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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Moritz Muehlenhoff, Moritz Muehlenhoff, Barry deFreese, Alexander Reichle-Schmehl
  • Date: 2010-01-01 22:11:14 UTC
  • mfrom: (1.1.6 upstream) (2.1.4 sid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100101221114-qfg9ogppdfcte4m7
Tags: 2.4.0.0-1
[ Moritz Muehlenhoff ]
* New upstream release. (2.4.0)
  - Drop obsolete patches
  - Initializes map_edit properly. (Closes: #534171).
* Update to standards version 3.8.3
* Switch to source format 3.0 (quilt) (Closes: #538430)
* Adding myself to uploaders

[ Barry deFreese ]
* New upstream release. (2.2.0)

[ Alexander Reichle-Schmehl ]
* Adopt debian/control to my new name.

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Lines of Context:
 
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map = asc.getLoadingMap() 
 
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--- ===== 678  ======= 
 
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message = [[Seit dem Angriff auf das Forschungslabor sind ein paar Tage vergangen. Das neue Land geh�rte jetzt uns. Es ist reich an Oel und wir fanden auch weitere Materialvorkommen in den Bergen. Hier k�nnte man sich jetzt zur Ruhe setzen. Wenn da nicht die Mappe Genesis w�re?
 
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Vielleicht sollte ich die Mappe einfach nehmen und vor laufender Kamera vernichten, dieses Video schicke ich dann per Luftpost zu unseren W�stenfreunden. Aber man w�rde es mir wohl nicht glauben und sie w�rden weiter jagen, nach dieser Mappe. Selbst auf den Folterstuhl w�rden sie es mir nicht glauben oder erst dann glauben, wenn ich Tod gefoltert w�re.
 
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So hatte ich den wahnsinnigen Entschlu� gefasst, wieder in die W�ste zu ziehen. Mit der Mappe Genesis w�rde ich diejenigen suchen, die Genesis suchen. Irgendwo in der W�ste musste es jemanden geben, der �ber Genesis Bescheid wusste und dieser musste auch �ber den Verschl�sslungsalgoryhtmus informiert sein.
 
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Unsere �ligen Verb�ndeten haben mir ein Transportschiff und zwei Cruiser zur Verf�gung gestellt. Nicht gerade viel, aber ich will auch keinen Seekrieg gewinnen. Die letzten Tage haben wir fast nur Hovers produziert. Sie sind perfekt. Perfekt in der W�ste f�r ein schnelles Vorankommen, Perfekt um in flachen K�stengebieten zu landen, Perfekt um auch S�mpfe oder Flussgebiete zu durchqueren, Perfekt um weitere Einheiten schnell zu transportieren und Perfekt um Material und auch Treibstoff zu transportieren. Unser Transportschiff ist vollbeladen mit Hovers und auch die Volumenkapazit�ten der Hovers haben wir nicht ungen�tzt gelassen. An Bord der Crab wird es ziemlich eng werden und der Tiefgang der Crab wird jedes feindliche U-Boot wie ein Magnet anziehen. Der Captain, der unsere Crab versenkt, wird in die Analen der Geschichte eingehen.
 
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Ich hasse es bewegungsunf�hig auf einen unbewaffneten Transportschiff zu gastieren. Vielleicht sollte ich mich lieber in einen der Hubschrauber begeben, aber wie sieht das f�r meine Truppe aus? Sie sitzen alle auf den Pr�sentierteller und ich verstecke mich im Hubschrauber. Ausserdem sollten die Bumblebees sowenig zus�tzliches Gewicht, wie notwendig haben, dann k�nnen immer zwei von Ihnen auf den Cruisers landen um dort betankt, repariert und aufmunitioniert zu werden.
 
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Ich hatte noch einen kurzes Gespr�ch mit dem Hafenmeister, denn ich jetzt hier zum stellvertretenden St�tzpunktkommandanten bef�rdert habe. Seine Oilcompany und ich, wir haben ein gleiches Ziel. Die Oelplattformen, wo wir uns damals getroffen haben, sollen zur�ckerobert werden. Es sind schon Schiffe dorthin unterwegs, wir sollen zu Ihnen stossen um dann am Land weiter vorzustossen. Die Oilcompany will den Inlandhafen,  und ich will die Stellung dort zur�ckerobern. 
 
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Haben wir El Schad wieder eingenommen, bauen wir dort als erstes einen Landeplatz f�r Flieger, damit wir Materialnachschub auf den Luftweg transportieren k�nnen und unsere Transportschiffe nicht mehr von feindlichen U-booten versenkt werden k�nnen.
 
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Nebenbei verschwindet der Schnee hier in der Gegend. Es ist wesentlich w�rmer gewurden, fast wie ein Zeichen. Nur ein Zeichen f�r was? F�r die W�rme der kommenden W�ste oder als Anreiz lieber hier zu bleiben? Nein, mein Entschlu� stand fest.
 
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Jetzt aber los. Der Kurs ist Nordost. Je eher wir dort sind und unsere "kleine" Armee wieder aus den Transportschiff bekommen, desto besser. Die Hubschrauber sollen nach feindlichen U-Booten horchen und wenn geht ausschalten. Im Notfall k�nnen die Cruiser auch k�mpfen, doch k�nnen wir die Schiffe auf Hochsee nicht reparieren.
 
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Siegbedingung: Die Crab und Commander Miner erreichen die nord�stliche Ozeanposition.
 
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Niederlage: Die Crab wird versenkt oder Captain Miner f�llt.]]
 
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asc.setLocalizedEventMessage( map, 678, message )
 
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--- ===== 967  ======= 
 
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message = [[Braucht hier jemand ein Reparaturschiff? Die ersten Schiffe der allierten Flotte waren zu sehen. Wir hatten es geschafft, zumindest das Rendevouz hatten wir erreicht. 
 
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Wenn die Zeppeline vorher gez�gert hatten, die allierte Flotte anzugreifen, in der Hoffnung uns vorher abzufangen, sollte sich das jetzt �ndern.]]
 
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asc.setLocalizedEventMessage( map, 967, message )
 
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--- ===== 1131  ======= 
 
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message = [[Commander Miner, hier spricht der Captain der Scope. Wir haben einen gr��eren Kontigent Zeppeline ausgemacht. Die Zeppeline versuchen unsere Flotte zu umgehen, um den Transport der Invasionsarmee zu verhindern. Unsere Flotte versucht das bestm�gliche um Ihnen entgegen zu kommen. Vielleicht sollten sie diesen gewagten Seetransport nicht durchf�hren oder warten bis die Flotte sie sicher eskortieren kann?
 
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Nein, wir k�nnen es uns nicht leisten, noch mehr Zeit zu verlieren, wenn wir warten, bis unsere Flotte als Eskorte hier ist, kann der Gegner nur noch mehr seine Verteidigungen auf Wasser verst�rken. Wir m�ssen unsere zu Land k�mpfenden Einheiten an den Feind bringen. Haben wir eine Chance unsere Flotte zu erreichen, bevor die feindlichen Zeppeline den Durchbruch verhindern k�nnen?
 
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Ja, das m�sste klappen, aber daf�r muss die Crab auf volle Leistung fahren und unter keinen Umst�nden anhalten.
 
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erg�nzende Siegbedingung: Die Crab erreicht rechtzeitig vor Runde 13 die Rendevouzposition Nordost.
 
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erg�nzende Niederlage: Die Crab schafft es nicht rechtzeitig und die Zeppeline verhindern das Rendevous.]]
 
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asc.setLocalizedEventMessage( map, 1131, message )
 
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