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Viewing changes to aisleriot/help/C/auld_lang_syne.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2011-07-21 04:22:50 UTC
  • mfrom: (1.1.93)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20110721042250-far722bxogjk1rhi
Tags: 1:3.1.3-0ubuntu1
* New upstream release
  - Aisleriot was split out of gnome-games into its own module.
  - Gnotravex was ported to GSettings.
  - Sudoku was ported to PyGObject/GTK3 by John Stowers.
* debian/aisleriot*: Dropped
* debian/control
  - Drop aisleriot package
  - Recommend aisleriot
  - Disable lightsoff & swell-foop as they're not ready yet
  - Re-enable gnome-sudoku
  - Use python-gobject instead of python-gtk2
  - Don't use python-launchpad-integration as it doesn't work with pygi yet
  - Switch to dh_python2 (LP: #788514)
  - Drop old pre-Lucid conflicts with gnome-cards-data & gnome-games-data
  - Drop obsolete build-depends: check, dpkg-dev, guile-1.8, lsb-release,
    rarian-compat, & scrollkeeper
  - Use ${gir:Depends}
* debian/copyright: Drop aisleriot & blackjack entries
* debian/glchess.install: Drop gnome-gnuchess
* debian/gnome-games-common.install: Drop aisleriot entries
* debian/gnome-sudoku.install: Install gconf schema
* debian/gnotravex.install: Install GSettings schema
* debian/rules
  - Clean up configure flags
  - Switch to dh_python2
* debian/watch: Watch for .bz2
* debian/patches/01_lpi.patch: Refreshed
* debian/patches/02_desktop-path.patch: Removed aisleriot references
* debian/patches/03_add-appinstall-keywords.patch
  - Add keywords to make searching for the games easier in Software Center

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Lines of Context:
1
 
<sect1 id="Auld_Lang_Syne">  <!--<sect1info>
2
 
    <copyright>
3
 
      <year>1999</year>
4
 
      <holder>Rosanna Yuen</holder>
5
 
    </copyright>
6
 
    <author>
7
 
      <firstname>Rosanna</firstname>
8
 
      <surname>Yuen</surname></author>
9
 
    <address><email>zana@webwynk.net</email></address>
10
 
  </sect1info>-->
11
 
 
12
 
  <title>Auld Lang Syne</title>
13
 
 
14
 
  <para>Written by Rosanna Yuen</para>
15
 
 
16
 
          <sect2><title>Setup</title>
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18
 
 
19
 
  <informaltable>
20
 
    <tgroup cols="2">
21
 
      <tbody>
22
 
        <row>
23
 
          <entry>Type of Deck</entry>
24
 
          <entry>Standard Deck</entry>
25
 
        </row>
26
 
        <row>
27
 
          <entry>Stock</entry>
28
 
          <entry>
29
 
            Top left pile.  All cards except the Aces are placed here at
30
 
            the start of play.  Clicking on the Stock will deal one card
31
 
            to each of the four Reserve piles.
32
 
          </entry>
33
 
        </row>
34
 
        <row>
35
 
          <entry>Foundation</entry>
36
 
          <entry>
37
 
            Four piles on top, to the right of Stock.  Place an Ace on
38
 
            each Foundation to begin the game.  The Foundation piles are
39
 
            to be built up regardless of suit.
40
 
          </entry>
41
 
        </row>
42
 
        <row>
43
 
          <entry>Reserve</entry>
44
 
          <entry>
45
 
            Four piles placed underneath Foundations.  Each time Stock
46
 
            is clicked, one card will be placed on each Reserve pile.
47
 
            Top card is available for play.  Reserve cards can only be
48
 
            moved on to Foundations.
49
 
          </entry>
50
 
        </row>
51
 
      </tbody>
52
 
    </tgroup>
53
 
  </informaltable>
54
 
 
55
 
          </sect2>
56
 
        <sect2><title>Goal</title>
57
 
 
58
 
  <para>
59
 
    Move all cards on to Foundations.
60
 
  </para>
61
 
 
62
 
          </sect2>
63
 
        <sect2><title>Rules</title>
64
 
 
65
 
  <para>
66
 
    Play begins by dealing four cards to the Reserve.  If possible, play
67
 
    cards on to the Foundation from the Reserve.  Continue this process
68
 
    until no cards are left in stock and no more moves on to Foundation
69
 
    can be made.  A similar game that is a bit easier is Scuffle.
70
 
  </para>
71
 
 
72
 
          </sect2>
73
 
        <sect2><title>Scoring</title>
74
 
 
75
 
  <para>
76
 
    Each card removed scores one point.
77
 
  </para>
78
 
  <para>
79
 
    Maximum possible score:  52
80
 
  </para>
81
 
 
82
 
          </sect2>
83
 
        <sect2><title>Strategy</title>
84
 
 
85
 
  <para>
86
 
    Do you believe in Luck?  Although this game takes more skill to play
87
 
    than Clock, the skill involved entails paying attention.  A great
88
 
    game for brainless play.
89
 
  </para>
90
 
        </sect2>
91
 
</sect1>