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Viewing changes to data/experimental/governments.ruleset

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Clint Adams, Karl Goetz, Clint Adams
  • Date: 2011-08-28 22:40:00 UTC
  • mfrom: (1.2.19 upstream)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20110828224000-j2r1erewlem25dox
Tags: 2.3.0-1
[ Karl Goetz ]
* New upstream version.
* Fix themes_sdl_use_system_fonts.diff to apply cleanly on 2.3.0
* Massage work_around_unity_induced_breakage.diff to get it
  applying to the new codebase (The patch assumes commits made
  after 2.3.0 was tagged upstream).

[ Clint Adams ]
* Fudge build system to think there is no libtool mismatch.

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removed removed

Lines of Context:
 
1
; This is the experimental ruleset. See doc/README.ruleset_experimental
 
2
; for a detailed description.
 
3
 
 
4
; Modifying this file:
 
5
; You should not modify this file except to make bugfixes or
 
6
; for other "maintenance".  If you want to make custom changes
 
7
; you should create a new datadir subdirectory and copy this file
 
8
; into that directory, and then modify that copy.  Then use the
 
9
; command "rulesetdir <mysubdir>" in the server to have freeciv
 
10
; use your new customized file.
 
11
 
 
12
; Note that the freeciv AI may not cope well with anything more
 
13
; than minor changes.
 
14
 
 
15
[datafile]
 
16
description="Experimental governments data for Freeciv"
 
17
options="+Freeciv-2.3-ruleset"
 
18
 
 
19
[governments]
 
20
during_revolution="Anarchy"
 
21
 
 
22
; /* <-- avoid gettext warnings
 
23
;
 
24
; Below: The individual government types, one per section.
 
25
;
 
26
; The actual tag used (the * in [government_*]) does not matter, except 
 
27
; it must be unique within this file, and it may be used in debug 
 
28
; output when reading this file.
 
29
;
 
30
; For the "official" rulesets, the order of these sections should not
 
31
; be changed because that would break backward compatability with 
 
32
; savegames.  (In particular, if Fundamentalism is added to default
 
33
; ruleset, should be added at end.)
 
34
;
 
35
; Notes on fields:
 
36
 
 
37
; name        = translatable name as seen by user
 
38
; rule_name   = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
 
39
;               present, 'name' is used. Since the name used in savegames
 
40
;               must not change, use this when renaming a government after a
 
41
;               ruleset has been released.
 
42
; reqs        = requirements for this government (see README.effects)
 
43
; graphic     = tag specifing preferred graphic
 
44
; graphic_alt = alternate graphics tag if preferred is not found;
 
45
;               should be a standard tag if preferred is not;
 
46
;               otherwise may be "-"
 
47
; ai_better   = AI will not consider this government for use if the
 
48
;               government listed here is available
 
49
 
 
50
; ruler_titles = ruler titles by nation, "-" is default, and non-matched 
 
51
;                nations are ignored 
 
52
 
 
53
; helptext = optional help text string; should escape all raw newlines 
 
54
;            so that xgettext parsing works
 
55
;
 
56
; */ <-- avoid gettext warnings
 
57
 
 
58
;------------------------------------------------------------------------
 
59
[government_anarchy]
 
60
 
 
61
name        = _("Anarchy")
 
62
; No reqs
 
63
graphic     = "gov.anarchy"
 
64
graphic_alt = "-"
 
65
 
 
66
ruler_male_title = _("Warlord %s")
 
67
ruler_female_title = _("Warlady %s")
 
68
 
 
69
helptext = _("\
 
70
Anarchy is simply the absence of any recognizable government.\
 
71
 Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all\
 
72
 income as quickly as possible, rather than paying taxes or\
 
73
 conducting research.\
 
74
"), _("\
 
75
Anarchy offers slightly less corruption than Despotism,\
 
76
 but slightly more unhappiness.\
 
77
"), _("\
 
78
Under Anarchy, technology cannot be lost due to lack of upkeep.\
 
79
")
 
80
 
 
81
;------------------------------------------------------------------------
 
82
[government_despotism]
 
83
 
 
84
name        = _("Despotism")
 
85
; No reqs
 
86
graphic     = "gov.despotism"
 
87
graphic_alt = "-"
 
88
ai_better   = "Monarchy"
 
89
 
 
90
ruler_male_title = _("Chief %s")
 
91
ruler_female_title = _("?female:Chief %s")
 
92
 
 
93
helptext = _("\
 
94
Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your\
 
95
 control over your citizens is maintained largely by martial law.\
 
96
"), _("\
 
97
Despotism suffers the highest level of corruption of all\
 
98
 forms of government.\
 
99
")
 
100
 
 
101
;------------------------------------------------------------------------
 
102
[government_monarchy]
 
103
 
 
104
name        = _("Monarchy")
 
105
reqs = { "type", "name", "range"
 
106
         "tech", "Monarchy", "Player"
 
107
       }
 
108
graphic     = "gov.monarchy"
 
109
graphic_alt = "-"
 
110
ai_better   = "Communism"
 
111
 
 
112
ruler_male_title = _("King %s")
 
113
ruler_female_title = _("Queen %s")
 
114
 
 
115
helptext = _("\
 
116
Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead\
 
117
 for your government.\
 
118
"), _("\
 
119
Monarchy suffers the same small amount of corruption that\
 
120
 the Republic does.\
 
121
")
 
122
 
 
123
;------------------------------------------------------------------------
 
124
[government_communism]
 
125
 
 
126
name        = _("Communism")
 
127
reqs = { "type", "name", "range"
 
128
         "tech", "Communism", "Player"
 
129
       }
 
130
graphic     = "gov.communism"
 
131
graphic_alt = "-"
 
132
 
 
133
ruler_male_title = _("Comrade %s")
 
134
ruler_female_title = _("?female:Comrade %s")
 
135
 
 
136
helptext = _("\
 
137
A Communist government is based on the ideal that all people are\
 
138
 equal.  All goods are owned by the state, rather than by private\
 
139
 citizens.  Communism gives a balance between military and commercial\
 
140
 styles of government.\
 
141
"), _("\
 
142
Under Communism, corruption does not vary by distance from\
 
143
 the capital; all cities (including the capital) have a modest amount\
 
144
 of corruption.\
 
145
")
 
146
 
 
147
;------------------------------------------------------------------------
 
148
[government_republic]
 
149
 
 
150
name        = _("Republic")
 
151
reqs = { "type", "name", "range"
 
152
         "tech", "The Republic", "Player"
 
153
       }
 
154
graphic     = "gov.republic"
 
155
graphic_alt = "-"
 
156
 
 
157
ruler_male_title = _("Consul %s")
 
158
ruler_female_title = _("?female:Consul %s")
 
159
 
 
160
helptext = _("\
 
161
Under a Republican government, citizens hold an election to select a\
 
162
 representative who will govern them; since elected leaders must\
 
163
 remain popular to remain in control, citizens are given a greater\
 
164
 degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy\
 
165
 easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels\
 
166
 of trade.\
 
167
")
 
168
 
 
169
;------------------------------------------------------------------------
 
170
[government_democracy]
 
171
 
 
172
name        = _("Democracy")
 
173
reqs = { "type", "name", "range"
 
174
         "tech", "Democracy", "Player"
 
175
       }
 
176
graphic     = "gov.democracy"
 
177
graphic_alt = "-"
 
178
 
 
179
ruler_male_title = _("President %s")
 
180
ruler_female_title = _("?female:President %s")
 
181
 
 
182
helptext = _("\
 
183
Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues.\
 
184
 Democracy offers the highest possible level of trade, but also\
 
185
 offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption\
 
186
 during Democracy, but citizens become very upset during\
 
187
 wars.\
 
188
")