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Viewing changes to src/Mod/Mesh/App/WildMagic4/Wm4IntrSegment3Box3.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Teemu Ikonen
  • Date: 2009-07-16 18:37:41 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090716183741-oww9kcxqrk991i1n
Tags: upstream-0.8.2237
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.8.2237

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Lines of Context:
 
1
// Wild Magic Source Code
 
2
// David Eberly
 
3
// http://www.geometrictools.com
 
4
// Copyright (c) 1998-2007
 
5
//
 
6
// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
 
7
// under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
 
8
// the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
 
9
// your option) any later version.  The license is available for reading at
 
10
// either of the locations:
 
11
//     http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html
 
12
//     http://www.geometrictools.com/License/WildMagicLicense.pdf
 
13
// The license applies to versions 0 through 4 of Wild Magic.
 
14
//
 
15
// Version: 4.0.0 (2006/06/28)
 
16
 
 
17
#ifndef WM4INTRSEGMENT3BOX3_H
 
18
#define WM4INTRSEGMENT3BOX3_H
 
19
 
 
20
#include "Wm4FoundationLIB.h"
 
21
#include "Wm4Intersector.h"
 
22
#include "Wm4Segment3.h"
 
23
#include "Wm4Box3.h"
 
24
 
 
25
namespace Wm4
 
26
{
 
27
 
 
28
template <class Real>
 
29
class WM4_FOUNDATION_ITEM IntrSegment3Box3
 
30
    : public Intersector<Real,Vector3<Real> >
 
31
{
 
32
public:
 
33
    IntrSegment3Box3 (const Segment3<Real>& rkSegment,
 
34
        const Box3<Real>& rkBox, bool bSolid);
 
35
 
 
36
    // object access
 
37
    const Segment3<Real>& GetSegment () const;
 
38
    const Box3<Real>& GetBox () const;
 
39
 
 
40
    // static intersection queries
 
41
    virtual bool Test ();
 
42
    virtual bool Find ();
 
43
 
 
44
    // the intersection set
 
45
    int GetQuantity () const;
 
46
    const Vector3<Real>& GetPoint (int i) const;
 
47
 
 
48
private:
 
49
    using Intersector<Real,Vector3<Real> >::m_iIntersectionType;
 
50
 
 
51
    // the objects to intersect
 
52
    const Segment3<Real>& m_rkSegment;
 
53
    const Box3<Real>& m_rkBox;
 
54
    bool m_bSolid;
 
55
 
 
56
    // information about the intersection set
 
57
    int m_iQuantity;
 
58
    Vector3<Real> m_akPoint[2];
 
59
};
 
60
 
 
61
typedef IntrSegment3Box3<float> IntrSegment3Box3f;
 
62
typedef IntrSegment3Box3<double> IntrSegment3Box3d;
 
63
 
 
64
}
 
65
 
 
66
#endif