~ubuntu-branches/ubuntu/maverick/asc/maverick

« back to all changes in this revision

Viewing changes to data/unitsets/mk1/mk1-shtu/mk1s_clam.asctxt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Barry deFreese, Eddy Petrișor, Gonéri Le Bouder, Cyril Brulebois, Barry deFreese
  • Date: 2008-01-08 19:54:18 UTC
  • mfrom: (1.1.4 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080108195418-n19fc4eobhhqxcy5
Tags: 2.0.1.0-1
[ Eddy Petrișor ]
* fixed Homepage semifield

[ Gonéri Le Bouder ]
* add a watchfile
* move homepage from the description to the new Homepage field

[ Cyril Brulebois ]
* Added Vcs-Svn and Vcs-Browser fields in the control file.

[ Barry deFreese ]
* Fix make-clean lintian warning
* New upstream release
* Bump debhelper build-dep to match compat
* Add desktop file
* Update watch file for new upstream naming
* Remove nostrip check from rules
* Bump Standards Version to 3.7.3
* Add myself to uploaders

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
VehicleType { 
 
2
   Name = CLAM
 
3
   parent = 363
 
4
   ID = 36
 
5
 
 
6
   Description = transport submarine
 
7
   Infotext = [Transport Submarines, if handled properly, can surprise the enemy in a nasty way. Since they travel below the waves, their chances of being intercepted are reduced. It will not be the first time if a submarine surfaces in a harbor and ejects a squad of troopers. Transport Submarines are also able to capture submerged bases.]
 
8
   picture = MK1s_clam.pcx
 
9
   WreckageObject = 436
 
10
   GuideSortHelp += 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
 
11
 
 
12
   Armor += 100
 
13
   Transportation ->* VehicleType.TransSubmarine 
 
14
   Abilities += material_transfer fuel_transfer mine_layer view_mines
 
15
 
 
16
   Tank { 
 
17
      Energy = 0
 
18
      Material = 10000
 
19
      fuel = 30000
 
20
   } Tank
 
21
 
 
22
   Weapons { 
 
23
      Initiative = 0
 
24
      Number = 8
 
25
      Weapon0 ->* VehicleType.MineSea 
 
26
      Weapon0.Ammo = 4
 
27
      Weapon0.Punch@MaxRange = 140
 
28
      Weapon0.Punch@MinRange = 140
 
29
 
 
30
      Weapon1 ->* VehicleType.UTorp 
 
31
      Weapon1.Ammo = 4
 
32
 
 
33
      Weapon2 ->* VehicleType.AmmoTorp 
 
34
      Weapon2.Ammo = 20
 
35
 
 
36
      Weapon3 ->* VehicleType.AmmoCM 
 
37
      Weapon3.Ammo = 6
 
38
 
 
39
      Weapon4 ->* VehicleType.AmmoLM 
 
40
      Weapon4.Ammo = 10
 
41
 
 
42
      Weapon5 ->* VehicleType.AmmoCannon
 
43
      Weapon5.Ammo = 30
 
44
 
 
45
      Weapon6 ->* VehicleType.AmmoBomb
 
46
      Weapon6.Ammo = 20
 
47
 
 
48
      Weapon7 ->* VehicleType.ServiceGround 
 
49
 
 
50
   } Weapons
 
51
} VehicleType