91
;     If the player does not have enough gold, random units with gold upkeep
89
92
;     are disbanded.
127
130
; minimum city size for illness
128
131
illness_min_size = 3
129
132
 
130
 
; factor for how much trading with a plagued city increases our city's
 
133
; factor for how much trading with a plagued city increases our city`s
131
134
; chance for plague (in percent)
132
135
illness_trade_infection = 50
133
136
 
174
177
; Border radius square increased by this amount / point of city size
175
178
size_effect    = 1
176
179
 
 
180
[research]
 
181
; Method of paying tech upkeep
 
182
; 0 - no upkeep
 
183
; 1 - upkeep is calculated as:
 
184
;     <Cost of technology> / tech_upkeep_divider + tech_upkeep_free
 
185
tech_upkeep_style = 0
 
186
 
 
187
; upkeep cost is divided by this value
 
188
tech_upkeep_divider = 2000
 
189
 
177
190
[calendar]
178
191
; Year in the beginning of the game
179
192
start_year = -4000
186
199
negative_label = _("BC")
187
200
 
188
201
[teams]
189
 
names =
190
 
 _("Team 0"),
191
 
 _("Team 1"),
192
 
 _("Team 2"),
193
 
 _("Team 3"),
194
 
 _("Team 4"),
195
 
 _("Team 5"),
196
 
 _("Team 6"),
197
 
 _("Team 7"),
198
 
 _("Team 8"),
199
 
 _("Team 9"),
200
 
 _("Team 10"),
201
 
 _("Team 11"),
202
 
 _("Team 12"),
203
 
 _("Team 13"),
204
 
 _("Team 14"),
205
 
 _("Team 15"),
206
 
 _("Team 16"),
207
 
 _("Team 17"),
208
 
 _("Team 18"),
209
 
 _("Team 19"),
210
 
 _("Team 20"),
211
 
 _("Team 21"),
212
 
 _("Team 22"),
213
 
 _("Team 23"),
214
 
 _("Team 24"),
215
 
 _("Team 25"),
216
 
 _("Team 26"),
217
 
 _("Team 27"),
218
 
 _("Team 28"),
219
 
 _("Team 29"),
220
 
 _("Team 30"),
221
 
 _("Team 31")
 
202
; freeciv optional team names definition.
 
203
;
 
204
; name =
 
205
;  _("Team 0"),
 
206
; _("Team 1"),
 
207
; _("Team 2"),
 
208
; _("Team 3"),
 
209
; etc...
 
210
 
 
211
[settings]
 
212
; freeciv game settings for the default ruleset
 
213
;
 
214
; set =
 
215
;     { "name", "value", "lock"
 
216
;       "bool_set", TRUE, FALSE
 
217
;       "int_set", 123, FALSE
 
218
;       "str_set", "test", FALSE
 
219
;     }