~ubuntu-branches/ubuntu/maverick/asc/maverick

« back to all changes in this revision

Viewing changes to data/unitsets/mk1/mk1-vsup/mk1v_mbv.asctxt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Moritz Muehlenhoff, Moritz Muehlenhoff, Barry deFreese, Alexander Reichle-Schmehl
  • Date: 2010-01-01 22:11:14 UTC
  • mfrom: (1.1.6 upstream) (2.1.4 sid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100101221114-qfg9ogppdfcte4m7
Tags: 2.4.0.0-1
[ Moritz Muehlenhoff ]
* New upstream release. (2.4.0)
  - Drop obsolete patches
  - Initializes map_edit properly. (Closes: #534171).
* Update to standards version 3.8.3
* Switch to source format 3.0 (quilt) (Closes: #538430)
* Adding myself to uploaders

[ Barry deFreese ]
* New upstream release. (2.2.0)

[ Alexander Reichle-Schmehl ]
* Adopt debian/control to my new name.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
4
4
   parent = 336
5
5
   
6
6
   Description = Main Builder Vehicle
 
7
   picture = MK1v_mbv.pcx
 
8
   InfoImage = mk1v_mbv.jpg
 
9
   InfoImageSmall = mk1v_mbv_k.png
7
10
   Infotext = [Building und turretunit constructors are perhaps the most important constructing
8
11
              vehicles. They are able to place new factories, weapon emplacements,
9
12
              power stations, mines, and so on. Without at least one building
10
 
              constructor, expansion is impossible.]
11
 
   picture = MK1v_mbv.pcx
 
13
              constructor, expansion is impossible.
 
14
              
 
15
              InfoImage = BananaJoe]
12
16
 
13
17
   Armor -= 100
14
18
   Transportation ->* VehicleType.TransTurretBig 
15
19
   Transportation.MaxLoadableUnits = 2
16
 
   Features = 
17
20
   Features = construct_vehicles construct_specific_buildings leaves_tracks NoProductionCustomization
18
21
 
19
22
   Tank { 
20
 
      Material = 60000
 
23
      Material = 70000
21
24
      fuel = 70000
22
25
   } Tank
23
26
   Movement -= 0 0 0 10 0 0 0 0 
29
32
      Vehiclesinternally = 
30
33
      Objects = 9 44 2096 2098 992 2097
31
34
      ObjectsRemovable = 992 988 2097
32
 
      ObjectGroupsRemovable = 1 2 3 4 8 14 21
 
35
      ObjectGroupsRemovable = 1 2 3 4 7 8 14 21
33
36
   } Construction
34
37
 
35
38
   Weapons {